<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334</id><updated>2011-10-10T20:52:31.045-07:00</updated><category term='Drakensang'/><category term='Ymra - Vergangenheit'/><category term='Allgemein'/><category term='RPG'/><category term='Orkland'/><category term='Termine und Planung'/><category term='Memories'/><category term='Regeln'/><category term='Prolog'/><category term='G7'/><category term='DSA'/><category term='Organisatorisches'/><category term='Meister'/><category term='Wilde Lande Kampagne'/><category term='Simyala Trilogie'/><category term='Donner und  Sturn'/><category term='Audio'/><category term='Dunkle Schatten Kampagne'/><category term='Publikationen'/><category term='Drachenchronik'/><category term='Interna'/><category term='Handouts'/><category term='Tools'/><category term='PC'/><category term='Phileasson Saga'/><category term='Shadowrun'/><category term='Anthologie'/><category term='Aventurischer Bote'/><category term='Video'/><category term='Romane'/><category term='Gedrucktes'/><category term='Quiz'/><category term='Diskussion'/><title type='text'>DSA Krems</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Chris</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17824680058856839874</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vG_KTWoPsu8/Si-g_e0gZAI/AAAAAAAAFVw/-Qbd1A2SWzs/S220/chris.png'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>198</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-7697471801440148767</id><published>2011-01-22T02:59:00.000-08:00</published><updated>2011-01-24T07:40:04.656-08:00</updated><title type='text'>Letzter Beitrag</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TTq5Hczuv7I/AAAAAAAAARg/whAUAvqTxG4/s1600/boron_2.gif"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5564963827213057970" src="http://4.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TTq5Hczuv7I/AAAAAAAAARg/whAUAvqTxG4/s320/boron_2.gif" style="display: block; height: 250px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Tsa weist euch den Weg zur Wiederaufserstehung:&lt;a href="http://dsakrems.wordpress.com/"&gt; Das DSA- Krems Blog 2.0&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-7697471801440148767?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/7697471801440148767/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=7697471801440148767' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/7697471801440148767'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/7697471801440148767'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2011/01/letzter-beitrag.html' title='Letzter Beitrag'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TTq5Hczuv7I/AAAAAAAAARg/whAUAvqTxG4/s72-c/boron_2.gif' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-5545779541963751521</id><published>2011-01-11T04:25:00.000-08:00</published><updated>2011-01-11T05:10:34.560-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Dunkle Schatten - der 90. Spielabend</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TSxMYVIwfyI/AAAAAAAAAQ4/B3pzPsIwN1w/s1600/_Dunkle_Schatten.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 78px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5560903620770168610" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TSxMYVIwfyI/AAAAAAAAAQ4/B3pzPsIwN1w/s320/_Dunkle_Schatten.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;Wehrheim. Kors Kapitale! Rondras Refugium! Trutz'ge Türme, wehrhafte Mauern, Burg Karmaleth über der Stadt thronend. Truppen. Marschierend. Flüchtlinge. Die Gassen zum Bersten gefüllt. Fanfaren und Kindergeschrei. Befehlsschrei und Pferdewiehern...&lt;br /&gt;Die Eindrücke sind und bleiben mannigfaltig, denn der Krieg zeigt all seine schrecklichen Gesichter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zuletzt platzierte die Schattenlanze ihr Fähnchen am Schlachtfeld. Nun ist der Tag der Wahrheit gekommen. Ein gemütliches Frühstück wird eingenommen. Dann folgt der Kriegsrat. Diesmal sind neben den Oberbefehlshabern auch alle Gardekommandanten anwesend.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Drei Reihen wiegen unruhig im Raum, lauschen den letzten taktischen Anweisungen. Die Ruhe vor dem Sturm ist es, die Gewißheit bevorstehender Schlacht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Manch einer wird heroisch das Leben der andren retten. Doch die meisten werden einfach nur sterben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Mythrasfeld ist für die Schlacht gut geeignet: vorwiegend eine Steppe aus Gras, saftig und frisch, bietet es ebenso Übersichtlichkeit wie den notwendigen Platz größere Truppen koordiniert zu manövrieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Drei Vorstöße durch die Reiterei werden erfolgen, ehe die Fußtruppen als menschliches Schild vor die Tore Wehrheims preschen, um dem untoten Heerwurm entgegen zu treten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn der Kampf vollends tobt, wird der Keil des Lichts ins Zentrum vorstoßen, dort wo der Dämonenkessel den Rahastes in die Dritte Sphäre zwingt. Die Rondrianer vorneweg, die Sonnenlegion, die Ferdoker Lanzerinnen und die Schattenlanze selbst werden die Weißmagier schützen, die sich zum Exorzismus im Unitatio verbinden werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rasseln, Knattern, Knarschen. Säbel. Ketten. Aber hauptsächlich blanke Knochen. Endlos marschiert er, der Untote Heerwurm. Rhazzazors mächt'ge Waffe, die sich gegen die Mauern des Mittelreiches wirft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es ist weder ein Ende der Reihen noch der dunklen Rahastes-Wolke abzusehen. Der Himme verfinstert sich. Dunkelheit umfängt die Helden, ihre Gefühle, selbst ihre Pläne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Entscheidung steht an.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Feind ist eingetroffen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 284px; DISPLAY: block; HEIGHT: 177px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5560910863839901474" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TSxS97rJtyI/AAAAAAAAARI/v458WyEJCok/s320/imagesCA20I2AZ.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Die Schlacht tobt. Gewaltig! Unbarmherzig! Die Kaiserlichen ziehen gegen die eigenen Knochen! Bald schon ahnungslos, ob der Nächste nun Freund oder Feind ist! Der größte Feind ist man selbst, zunächst besiegt von der eigenen Angst, im nächsten Moment selbst als Untoter sich gegen die eigenen Reihen wendend.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als der Untote Heerwurm im Gefecht gebunden ist, bricht der Keil des Lichts auf! Direkt ins Epizentrum der Feinde! Dort warten sie, die großen Feinde. Mirona da Meronis. Von Mersingen. Sirom der Schinder. Lucardus von Kemet. Alle ziehen sie mit dem Heerwurm mit. Die oberen Köpfe Rhazzazors. Mächt'ge Gegner!&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Die Schattenlanze kämpft tapfer und lange. Selbst als der Dunkelelf hervortritt, um die Weißmagier zu vernichten, geben sie die Hoffnung nicht auf. Seite an Seite obsiegen sie, kämpfen sich an den Kessel des Dämonen, um den Bannstaub hineinzuwerfen.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Doch da gibt der Nebel Preis, was sein wahres Geheimnis ist!&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 274px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5560912009360600034" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TSxUAnEka-I/AAAAAAAAARQ/8tldd8PzP_o/s320/fliegende_festung.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Galotta war nicht untätig. Er zentrierte seine Ressourcen, schmiedete einen kühn-verrückten Plan. Kholak-Kai war niemals als Stadtteil von Yol-Ghurmak gedacht. Nein! Galotta ließ Leonardovon Havena eine Fliegende Festung konstruieren, ein wahrhaft niederhöllisches Gefährt.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Obgleich der Rahastes weicht, bleibt es dunkel. Als Menetekel des Untergangs schiebt sich die Fliegende Festung langsam über Wehrheim.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Dann beginnt das Magnus Opus des Weltenbrandes. Zunächst Unsturm. Dächer, Pferde, Truppenteile werden durch die Luft geschleudert. Hierauf Unhumus. Sporen lassen kleine Arkobalbäume wachsen, selbst aus dem Gesicht des nächsten. Dann Unfeuer. Ein Flammeninferno. Erderschütterungen und Lanzen aus Unerz setzen dem Spektakel ein unwürdiges Ende.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Von Wehrheim bleiben Ruinen...&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Die Schattenlanze bringt sich mit Albrax von den Zwergen und Ayla der Amazone in Sicherheit. Leomar rennt wie wahnsinnig aufs Schlatfeld, wohl um das Reichsbanner zu retten. Von Rohaja oder Dexter fehlt jedwege Spur. Heeresmeister Rondrasil ist gefallen...&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Tod und Zerstörung lauern überall.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Ein Vorgeschmack auf den größten Feldzug der Schwarzen Lande.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Das Ende des Mittelreiches?&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Bestimmt der Beginn des Jahr des Feuers...&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 191px; DISPLAY: block; HEIGHT: 187px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5560914524910416034" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TSxWTCOYcKI/AAAAAAAAARY/dnBAMr0M6ow/s320/feuer.gif" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-5545779541963751521?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/5545779541963751521/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=5545779541963751521' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/5545779541963751521'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/5545779541963751521'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2011/01/dunkle-schatten-der-90-spielabend.html' title='Dunkle Schatten - der 90. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TSxMYVIwfyI/AAAAAAAAAQ4/B3pzPsIwN1w/s72-c/_Dunkle_Schatten.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-5894425770287239411</id><published>2011-01-03T11:53:00.001-08:00</published><updated>2011-01-03T12:15:10.778-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Dunkle Schatten - der 89. Spielabend</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TSIpSof3lKI/AAAAAAAAAQw/I4PdyrwNOck/s1600/_Dunkle%2BSchatten.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 78px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5558050290214081698" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TSIpSof3lKI/AAAAAAAAAQw/I4PdyrwNOck/s320/_Dunkle%2BSchatten.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Entrückt finden sich die Helden vor Keranvor wieder, wo sie bereits von Holögrir erwartet werden, ihnen helfend wieder die eigenen Sinne zu finden. Danach macht man sich an den Abstieg, schweigend, teils aus Ehrfurcht vor der Begegnung mit dem Greifen, teils in düstrer Vorahnung, welch schlimme Zeiten nun Aventurien blühen mögen!&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Die Prophezeiung des Greifen bewahrheitet sich: Als die Schwarze Sichel herabgestiegen wird, kann in der Ferne eine dunkle Wolke wahrgenommen werden, ein schwarzes, rußiges Ding, das sich durch die Landschaft schlängelt, zu tief liegend für eine Regenwolke, wohl aber hunderte Schritt lang und hoch, von übler Bosheit und dunklen Trüb.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Eine magische Wolke? Groß genug, den Untoten Heerwurm vor Praios' Antlitz zu verbergen?&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Die schlimmsten Befürchtungen treffen ein, als man den Heerwurm auszuspähen beginnt: Tausendfach marschiert das Gerippe, gerade eben gefallene Bauern mit Sensen neben alten, modrigen Leichen aus einem Boronanger, halbzerfetzte Kaiserliche in zerschlissenen Wappenröcke neben tumben Ogerknochen, rollenden Schädelhaufen, eskortiert von Ghumal-Kai und Tazelwürmer, die das Belagerungsgerät ziehen. Tausende Untote marschieren unter den Banner der Thargunitoth!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;In der Mitte aber brodelt ein Kessel, aus dem die Wolke empor steigt.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Rahastes. Der Plagenbringer.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Freier hochgehörnter Dämon.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Fein Sumus' Leibes.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Gallys scheint schon verloren, doch Holgrir will den armen Seelen dennoch zu Hilfe eilen. Der Großteil muss aufgrund der göttlichen Verständigung anseiten der Perainegeweihten schon die Stadt verlassen haben. Doch noch immer harren dort Verteidiger ihrer Vernichtung...&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Der Abschied fällt den Helden schwer, doch nun gilt es nach Wehrheim zu reiten! Dort wird die Brut der Schwarzen Lande würdig empfangen werden!&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Vor Wehrheim bietet sich der Schattenlanze die ganze Pracht der Kaiserlichen, unterstützt von zwergischen Einheiten. Und ein endloser Strom an Flüchtlingen.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Alle drängen hinter die sicheren Mauer Wehrheims.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Das Mythrasfeld vor Wehrheim ist ein einziger Schlachtplatz geworden.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Wehrheim selbst platzt aus allen Nähten.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Kaiserliche und Flüchtlinge bevölkern die Stadt. Es ist kaum ein Vorkommen in dem Gedränge.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Der Kriegsrat tagt bereits, unter Führung von Dexter Nemrod haben sich hier für die Streitenden Rondrasil von Löwenbrandt, Heeresmeister der Rondrakirche, Leomar von Berg, Reichserzmarschall, Albrax, Hochkönig der Zwerge, für die Arkanen Racalla von Horsen-Rabenmund, Erste Hofmagierin, Saldor Foslarin, Spektabilität, sowie weitere Kommandanten des Heeres versammelt.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Alle arbeiten am Schlachtplan.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Nur Dexter benötigt nochmals die Hilfe der Schattenlanze. Ein Trupp Verzweifelter wird inmitten der Feinde zuschlagen, direkt gegen den Dämonenkessel, um den Rahastes zu exorzieren, auf dass die Untoten von Praios' Licht verdampfen sollen.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Dafür aber wird die Plagenknolle benötigt, ein unheiliges Artefakt, das in Auraleth, der Ordensburg der Bannstrahler, versteckt gehalten wird - ohne dass die Bannstrahler es freiwillig herausrücken wollen!&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;So geht die Schattenlanze nach Auraleth, das Artefakt zu stehlen.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Wagemut, Witz und Phexens Gunst sind hierfür vonnöten!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Doch die Infiltration gelingt, der Diebstahl ebenso!&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;So kehren die Helden zur Lagebesprechung zurück, wo sie erfahren, dass Rohaja von Gareth selbst an der Schlacht teilnehmen wird. Ihr kann gerade noch ausgeredet werden, am Keil des Lichts selbst teilzunehmen, sondern die Kaiserlichen von der Seite zur Ablenkung zu führen...&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Die Plagenknolle übergeben, eilen die Helden zur Besprechung mit Rohaja, diskutieren über Mut und das Reich und sehen sich der größten Entscheidung ihres Lebens gegenüber: Sie müssen nun entscheiden, ob sie anseiten von Racalla und Rondrasil den Keil des Lichts begleiten und sich in höchster Gefahr dem Feind entgegenwerfen, oder ob Leomar und Rohajas Truppen sich ihrer erfreuen dürfen.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Das letzte Fähnchen auf dem Schlachtplan wird alsbald gesetzt. Die Schattenlanze bereitet sich auf die größte Schlacht ihres Lebens vor. Vielleicht sogar auf den letzten Kampf.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Denn, wenn Wehrheim fällt, wer vermag die Untoten dann noch aufzuhalten?&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Es hat begonnen.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Es wird enden.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Aber wer wird siegen?&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-5894425770287239411?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/5894425770287239411/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=5894425770287239411' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/5894425770287239411'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/5894425770287239411'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2011/01/dunkle-schatten-der-89-spielabend.html' title='Dunkle Schatten - der 89. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TSIpSof3lKI/AAAAAAAAAQw/I4PdyrwNOck/s72-c/_Dunkle%2BSchatten.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-6111871866685920785</id><published>2011-01-03T11:34:00.000-08:00</published><updated>2011-01-03T11:52:55.421-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Dunkle Schatten - der 88. Spielabend</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TSIk_47JR9I/AAAAAAAAAQg/uO2beDbZZy0/s1600/_Dunkle%2BSchatten.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 78px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5558045570159429586" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TSIk_47JR9I/AAAAAAAAAQg/uO2beDbZZy0/s320/_Dunkle%2BSchatten.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Die Schwarze Sichel ist erreicht! Beschwerlich war der Weg, durch Steppe, Gras, über Hügel, hinauf ins Gebirge über Schieferstein, Wurzelweg, vorbei an Gemse oder Steinbock, bewundernd die Tannen und Föhren, höher hinauf, dorthin, wo der Gehörnte Kaiser liegen muss.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Der Ucuriat Holgrir hat nur noch zwei Tage Vorsprung - verschwindend gering - und dennoch von Entscheidung. Möglicherweise...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Eine Vision einer rästelstellenden Sphinx erhellt dann die Frage der Helden, wer wohl hinter dem Verschwinden der Greifen stecken mag! Ein gefallenes Geschöpf aus einem längst vergessenen Zeitalter, voller alter Magie, voller Mystik - voller Rätsel, deren Bann die Greifen nicht zu entkommen vermögen...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Die Helden erreichen die Schildburg Gryffenstein, einst ein Hort der Greifenjagd, wie einem das Banner verrät, stolz im Wind wehend, dennoch aber alt und irgendwie zerfranst. Als wäre das Banner Symbol für das Leben der Burg und deren Bewohner selbst, empfängt die Helden eine unsichere Burgwache, später dann der Burgherr - einst wohl ein stolzer Ritter gewesen, jetzt aber zerfranst, von einer Dicke, die darauf schließen lässt, dass das Kettenhemd ihm nicht mehr passt.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Auf Gryffenstein bemerkt die Schattenlanze rasch, dass hier etwas nicht in Ordnung ist... zu viele Ausflüchte, zu viel Fabulieren. Allzu verrenkte Köpfer. Allzu verdrehte Antworten.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Im Namen der KGIA beginnt man mit dem Verhör und überrumpelt den Burgherren, indem man sich aufteilt - so kann jener das Geschehen nicht mehr kontrollieren, und es bleibt nur eine Frage der Zeit, bis die Helden Holgrir im Keller eingekerkert finden.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Wenig später kann die Sphinx entdeckt werden: in Gestalt des Burgfräuleins, wohl die ganze Burg behexend, unschuldig und doch tödlich zugleich, wie ihr Kulminatio schnell zeigt.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Nur Behendigkeit in Gedanken und Gliedmaßen hilft hier noch! Ebenso ein Stück Stoff, das der stürzenden Sphinx später um die Augen gebunden werden kann, so dass man sie in Ruhe nach den Motiven - die Reversalisiserung ihrer Einsamkeit (sic!) - befragen kann, um sie sohin mit eigener Waffe zu schlagen: Ein Rätsel lässt sie versteinern...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Gemeinsam mit Holgrir geht es nun an den Aufstieg, hinauf zu Keranvor, wo bereits die Feinde lauern müssen. Was wohl mit den Greifenseelen geschehen soll?&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Die Frage wird schnell beantwortet. Ein letztes Rätsel um den richtigen Eingang und weiteren Weg gelöst eilen die Helden in die Tiefe einer ebenso heiligen wie dämonsischen Grotte, an der einst Praios und Blakheraz um die Vorherrschaft kämpften.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Im Herzen der Grotte erwartet sie eine gewaltige Beschwörung! Der Dunkelelf, geschützt von niederhöllischer Flammenwand, zwingt die heptsphäre in Kraft eines dunklen Rituals in diese Welt - und in die Greifenseelen! Deren Feuer beginnt alsbald rot zu glühen, so dass jederzeit der gehörnte Schädel eines Irrhalken hervorschnellen muss!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Empfangen von tobrischen Langbogenschützen und agrimoth'schen Golems, geformt aus den Ästen eines Arkhobal, liefert sich die Schattenlanze abermals einen Kampf auf Leben und Tod.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Zuletzt gelingt der Schlag gegen den Dunkelelf. Eigentlich schon tot, zerplatzt er diesmal wie ein böser Geist. Nur die Kutte bleibt als Erinnerung an ihn...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Da erwachen die Seelenfeuer aus der Verdammnis, aus der Mitte erhebt sich von güldener Aurole umglänzt ein gewaltiger Greif, himmlisch und unnahbar zugleich, ein Wesen voller Stolz, uralter Macht, fordert Respekt und Aufmerksamkeit der Helden!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Oberan, einst von Praios zu den Utulus gesandt, ist der Greif. Und er hat eine Botschaft für die Helden! Nun da er seine wahre Form wieder angenommen hat, kann er nach Alveran zurückkehren, auch wenn ein Fehler der Vergangenheit noch schwer wiegt (dazu können die Märchen der Utulus mehr erzählen...). Dort wird er mit seinen Gefährten wieder zu Kräften kommen, um den Helden dann beseite zu stehen, wenn die dunklste Stunde geschlagen hat... &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 304px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5558049789541945906" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TSIo1fWVEjI/AAAAAAAAAQo/wsAUS-RqnNU/s320/Greif.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-6111871866685920785?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/6111871866685920785/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=6111871866685920785' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/6111871866685920785'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/6111871866685920785'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2011/01/dunkle-schatten-der-88-spielabend.html' title='Dunkle Schatten - der 88. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TSIk_47JR9I/AAAAAAAAAQg/uO2beDbZZy0/s72-c/_Dunkle%2BSchatten.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-3124160403346248900</id><published>2010-12-27T05:35:00.001-08:00</published><updated>2010-12-27T05:41:51.588-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Dunkle Schatten - Epilog zum 87. Spielabend</title><content type='html'>Dexter Nemrod umfasste die Geißel fest. Dann schlug er zu. Ebenso fest. Für jede nicht verwertete Information ein Schlag. Buße vor Praios. Reinigung durch Sühne. Schmerzen für Schmerzen. Blut für Blut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Er widerstand der Versuchung zu schreien. Er widerstand dem Drang sich nicht zu geißeln. Er widerstand all dem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als Dexter Nemrod sein Werk getan hatte, war er ruhig. Zufrieden. Gereinigt. Er blickte aus dem Fenster seines Quartiers. Nach Osten. Manchmal musste er wagemutige Helden dorthin schicken, wo die Ungewissheit ihr wahres Schrecken offenbarte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und wahrer Schrecken sollte sich offenbaren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Er wusste es.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Er träumte von den Feuern. Flammen, die alles verzehrten, was ihm lieb war. Selbst ihn.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und diesmal konnte er das Mittelreich nicht bewahren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Am Ende jeder seiner Träume verbrannte zuletzt seine Geißel. Als wolle ihm Praios künftig keine Gnade mehr schenken...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als gäbe es keine Gnade für ihn wie für den Rest der Welt...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 160px; DISPLAY: block; HEIGHT: 221px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5555356195388585186" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TRiXBrLm9OI/AAAAAAAAAQY/PKeR_90B4os/s320/Dexter%2BNemrod.jpg" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-3124160403346248900?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/3124160403346248900/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=3124160403346248900' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/3124160403346248900'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/3124160403346248900'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/12/dunkle-schatten-epilog-zum-87.html' title='Dunkle Schatten - Epilog zum 87. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TRiXBrLm9OI/AAAAAAAAAQY/PKeR_90B4os/s72-c/Dexter%2BNemrod.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-7430809966618870208</id><published>2010-12-27T05:16:00.000-08:00</published><updated>2010-12-27T05:35:01.172-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Dunkle Schatten - der 87. Spielabend</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TRiSIP-gLbI/AAAAAAAAAQQ/DYSAv-SaJxs/s1600/Dunkle%2BSchatten.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 78px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5555350810786803122" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TRiSIP-gLbI/AAAAAAAAAQQ/DYSAv-SaJxs/s320/Dunkle%2BSchatten.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Blutulmenkabinett.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Das Herz der höfischen Heimlichkeit. Der Sitz des Wächter über das Auge des Morgens. Dort ruht es. Schwarz. Kalt. Unermessliches Wissen. Die Möglichkeit selbst in die hinteresten Winkel von Aventurien zu blicken. Verborgenes Wissen zu bergen. Die letzten Grenzen zu überschreiten.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Das Schwarze Auge.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Emer Ui Bennain, Dexter Nemrod, Melwyn Stoerrebrannt und die Wächter des Auge des Morgens versammeln sich hier mit den Helden, um die vor ihnen liegende Queste zu besprechen.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Wieder einmal gilt es den Schergen Galottas die Stirn zu bieten. Doch diesmal vehement! Und voller Zorn! Den Hof - gar die Reichsregentin selbst wurde in ihrer eigenen Halle beleidigt. Dies Vergehen kann nicht ungesühnt bleiben.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;So spricht die Reichsregentin zu den Helden. Sie einzustimmen auf die wichtige Aufgabe. Sie vorzubereiten auf eine heilige Queste. Sie zu ermahnen, das Leiden des Greifens zu erinnern. Ihn zu erlösen. Satisfaktion für das Mittelreich zu fordern.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Und ihre Aufgabe zu akzeptieren.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ihre Aufgabe bedeutet zu den tapfersten und größten Helden des Karmakorthäons zu zählen.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Den Kampf um die Zeitenwende und das neue Zeitalter nicht an die Heptarchen zu verlieren.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Eine neue Begleiterin wird den Helden vorgestellt, von Dexter Nemrod selbst. Sie hat den Helden bereits geholfen, ohne dass diese davon bislang erfahren haben. Doch die Drohung des Schwarzen Ritters, Udalberts von Wertlingen, scheint sich zu bewahrheiten: Attentäter versuchten Dela zu töten.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Die Schwarzen Lande greifen nach den Liebsten der Helden!&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Zu fünft, äh zu sechst (Goldmälchen freut sich über den Zugang - rechtes Ohr kraulen - Jauchz! Ja! Kraulen! Oh, so ein liebestrunkener Meckerdrache...) bespricht man nun den Plan.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Es geht in die Schwarze Sichel, wo man Keranvor vermutet - vielleicht eine Höhle. Eine Stele. Eine Statue. Ein Greif? Geschichten erzählen von einem alten Ort, an dem in der dritten Sphäre die Entitäten Praios und Blakheraz ihren Kampf um die Welt ausgetragen haben sollen.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Den Ort zu finden, sollte leicht werden. Man muss "bloß" den Spuren des Ucuriaten Holgrir folgen... Doch der hat zwei Tage Vorsprung und scheint diesen stetig zu vergrößern!&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;So jagen die Helden durch die Baronien an der Schwarzen Sichel und kommen mühsam den Ziel näher. Bald schon vermuten sie nicht nur, dass Keranvor sich am Gehörten Kaiser befindet, drei markanten Bergspitzen der Schwarzen Sichel.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Vielmehr deutet einiges auf das Verschwinden von Greifen hin - und dass der Ursprung dieser Ereignisse von dort herrühren.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Als auch Holgrir in die Richtung gereist scheint, ergibt alles einen Sinn.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Was auch immer passiert. Es passiert dort.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Wer auch immer die Helden erwartet. Dies wird der letzte Ort sein, den er bereist hat.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Finster ist es am Firmanent. Dunkle Schatten haben sich über die Schwarze Sichel gelegt.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Dunkle Schatten, geworfen von der Heptarchie Transysilien...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-7430809966618870208?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/7430809966618870208/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=7430809966618870208' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/7430809966618870208'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/7430809966618870208'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/12/dunkle-schatten-der-87-spielabend.html' title='Dunkle Schatten - der 87. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TRiSIP-gLbI/AAAAAAAAAQQ/DYSAv-SaJxs/s72-c/Dunkle%2BSchatten.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-8897717558484997145</id><published>2010-12-15T05:20:00.000-08:00</published><updated>2010-12-27T05:42:18.911-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Dunkle Schatten - Epilog zum 86. Spielabend</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TQjA66BFraI/AAAAAAAAAP4/guOjlVp2Alc/s1600/_Dunkle_Schatten.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 78px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5550898658972904866" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TQjA66BFraI/AAAAAAAAAP4/guOjlVp2Alc/s320/_Dunkle_Schatten.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Gareth. Prachtvolle Kapitale des Mittelreiches - ja von ganz Aventurien wohl die prachtvollste aller Städte. Unermesslich groß. Heimat aller Zwölfe und ihrer Gläubiger. Geburtsstädte der größten Helden Aventuriens.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;SEINE Heimatstadt.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Nun war der Moloch zu einem kleinen Punkt zusammengeschrumpft. Kaum mehr sichtbar.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Melcher atmete tief ein.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Es fiel ihm leichter, als ursprünglich gedacht.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;An Cuanos Seite zu reiten, tat ihm gut. Er erinnerte sich an all die Abenteuer, die sie gemeinsam bestritten hatten. Wie oft sie schon mit dem Rücken zur Wand gestanden hatten! Unauswegsame Situationen gemeistert hatten!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Sie waren stets den eigenen Weg gegangen.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Niemals abweichen.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Niemals aufgeben.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Er wusste, dass nun neue, jüngere Helden in Gareth verweilten. Von nun an würden diese Helden die Kapitale schützen.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Melcher konnte sich endlich zurückziehen.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Der Prüfstein Rondras wurde nicht mehr gebracht.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Cuano lächelte ihm aufmunternd zu.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Melcher nickte bloß. Sie konnten nun weiterreiten.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Sie preschten auf ihren Pferden entlang der Felder. Getreide, das ausgesäht wurde - spätestens im Travia dann golden blühte.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Innerer Friede zwang ihn zu lächeln. Melcher fühlte sich befreit.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Er stellte sich die Felder vor. Goldene Pracht. Unermesslicher Reichtum. Peraines und Travias Gaben an ihre Kinder.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Von nun an würde Melcher die Sense, nicht das Schwert schwingen.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Unendliche Kornfelder. Ganz Gareth vom Gold umgeben.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Er konnte spüren, wie er durchs Feld ging. Halme seine Handinnenflächen kitzelten. Das Rauschen des Korns auch ihn berauschte. Friede über der Landschaft lag. In der Ferne ein gewaltiger Apfelbaum und eine Bäuerin.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Sie winkte.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Mit einem Apfel.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Melcher ging durchs Getreidefeld.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Plötzlich begann es zu brennen.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Der Himmel wurde finster.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Die Flammen standen hoch.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Die Heptsphäre spie ihre übelsten Diener aus.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Das Mittelreich zu vernichten.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Die Götter zu sütrzen.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Da wich jeder Frieden aus Melchers Gemüt.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Und er wusste.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Sein letzter Kampf war noch nicht geschlagen.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 236px; DISPLAY: block; HEIGHT: 313px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5550900637929101298" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TQjCuGNA1_I/AAAAAAAAAQA/iViqegtkBc4/s320/melcher.gif" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-8897717558484997145?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/8897717558484997145/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=8897717558484997145' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/8897717558484997145'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/8897717558484997145'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/12/dunkle-schatten-epilog-zum-86.html' title='Dunkle Schatten - Epilog zum 86. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TQjA66BFraI/AAAAAAAAAP4/guOjlVp2Alc/s72-c/_Dunkle_Schatten.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-3308132653979322864</id><published>2010-12-15T04:58:00.001-08:00</published><updated>2010-12-15T05:32:56.451-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Dunkle Schatten - der 86. Spielabend</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TQi7cnCdRMI/AAAAAAAAAPw/o2WIBDAjL6M/s1600/_Dunkle_Schatten.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 78px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5550892640924157122" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TQi7cnCdRMI/AAAAAAAAAPw/o2WIBDAjL6M/s320/_Dunkle_Schatten.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Tausendfacher Jubel! Badend im göttlichen Licht! Beide Schwerter gen Alveran erhoben! Die Götter zu ehren streiten wir!&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Rondrasil Löwenbrandt, Heermeister der Rondrakirche und Turniermeister, verkündet der Menge nun, wann der endgültige Turniersieger bekannt gegeben wird. Abends. Ehe noch das Bankett der Reichsregentin stattfinden wird.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ruhm und Ehre winkt dem Sieger.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ein Dunkler Schatten dräut dem Mittelreich...&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;... denn nach Rechnung der Schattenlanze muss der Schwarze Ritter gewinnen... doch der üble Geselle leistet sich Fehltritte zu viele - nicht nur Firnwulf beleidigt er, sondern Rondra selbst. Hjaldor droht er mit Entführung und Folterung der Liebsten.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Nach Rücksprache mit Löwenbrandt und Konsultation unter Helden fordert Firnwulf den Ritter zum endgültigen Kampf: der Preis sei der Turniersieg!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Greven und Draco bereiten indes ihre Zauber vor, den Gefährten notfalls mit Zauberei und List im Kampf beizustehen, ist die Vermutung doch stark gegeben, dass der Schwarze Ritter auf heptsphärische Supportation zurückgreifen könne...&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Und so findet der letzte Kampf statt. Ein Menetekel für künftige Tage: Die Streiter der Götter treffen auf die Streiter der Erzdämonen!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Die Arena tobt. Rondra und Xarfei scharren. Die Schattenlanze wirkt angespannt. Die Waffen singen. Und klirren. Schlag um Schlag. Der Kampf ums Karmakorthäon entbrennt...&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;... dank Hesindes Gabe, Phexens List, Madas Gabe und dem Zusammenhalt der Schattenlanze gelingt es den Gefährten ihren Streiter soweit zu unterstützen, als dass der Schwertkönig selbst gegen den Schwarzen Ritter und den Dunklen Gaben bestehen kann!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Firnwulf siegt! Mit ihm siegt die Schattenlanze!&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Der Sieg wird heftig gefeiert und mit den wichtigen Honoratioren im Löwenkeller reichlich begossen: Albrax, Gilia, Bernfried, Walpurga, Arombolosch, Ayla(s), Angrascha. Sie alle trinken und jubeln über den Sieg.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Nur Melcher kommt nicht mehr zur Feier. Sogleich nach dem Sieg tritt er an die Helden heran, ein letztes Mal die Hand zu schütteln. Es sei nun an der Zeit die Fackel weiterzureichen. Eine neue Generation an Helden beschützt nun das Reich und Aventurien. Er selbst sei nun zu alt für solche Sachen. Und jetzt - da das Mittelreich seinen neuen Schwertkönig kenne - die Zeit gekommen, sich von der Bühne langsam zurückzuziehen.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Da Rondra ihm wohl keinen ehrenhaften Tod gewähren will, entschließt sich Melcher nun mit Cuano mitzureisen. Künftig will er mit ihm gemeinsam die Splitter Siebenstreichs bewachen. Zumindest dieser Freund aus der alten Heldenzeit ist ihm geblieben. Nun weiß er, was sein Weg ist.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Die Schattenlanze verabschiedet ihren alten Freund...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Unterwegs zum höfischen Bankett trifft die Schattenlanze den Greifen, den Herold des Neuen Reiches. Ein Utulu, aber blondes Haar und helle Augen. Der Greif spricht eine Bitte aus, die Helden sollen ihm helfen. Denn in der Schwarzen Sichel geschehen seltsame - bedrohliche - Dinge. Ereignisse, die gestoppt werden müssen!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Doch der Greif bricht noch im Sprechen zusammen - beginnt sich langsam aufzulösen. Golden-grünliche Streifen schimmern von den schwindenen Zehen. Der Greif stammelt nur wenige Worte: Keranvor. Goldene Federn fallen...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Kaum den Greif der Praioskirche übergeben findet sich die Schattenlanze inmitten höfischer Gesellschaft wieder: Thronend Emer ui Bennain, die Reichsregentin. Ihr zu Rechten Reichsgeheimrat Dexter Nemrod. Die Gäste der Heldenfeier ebenso wie der zweite Hofmagus Melwyn.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Gemeinsam speist man den Turniersieg zu feiern!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Das Mittelreich krönt seine größten Helden!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Da kracht die Tür. Der Schwarze Ritter tritt auf den Plan! Verkündigt die Botschaft seines Herren, des Dämonenkaisers Galotta! Die tausend Jahre Gareths und des Greifenthrons seien vorbei! Erstarken wird Kholak-Kai! Den Namen und Samen des Blakheraz wird sie tragen. Als neue Kapitale der Horizonte auferstehen. Über alles herrschen!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Dann folgt das Attentat auf Emer.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ein unsichtbarer Dolch.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Rasch geworfen.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Firnwulf und Hjaldor springen.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Draco und Greven zaubern.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Der Schwarze Ritter kann überwältigt werden.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Emer gerettet.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Da werden die Helden gebeten, zur Konsultation sich zurückzuziehen. Sie mögen folgen - direkt ins Blutulmenkabinett...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-3308132653979322864?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/3308132653979322864/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=3308132653979322864' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/3308132653979322864'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/3308132653979322864'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/12/dunkle-schatten-der-86-spielabend.html' title='Dunkle Schatten - der 86. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TQi7cnCdRMI/AAAAAAAAAPw/o2WIBDAjL6M/s72-c/_Dunkle_Schatten.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-2671023731395918607</id><published>2010-12-09T05:50:00.000-08:00</published><updated>2010-12-09T05:50:36.698-08:00</updated><title type='text'>Kleine Vorschau</title><content type='html'>&lt;a href="http://dsakrems.wordpress.com/"&gt;Klick&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich bastle an einem neuen Heim für das Blog...&lt;br /&gt;Gez.&lt;br /&gt;Leonardo von Havenna :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-2671023731395918607?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/2671023731395918607/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=2671023731395918607' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/2671023731395918607'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/2671023731395918607'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/12/kleine-vorschau.html' title='Kleine Vorschau'/><author><name>Chris</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17824680058856839874</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vG_KTWoPsu8/Si-g_e0gZAI/AAAAAAAAFVw/-Qbd1A2SWzs/S220/chris.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-1206873109320887185</id><published>2010-12-04T07:09:00.000-08:00</published><updated>2010-12-04T07:45:36.285-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Dunkle Schatten - der 85. Spielabend</title><content type='html'>&lt;div&gt;- oder - FIRNWULFS GROSSER TAG&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 78px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5546844801884706658" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TPpZ9XiPV2I/AAAAAAAAAPo/PYKMue5dBhY/s320/_Dunkle%2BSchatten.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Ende Phex findet diesmal das alljährliche Turnier statt! Spät meint man, doch wohl nicht zu spät, um die wackersten Kämpen Aventuriens unter dem Jubel von tausenden Spektatores zu würdigen und mit wicht'ger Queste gegen die Feinde im Osten zu schicken!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;In diesem denkwürdigen Jahr, eingeleitet von der dunklen Botschaft des Jahresorakel, schwebt ein besonderer Stern über dem Turnier.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ein Hauch des Schicksals!&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;So wurde es in die alte Residenz verlegt, dort wo bereits Raul der Große, Heldenkaiser und Befreier Gareths seine Kämpen sich beweisen ließ!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Symbolisch ist der Platz gewählt, will man doch zeigen, dass Gareth jedweder Herausforderung gewachsen ist! Jedweden Sturm standhalten kann!&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Für dieses Jahr ist als oberster Wahrer des Regulariums kein andrer als Rondrasil Löwenbrandt vorgesehen. Der Heermeister der Rondrakirche in der Dritten Dämonenschlacht wacht mit strengen Auge über die Einhaltung der Regeln.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;An seiner Seite, als Schirmherr des Turniers, konnte Cuano ui Benain gewonnen werden! Der legendäre Hüter der Splitter Siebenstreichs, alter Freund der Familie von Gareth, Kampfgefährte von Raidri Conchobair oder Brin von Gareth.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Das Triumvirat wird abgerundet durch Ayla von Schattengrund, Schwert der Schwerter. Eine alte Bekannte der Helden aus zahlreichen Schlachten.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Die alte Residenz ist zum Bersten gefühlt. Schaulustige erwarten für dieses Jahr besonderenb Glanz und Ruhm. In diesen Tagen werden wahre Helden gekürt!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Vielleicht ein Held berühmt wie einst Raidri Conchobair! &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Und so nimmt auch die Schattenlanze am Turnier teil. Und prominente Gegner gilt es auszustechen! Bernfried von Ehrenstein! Herzog von Tobrien. Walpurga von Weiden! Herzögin von Weiden. Albrax! Hochkönig der Zwerge. Arombolosch, sein Verwandter. Ludalf von Wertlingen! Alter Schwertbruder Brins. Alrik von Blautann! Oberst und gefeierter Held der Orkkriege. Eine Legende. Gilia von Kurkum! Königin der Amazonen. Ihre Gefährten, alte Waffenschwester der Helden, Ayla von Donnerbach. Torn Eisinger, der Schmied der tausend Helden wird auch seine Waffen vorführen.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Zuletzt wacht der Prüfstein des Schwertkönigs, Melcher Dragentodt, über den Verlauf, bereit jeder Herausforderung zu begegnen - und sie zu bestehen!&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;ABER! Oh weh! Wie ein dunkler Schatten legt sich der Auftritt des Schwarzen Ritters! Auf einem feurigen Warunker prescht er in die Arena! Bereit alle Waffengänge zu gewinnen!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Das muss verhindert werden! Ein dunkles Omen wäre es, gewönne der Schwarze Ritter. Ein Menetekel für kommende Tage.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Unheil über Gareth...&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;So kann das Turnier beginnen. Und wacker schlagen sich die Helden. Versuchen herauszufinden, wer der Schwarze Ritter sein könnte... eine verlorene Seele scheint jedenfalls unter dem Enduriumpanzer zu stecken.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Und Greven hat auch eine böse Ahnung... sich steigernd zur schrecklichen Gewissheit, wer sich hinter dem Schwarzen Ritter versteckt...&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Hjaldor allerdings kann im Kampf gegen Eisinger seine Rüstung gewinnen! Und erfährt mehr über Tjodalf, der ihn abermals im Kampfe beisteht! Denn Hjaldor führt abermals Sternenschweif! Die Schicksalswaffe! Er ist ein Auserwählter der Thorwaler. Denn nur ein vom Schicksal bestimmter, einer, der dem Wyrda erwählt wurde, kann Sternenschweif tragen! Ein Triskari. Ein Streiter des Schicksals.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Firnwulf aber sucht die größte Herausforderung an diesem Tag.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Tags zuvor traf er Melcher, schon betrunken, der über alte Tage lallte. Die Nostalgie des Kämpfers ist verständlich. Seine Waffenbrüder sind tot. Die Queste der zwölf Löwinnenschwerter konnte er zum Abschluss bringen. Doch Rondra holt ihn noch immer nicht an die Tafel, obgleich er sich in ihre Runde sehnt!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Gerade die Kämpfer mit dem Schwert werden von Melcher argwöhnisch beäugt, könnte doch darunter ein Hausforderender sein...&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Firnwulf muss nicht nur alte Weggefährten wie Ayla überwinden, nein, er muss sich auch mit dem Schwarzen Ritter messen! Denn diesem dräut der Turniersieg!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Und so überwindet er den übermächtigen Gegner!&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Dann aber erhebt sich Melcher. Spricht die Forderung. Der Prüfstein wird abermals auf FIrnwulf treffen. Alte Freunde. Ein Duell. Und so blicken die Versammelten gespannt auf das Geschehen. Selbst die Götter scheionen den Atem anzuhalten, als die zwei Streiter aufeinanderprallen. Hieb um Hieb. Kein Zentimeter wird verschenkt. Schweiß. Staub. Das Klirren der Klingen. Rhythmisch der Takt der Schläge. Ein rondrianischer Tanz.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Das Tempo steigert sich. So dann auch die Komplexität des Kampfes. Melcher führt zwei Schwerter. Wie einst Raidri Conchobair!&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Und auch Firnwulf führt nun zwei Schwerter!&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Dann ist es soweit.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Das Schicksal erfüllt sich.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Firnwulf, mehrmals in die Knie gezwungen, angesichts auswegsloser Kampfsituation, droht abermals - vermutlich zum letzten Mal - Melcher zu unterliegen.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Da aber kann er sich befreien. Führt einen Streich wie von Göttinnenhand.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Bezwingt Melcher.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Aventurien steht still.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-1206873109320887185?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/1206873109320887185/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=1206873109320887185' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/1206873109320887185'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/1206873109320887185'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/12/dunkle-schatten-der-85-spielabend.html' title='Dunkle Schatten - der 85. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TPpZ9XiPV2I/AAAAAAAAAPo/PYKMue5dBhY/s72-c/_Dunkle%2BSchatten.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-8279804703671982416</id><published>2010-11-29T04:51:00.000-08:00</published><updated>2010-11-29T05:12:27.784-08:00</updated><title type='text'>Dunkle Schatten - der 84. Spielabend</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TPOiJCmEuiI/AAAAAAAAAPg/DseateiMdD0/s1600/_Dunkle_Schatten.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 78px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5544953842422299170" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TPOiJCmEuiI/AAAAAAAAAPg/DseateiMdD0/s320/_Dunkle_Schatten.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Die Dämonenbrache: finstres Erbe verganener Zeiten. Schauplatz der Ersten Dämonenschlacht. Auftrittsort der Erzdämonen. Ein Makel auf Sumus Leib. Dunkle Schatten lauern zwischen den Bäumen. Irrlichter locken ahnungslose Wanderer in Morastlöcher. Unheiliges Leben erfüllt die Kultstätte der Heptsphäre.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Und genau hier hin will die Schattenlanze!&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Zwischenbegegnungen mit einem Magiergeist, ein Steinbewurf und die Erscheinung des ersten Verkünders seiner Herrlichkeit, der den Gestank von Magie wahrnehmen kann, runden das Bild ab. Irgendwann schimmert und glüht zwischen den Bäumen das Feldlager des Fran - Horas durch. Der Feldherrenhügel des Dämonenbuhlers!&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Der Nabel zu den Niederhöllen...&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Doch davon lässt man sich nicht beirren! Weiter geht es auf eine Lichtung zu! Plötzlich reißt die Realität auf! Der Erdboden wankt! Schwankt!  Limbische Fluktuationen!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ein Ritual lässt die Sphären verschwimmen...&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Rasch vorwärts! Dem Feind entgegen! Auf die Lichtung! Dort!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Mitten in den Hinterhalt!&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Bolzen prasseln, Irrhalkengardisten attackieren! Mittendrinnen die Schattenlanze. Alte Feinde erscheinen. Imion Gletscherglanz! Rache übend!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Schlag um Schlag.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Zauber um Zauber.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Fluch um Fluch.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Die Gegner überwunden steht man am Ziel: ein Pentagramm am Waldesrand. An jedem Zackenspitz eine Hexe gebunden. Niederhöllische Flammen schützen den Ritualplatz ähnlich wie ein Gardianum! Zusätzlich noch ein Fortifex!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Inmitten als Fokus des Rituals der Dunkelelf!&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Die magischen Barrieren werden umwunden! Der Dunkelelf getötet! Als er stirbt, teilt er noch mit, dass es nicht vorbei sei. Dann beginnen seine Augen zu glühen. Sein Gesicht transformiert sich zu einem Schatten. Eine Kapuze schnalzt darüber. Vor den Helden steht ein übermannsgroßer Hesthot.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ein Feind ist getötet.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ein neuer Feind wurde erschaffen. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-8279804703671982416?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/8279804703671982416/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=8279804703671982416' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/8279804703671982416'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/8279804703671982416'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/11/dunkle-schatten-der-84-spielabend.html' title='Dunkle Schatten - der 84. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TPOiJCmEuiI/AAAAAAAAAPg/DseateiMdD0/s72-c/_Dunkle_Schatten.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-3937186049614191948</id><published>2010-11-24T02:01:00.000-08:00</published><updated>2010-11-24T02:12:46.733-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Dunkle Schatten - 83. Spielabend</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TOzjCEJfWQI/AAAAAAAAAPY/uIwfwChxjow/s1600/_Dunkle_Schatten.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 78px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5543054865999026434" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TOzjCEJfWQI/AAAAAAAAAPY/uIwfwChxjow/s320/_Dunkle_Schatten.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Gareth! Die Kapitale des Mittelreiches! Greifenthron und Löwinnenschwert! Stadt des Lichtes! Turneiplatz! Ritter und Edle. Stadt der Helden.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Die unfassbaren Ausmaße der Stadt hinter sich gelassen treffen die Helden einander im Löwenkellner, wohin später Melcher Dragentodt hinzustoßen soll. Gerade eben ist man von Burg Sichelsteig zurückgekehrt, wo Bernfried von Ehrenstein und Walpurga von Löwenhaupt den Traviabund schlossen! Tobrien und Weiden sind vereint!&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Statt Melcher stößt aber alsbald ein Kampfmagier namens Draco zur Schattenlanze - in der Hand ein Empfehlungsschreiben von Horathio von Bethana.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Bethana und Lowangen wurden absolviert. Der Magus sieht sich als Abenteurer auf der Suche nach heroischen Questen - wie auf der Suche nach Wissen. Die Schattenlanze wählte er wohl, weil keine Heldengruppe sich mir zu messen vermag...&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Später stoßen noch Melcher als auch Ardo von Eberstamm mit seinem streitlustigen wie betrunken Zwergengefährten Forgrimm hinzu. In geselliger Runde lässt man den Abend ausklingen.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Nur Greven verlässt die Szenerie früher. Melchers Nachricht einer gefangen genommenen Hexe lässt ihn nicht in Ruhe. Die Intuition verleitet ihn zu einem "Besuch" der Stadt des Lichts...&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;... und tatsächlich hat die Hexe eine Nachricht für ihn! Sein Zirkel wurde attackiert! Der Dunkelelf!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Nun gilt es die Gefangenen zu finden. Die Toten zu rächen! Galottas Schergen in die Schranken zu weisen!&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;So führt die Spur dorthin, wohin kein Garether sich zu wenden wagt:&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;direkt in die Dämonenbrache!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-3937186049614191948?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/3937186049614191948/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=3937186049614191948' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/3937186049614191948'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/3937186049614191948'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/11/dunkle-schatten-83-spielabend.html' title='Dunkle Schatten - 83. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TOzjCEJfWQI/AAAAAAAAAPY/uIwfwChxjow/s72-c/_Dunkle_Schatten.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-4948754692238398794</id><published>2010-11-19T10:28:00.000-08:00</published><updated>2010-11-24T02:03:30.791-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Dunkle Schatten - der 82. Spielabend</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TOzi7aTjXJI/AAAAAAAAAPQ/aA3iw6b0WaQ/s1600/_Dunkle_Schatten.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 78px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5543054751687728274" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TOzi7aTjXJI/AAAAAAAAAPQ/aA3iw6b0WaQ/s320/_Dunkle_Schatten.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Das Chaos tobt in Yol Ghurmak!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaum treten die Geweihten des Namenlosen auf den Plan, ist die Massenpanik perfekt: Die Magier Galottas fallen, als der namenlose Pechflammenstrahl mühelos den Gardianum durchschlägt. Sekunden darauf erhellt eine gewaltige Explosion die schwarze Stadt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Greven erkennt sofort die Möglichkeit die Massen zu lenken, hier Panik zu verbreiten, dort die Flucht zu koordinieren, so dass ein Entkommen durch die Straßen möglich ist. Firnwulf und Hjaldor können indes beweisen, dass aus ihnen zwei stoßkräftige Imanspieler geworden sind und sorgen dafür, dass niemand der Schattenlanze zu Tode getrampelt wird...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Basilius führt die Helden durch die Straße, scheinbar unbemerkt von den chaotisch herumschwirrenden Gotongis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doch ein Irrhalk saust inmitten der Menge. Stößt Flüchtende beiseite. Plustert sich in aller Häßlichkeit auf. Seine schreckliche Gestalt bietet den Treiben Einhalt. Die Schattenlanze koordiniert schnell den Angriff. Wenige Schläge. Gutes Timing.&lt;br /&gt;Da springt aus dem Nichts wie löwenfauchend ein Wesen. Reißt den Irrhalk von den Beinen! Verbeißt sich in glühender Kohle! Ein Kampf zwischen Dämonen entbrennt!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Drei Gefährten sind bereits verloren, als der Stall erreicht wird. Im Galopp preschen die Helden aus der Stadt! Vorbei an Zanthim. Irrhalkengarde. schwefelgestank.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als die schwarze Stadt hinter ihnen liegt, kehrt Ruhe - nein Schweigen ein. Kaum einer wagt es das Wort zu erheben. Die Blicke sind zu Boden gerichtet.&lt;br /&gt;Eine halbe Tagesreise später ist die Entscheidung gefallen: die Schattenlanze trennt sich von den Gefährten.&lt;br /&gt;Es soll zurück nach Gareth gehen, um die weitere Aufklärungsmission von andrer Seite zu steuern - zu groß ist die Gefahr derzeit in den Scharzen Landen zu reisen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So trifft man auf Kleinwardstein Leomar von Berg, um gemütlich zu trinken und gemeinsam nach Gareth zu gehen. Dort wird das Praiosorakel wie jedes Jahr verkündet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nur diesmal wirft der Auserwählte eine dunkle Prophezeiung auf das Mittelreich - so finster, dass die Verkündung durch die Praiospriester unterbrochen werden muss. Doch das allsehende Auge Praios sieht zu spät. Denn die Sonne steht bereits in Flammen...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-4948754692238398794?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/4948754692238398794/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=4948754692238398794' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/4948754692238398794'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/4948754692238398794'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/11/dunkle-schatten-der-82-spielabend.html' title='Dunkle Schatten - der 82. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TOzi7aTjXJI/AAAAAAAAAPQ/aA3iw6b0WaQ/s72-c/_Dunkle_Schatten.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-4814362605120035272</id><published>2010-11-09T00:58:00.000-08:00</published><updated>2010-11-24T02:02:50.833-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Dunkle Schatten - der 81. Spielabend</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TNkNVgLwy0I/AAAAAAAAAPI/Fp2GDDi7Rmk/s1600/_Dunkle_Schatten.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 78px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5537471879896419138" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TNkNVgLwy0I/AAAAAAAAAPI/Fp2GDDi7Rmk/s320/_Dunkle_Schatten.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Basilius von Küßberg hat seine sechsköpfige Eskorte zusammengestellt, so dass insgesamt phexische neun Reiter und als zehnter hesindianisch der speckvisionäre Gottdrache in die Schwarzen Lande aufbrechen - gen Yol Ghurmak. Dort wird Galottas Zelebration stattfinden.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Kaum lässt man die befreundeten Baroniesgrenzen hinter sich, spürt man schon den Blick der Anderen im Nacken. Durch das hügelige Land scheint man niemals alleine zu reisen. Ständig verfolgt einem Paranoia, Perversion und der Ungestank von Sumus geschändeten Leib.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Angelangt am Grenzturm entscheidet einfach die Mannstärke der Kriegertruppe: die Grenzwachen rechnen mit einem zu schweren Kampf, um sich zu einem Raub herabzulassen.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Am zweiten Tag ist bereits ein Karakil am Himmel auszumachen. Vermutlich beritten. Wird man beobachtet? Gar Ludalf weiterhin gesucht?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Die Wache am Nachtlager erfolgt stets zu zweit, um Wachsamkeit zu erhöhen und gegen Überraschungsangriffe genügend Gegenwehr setzen zu können.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;In der Nacht kann ein Kampf zwischen den Karakil samt Magier und einem Irrhalken beobachtet werden... wobei der Irrhalk unterliegt...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Die Wälder werden großräumig umgangen. Man weiß nie, wo der Samen des Archobaal gesät und wie weit seine Unwucherungen reicht. Bäume, die sich von Tieren ernähren, Unhumus, greifende Wurzeln, Äste, wie Tentakel schleudert, stumpfes Blubbern im Moor, Knochen zwischen den giftgrünen Moos. Hier ist jeder Spann Natur gefährlich.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Tatsächlich saugt das Land sogar an der Lebenskraft der Gefährten.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Yol Ghurmak kann sogar aus der Entfernung ausgemacht werden - oder eigentlich nicht. Denn ölog-schmieriger Pestnebel liegt wie tausendfach eine konzentrierte und verschleimte Abgaswolke über der Stadt, die den Besucher mit monotenen Hämmern begrüßt. Die Stadt scheint zur Hälfte Schmiede. Vollends ist sie im stickigen Smog eingehüllt. Weder Mauern noch Türme sind wahrzunehmen. Die Praiosscheibe vermag nicht mehr die Stadt zu beleuchten. Unnatürliche Schwärze herrscht in ihr. Nur getragene Fackeln gereichen als Lichtquellen.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Die Umrisse scheinen fremd, verzerrt, und das Auge tränt ständig, geschwollen aufgrund des Rauches.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Die Gassen spotten selbst dem horasischen Labyrinth. Gebäude scheinen ständig zu ächzen und zu wachsen. Die Menschen sehen seltsam leer und tot aus. Die Haut aschfahl. Meist aber sind ohnehin Golems, Dämonen oder Schlimmeres anzutreffen.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ungerechtigkeit schreit aus jeder Ecke, Angst dominiert überall und Agrimoths Perversion ist in kranken Wahn hoch in die Luft gewachsen.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Der Grund der Zeremonie ist bald erfahren: Nachdem Galotta wie ein Kaiser aufgetreten ist, hält er eine Rede: das tausendjährige Gareth soll ebenso fallen wie das tausendjährige Bosparan! Dazu präsentiert er eine neue Residenz, Kholak Kai! Ein ganzer Stadtteil wurde neu erschaffen! Schwarz und getürmt. Trutzig. Widerlich.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Aber der Dämonenkaiser weiß seine Präsentation mit einem weiteren Höhepunkt abzuschließen. Was gebe es nicht Würdigeres, seine Armada anzuführen, als gar der Streitwagen des Borbarad selbst!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Und so beginnt Galotta das Ritual den Streitwagen Borbarads zu beherrschen!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Da sendet Greven Flüche von Blindheit und Hagelschlag, lässt Firnwulf den Blizzard wütend und wirft Hjaldor Sternenschweif!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Da aber nun keine Götter den Helden mehr helfen können, fürchten sie schon die Rache des höchsten Dieners von Tyakraman auf sie herabfahren wie das Feuer der Niederhöllen selbst! &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Tatsächlich hilft kein Gott. Aber der Namenlose doch! Da fahren dreizehn pechfackelschwarze Unstrahlen gegen die Magii Galottas, und die dreizehn Attentäter des Namenlosen tragen das ihrige zu Attentat und Chaos bei.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Glücklicherweise erinnert man sich an das Versprechen einer gewissen Person - dass sie in dunkelster Stunde helfen wolle.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Und so bleibt die Schattenlanze den tausend fledermausflügligen Augen der Gotongis auf der Flucht vorerst verborgen...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-4814362605120035272?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/4814362605120035272/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=4814362605120035272' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/4814362605120035272'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/4814362605120035272'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/11/dunkle-schatten-der-81-spielabend.html' title='Dunkle Schatten - der 81. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TNkNVgLwy0I/AAAAAAAAAPI/Fp2GDDi7Rmk/s72-c/_Dunkle_Schatten.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-4706924954622970955</id><published>2010-11-02T09:46:00.000-07:00</published><updated>2010-11-09T00:47:44.533-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Dunkle Schatten - der 80. Spielabend</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TNkKqHoQuHI/AAAAAAAAAPA/_zKcYlGz73s/s1600/_Dunkle_Schatten.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 78px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5537468935547435122" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TNkKqHoQuHI/AAAAAAAAAPA/_zKcYlGz73s/s320/_Dunkle_Schatten.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Auch der Schattenlanze wird traviagefällig Speis und Trank und danach Unterkunft gewährt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Answinisten trotzen hier nicht nur garetthscher Rechtsordnung sondern auch dem Einflussgebiet Galottas. Fernab von Reich und am Rande der Schwarzen Lande versuchen sie ihren eigenen Idealen zu folgen und träumen von einem besseren Reich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Schattenlanze berät, wie nun fortzufahren ist. Yol-Ghurmak ist noch einige Tagesreisen entfernt, und Ludalf will seinen Vater von dort befreien - ein Unterfangen, das von vornherein zum Scheitern verurteilt scheint.&lt;br /&gt;Keiner der Dreien will den Reichsedlen dorthin reiten lassen. Vielleicht kann sich ja die Schattenlanze der Sache annehmen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im hitzigen Wortgefecht mit Ludalf stellt sich heraus, dass Galotta eine Feier plant. Praiodane will ihren Ersten Ritter Basilius von Küßberg dorthin entsenden - ein alter Ritter und Recke des Reiches, der sogar noch Firnwulfs Vater kennt.&lt;br /&gt;Hm, welch phex'sche Gelegenheit, das gefallene Ysilia betreten zu können. Und im Zuge der Zelebration muss es doch auch eine günstige Gelegenheit geben mit Udalbert in Kontakt zu treten.&lt;br /&gt;Die Schattenlanze trägt doch ihren Namen nicht umsonst. Schnell aus dem Schatten getreten, ein wenig geflüstert und - husch, husch - wieder im Schatten verschwunden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vor allem Hjaldor kann dann im Redekampf Ludalf entdlich umstimmen, während Greven nach seiner Meditation etwas entrückt und besorgt nachdenklich scheint...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-4706924954622970955?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/4706924954622970955/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=4706924954622970955' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/4706924954622970955'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/4706924954622970955'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/11/dunkle-schatten-der-80-spielabend.html' title='Dunkle Schatten - der 80. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TNkKqHoQuHI/AAAAAAAAAPA/_zKcYlGz73s/s72-c/_Dunkle_Schatten.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-5534781944433801847</id><published>2010-11-02T09:37:00.000-07:00</published><updated>2010-11-09T00:47:19.427-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Dunkle Schatten - der 79. Spielabend</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TNkKkBRIhUI/AAAAAAAAAO4/IaQ6x6H4SQU/s1600/_Dunkle_Schatten.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 78px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5537468830760600898" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TNkKkBRIhUI/AAAAAAAAAO4/IaQ6x6H4SQU/s320/_Dunkle_Schatten.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Die Schattenlanze begibt sich in den Schatten der Schwarzen Sichel - dort, wo das himmellsnblau weit aufragende Firunsheiligtum der Hängenden Gletscher befinden soll. Ein Ort, den Firnwulf wohl zu gerne gesehen hätte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Begegnung mit dem seltsamen Druiden noch immer verdauend folgt man den Spuren des Dämonen und der darin befindlichen Jäger in Richtung Feste Tobelstein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die an der Schwarzen Sichel liegende Grenzfeste ward dem Schutz gegen einfallende Goblins erbaut worden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als man unterwegs Kampfspuren findet und auch eine gewaltige Explosionsbrandgrube entdeckt, setzt man den weiteren Weg noch vorsichtiger fort.&lt;br /&gt;Die Grenzfeste ist nicht mehr fern - sohin auch die Gefahr auf eine Patroullie zu treffen größer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als man die auf einen Hügel gelegene trutzige Burg erreicht, kommt Staunen auf: Nicht nur das Banner Borbarads weht dort am Fahnenmast, vielmehr gesellt sich stolz das Banner der Falkenbergs hinzu.&lt;br /&gt;Eine verbannte Answinistin? Hier?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da Tobelstein uneinnehmbar scheint, versucht Hjaldor einen Geheimgang zu finden - und er vermutet ihn am Boronsanger. Im Schutze der Nacht durchsucht er jenselbigen und "pflegt" den Anger, in dem er Unkraut, Ranken und Busch von den Gräbern entfernt.&lt;br /&gt;Doch vermag er keinen Geheimgang zu entdecken. Zu seiner ÜBerraschung aber findet er eine Statue von Answin von Rabenmund vor. Und sein Grab! Wie ist das möglich?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da kein Geheimgang gefunden ist verbleibt nur die Möglichkeit einer Kletterpartie. Greven unterstützt seine Gefährten von der Luft aus. Er kann auch die Burgwachen in einen seligen Schlaf schicken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Schattenlanze beobachtet das nächtliche Treiben auf der Burg: Anscheinend ist gerade eine Feier in Gange. Aber halt! Wer pinkelt da, plötzlich aus der Tür getreten, gegen die Mauer??? Das ist doch Ludalf von Wertlingen! Wie aber das?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hm, zunächst den Bergfried bestiegen, den dort forschenden Magier überrascht und antimagisch fachgerecht geknebelt und fesselt. Eisen entfaltet die gewünschte Wirkung.&lt;br /&gt;Danach die Wachen überlistet, die Waffenkammer geentert und schon kann man zum Angriff blasen!&lt;br /&gt;Mit Kriegsrufen und Drohungen auf der Lippe erstürmt die Schattenlanze den Festsaal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inmitten der Feierlichkeiten tatsächlich Ludalf?!?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Streitgespräch mit Gräfin Praodane ergibt aber dann schnell, dass man sich hier nicht unter Borbaradianern befindet, vielmehr unter Answinisten, die traviagefällig den befreiten Ludalf Speis und Trank anboten...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber kann man den Answinisten trauen?&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-5534781944433801847?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/5534781944433801847/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=5534781944433801847' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/5534781944433801847'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/5534781944433801847'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/11/dunkle-schatten-der-79-spielabend.html' title='Dunkle Schatten - der 79. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TNkKkBRIhUI/AAAAAAAAAO4/IaQ6x6H4SQU/s72-c/_Dunkle_Schatten.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-3054222599229234093</id><published>2010-10-11T23:56:00.001-07:00</published><updated>2010-11-09T00:46:49.955-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Dunkle Schatten - der 78. Spielabend</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TNkKcg3nuWI/AAAAAAAAAOw/tyCHvKNizLw/s1600/_Dunkle_Schatten.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 78px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5537468701804575074" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TNkKcg3nuWI/AAAAAAAAAOw/tyCHvKNizLw/s320/_Dunkle_Schatten.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Die Schwarzen Lande - Bastion der Dämonen. Von Trollzacken und Schwarzer Sichel geschützt, im Norden an die Drachensteine sich herandrängend, um das freie Torbien endgültig zu verschlingen. Dichte Grenzen. Menschenjäger. Paktierer. Dämonenbuhlen. Mishkaras Seuchen. Agrimoths Perversion. Blakheraz' System der Ungerechtigkeit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Schattenlanze entschließt sich zur Querung der Schwarzen Sichel an jener Stelle, wo das Gebirge schmaler ist. Dem Ifirngeweihten sei Dank - die Natur kann bewältigt werden. Kaum erreicht man die Grenzen des Gebirges, da empfängt das verruchte Land einem mit dem Bild eines Karakil, geritten von einem Schwarzmagus. Der geflügelte Dämon einer Karrikatur der Schlange nähert sich der Schwarzen Sichel mit unvergleichbarer Geschwindigkeit - wohl sie zu queren! Vielleicht reitet er sogar einen Angriff gegen ein Grenzdorf!&lt;br /&gt;Als er beinahe heran ist, steigt göttlich und herrlich - unvergleichbar in seinem Stolz und strahlend wie die Sonne - ein Greif in die Lüfte. Wie ein Mahnmal schwebt er über dem Gebirge, um dem Dämon zu verdeutlichen, dass hier nun sein Weg endet. Und tatsächlich wendet der Karakil!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bereits am Rande der Schwarzen Lande sind die Auswirkungen des Widharcals zu sehen - zu riechen - zu schmecken... Das ehemals grüne Gras ist sumpfig, Morast wälzt sich bis auf die Hügel. Pflanzen sind verdorrt, das Wasser oftmals brackig.&lt;br /&gt;Das Grenzgebiet ist dünn besiedelt, meist sind nur verlassene Bauernkaten zu finden. Sie alle weisen Spuren der Zerstörung auf. Als hätten die Häscher das eigene Volk gejagt...&lt;br /&gt;Gen Norden reist man.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da ist in der Ferne Kampf zu hören! Tatsächlich entdeckt man sechs Reiter der Irrhalkengarde, die gegen ein ... Ding ... einen Dämonen (...?) kämpfen. Hexe Hühnerbein? Nur mit skelettierten Drachenkopf?&lt;br /&gt;Die Lanzen brechen an den borstigen Beinen des Dämons. Aus seinem Rachen sirren Bolzen. Die Reiter werden niedergestreckt. Nur ein er überlegt, wird gefangen. Ludalf von Wertlingen! Hier? Aber?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Schattenlanze kehrt zum Rastplatz zurück, wo bereits ein Fremder wartet. Was er hier suche? Er erforsche die Angst... Und es gebe kein Land, in der mehr Angst zu erforschen sei, als Transyslien...&lt;br /&gt;Er erzählt von der Schwarzen Stadt. Von Yol Ghurmak, so groß wie hoch, dass es Fasar verschlucken könnte. Von einer stetig wachsenden Stadt. Von sich krümmenden Türmen. Blutigen Hörnern und widerborstigen Erkern. Von tausend Gotongis. Paktierern. Und dem Wahnsinn eines auf Rache sinnenden gefallenen Freigeistes, dessen Macht nicht mehr beizukommen ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Archon Megalon wünscht der Gruppe den Segen Sumus. Er wird seine Forschungsreise fortsetzen. Und die Schattenlanze reitet gegen Tobelstein, wo sie Ludalf von Wertlichen gefangen vermuten.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-3054222599229234093?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/3054222599229234093/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=3054222599229234093' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/3054222599229234093'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/3054222599229234093'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/10/dunkle-schatten-der-78-spielabend.html' title='Dunkle Schatten - der 78. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TNkKcg3nuWI/AAAAAAAAAOw/tyCHvKNizLw/s72-c/_Dunkle_Schatten.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-7643736130499140460</id><published>2010-09-26T23:59:00.000-07:00</published><updated>2010-09-27T00:02:04.575-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Dunkle Schatten - der 77. Spielabend</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TKBBZJTUAXI/AAAAAAAAAOo/emY_bOB6WAY/s1600/_Dunkle+Schatten.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 78px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5521485043405685106" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TKBBZJTUAXI/AAAAAAAAAOo/emY_bOB6WAY/s320/_Dunkle+Schatten.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Die Akademie Schwert und Stab zu Gareth zeigt sich konzentriert bei Studium und Lehre. Als die Gänge leer werden, sitzt die Schattenlanze zur gemeinsamen Besprechung im Gästequartier. Hier soll die weitere Vorgehensweise geklärt werden: Nimmt man den Weg über die Blutige See gen Ilsur? Dann durch Xeraanien? Oder wählt man das eingekesselte Beilunk? Ist aber nicht der Weg über die Schwarze Sichel sicherer? Oder kämpft man sich heroisch durch die Trollpforte vorbei am Dunklen Wall…? &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Die Überlegungen werden von einem Botenjungen gestört, der Kartenwerk bringt. Eine der Karten ist aber bereits geöffnet worden: der Junge sah den Inhalt. Eine kurze Befragung verfestigt den Verdacht, dass der Junge zwar unwissend sei, jedoch von jemandem geschickt wurde. Vielleicht die Helden zu identifizieren? Ihnen falsche Nachrichten zukommen zu lassen? Ein Verräter in den Reihen der KGIA? &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Firnwulf lauscht am Gang. Obacht! Schritte an der Tür! Schleichen im Gang! &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Ein kurzer Blickkontakt mit Hjaldor genügt. Schon stürmen die beiden hinaus auf den Gang. Siehe dort! Um die Ecke biegt eine Gestalt! Das Gesicht unter einer Kutte verborgen! Schnell hinterher!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Greven einstweilen sucht den Weg hinauf aufs Dach, um den Hof vor der Akademie im Auge zu behalten. Gelegen am Großen Platz drängen sich hier viele Händler und andre Garether rund um die Akademie. Ein Abtauchen in die Menge erscheint ihm als größte Gefahr. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Firnwulf und Hjaldor rennen die Treppe hinab. Doch der Fremde ist schneller! Sogleich muss er das Erdgeschoss erreicht haben! Dann ist der Ausgang nicht weit! &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Wieder genügt ein kurzer Blickkontakt. Die Hände aufs Treppengeländer gestützt springt man hinab! Direkt dem Fremden vor die Füße! &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Attacke! &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Es folgt ein Ringkampf, für den so mancher Garether bestimmt Eintritt zu zahlen bereit gewesen wäre! Firnwulf versucht es mit Geschicklichkeit, Hjaldor mit ganzer Kraft. Doch dem Fremden ist nicht beizukommen. Schon liegt der erste, über die Schulter des Fremden geworfen, ächzend auf den Treppen. Gefolgt vom Kameraden. Gleichwohl wehrt der Fremde die Attacke nicht ab. Nein! Vielmehr nutzt er den Schwung seiner Feinde! Schlägt durch offene Deckung! Kann wiederum entkommen! &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Greven einstweilen erspäht eine Frau. Anfangs denkt er an eine Bettlerin. Doch wie sich herausstellt behält sie ständig die Akademie im Auge… Vielleicht eine Kontaktperson?&lt;br /&gt;Der erste Zauber wird abgewehrt! Verdammt! Was soll das? Wie gut, dass Satuarias Wege vielfältig und verflucht sind… &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Der Fremde musste einstweilen die Kutte lösen, um den Griff der Helden zu entkommen. Ein Maraskaner! Firnwulf und Hjaldor bemerken, dass hier nur Kooperation zum Ziel verhelfen kann! So schnappen sie simultan den Fremden! Der Maraskaner versucht noch einen Bannbaladin zu formen. Da erliegt er Würgegriff und Faustschlag. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Greven indes gleitet lautlos vom Dach in die Menge hinab, um der Dame „sein Geleit anzutragen“. Schnell in die Akademie gebracht findet er dort seine siegreichen Freunde vor. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Aufgescheucht vom Lärm des Kampftumultes sind die Studiosi bereits zahlreich am Gang vertreten. Darunter auch Brin von Beilunk, eben aus einer Vorlesung gelaufen gekommen. Als Brin den Ernst der Lage erfasst, führt er die Schattenlanze samt Gefangenen in eine sichere Kammer im Keller der Akademie, wo ungebetene Gäste am besten verwahrt werden können.&lt;br /&gt;Dort werden sie durchsucht. Neben einer heiligen Scheibe des Praios, darin eingelassen ein leuchtender Bernstein, findet man ein Dekret der KGIA! Darin enthalten ist der Abmarschbefehl nach Perainefurten. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Agenten der KGIA? Verräter? Ursupatoren? &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Schnell einen Bannbaladin gesprochen, um mehr Informationen zu gewinnen.&lt;br /&gt;Tatsächlich scheint es sich hier um Verräter zu handeln. Vorerst wollte man die Helden belauschen… herausfinden, wer nach Transyslien geschickt werden sollte… danach nach Perainefurten reisen… aber dort nicht bleiben, nein, nach Yol-Ghurmak wollten die Verräter aufbrechen… &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Das Auftreten Saldor Foslarins erinnert an die Eruption eines gewaltigen Vulkans. Sein Zorn ergießt sich wie alles verbrennende Lava über die Gefangenen. Aber auch über die Helden…&lt;br /&gt;Da die Spektabilität gar nicht über die Untriebe erfreut ist, entscheidet er die Verräter in einer sicheren Kammer erst einmal festzuhalten. Weiterdies verlang er einen Bericht der Helden und wird hierauf Dexter Nemrod verständigen. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Dexter Nemrod ist ebenso wenig erfreut wie die Spektabilität, zeigt sich aber wesentlich ruhiger als Foslarin. Er schlägt vor, einen falschen Plan zu verbreiten, um etwaige weitere Unruhestifter abzulenken… und zu identifizieren. Den Helden gebührt Anerkennung für die Festsetzung. Da sie unter Reichskriegsrecht fallen, ist keine weitere Sanktion über sie zu verhängen, haben sie doch ein Attentat auf eine hohe Person verhindert…&lt;br /&gt;Saldor beugt sich, erinnert sich dann auch an einst gelernte Manieren und bedankt sich bei der Schattenlanze. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Für die Ablenkung wird ein Trupp aus KGIA-Agenten und Abgesandten von Schwert und Stab sorgen. Angeführt soll er von niemanden geringeren als Melcher Dragentodt selbst werden. Er wird die Mannen nach Perricum führen, wo bereits Ruben ibn Dachmani mit der Adamantenbraut wartet, um das Entsatzkommando nach Beilunk zu bringen.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Die Schattenlanze indes nutzt die verbleibende Zeit, um Torn Eisinger einen Besuch abzustatten. Der wohl berühmteste Schmied Aventuriens unterhält eine Schmiede, in der wohl eine ganze Thorwaler Familie samt Gesinde bequem Platz gefunden hätte…&lt;br /&gt;Begrüßt von einem Hämmerling werden die Helden zu Torn selbst geführt. Während Goldmäulchen mit den Hämmerlingen ein wenig spielt, geben die Helden ihre Bestellungen auf.&lt;br /&gt;Als Torn nicht nur Geld bald ausbezahlt sieht, sondern auch noch Hjaldors Premer kosten darf, lässt er sich bereitwillig und bei Phex auf den Handel ein.&lt;br /&gt;Als Goldmäulchen dann nicht mehr als Amboss für die Hämmerlinge herhalten will, diese aber weiterhin mit ihm spielen wollen, schlägt er das lustige Verschluckspiel vor… Seltsam, dass daraufhin die Hämmerlinge die Lust am Spiel verlieren… &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Darauf machen sich die Helden durch Gareth und danach zu ihrem Quartier auf. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Denn es gilt nun nach Perainefurten zu reisen. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Und danach direkt den Schlund des Feindes zu betreten! &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Die Schwarzen Lande warten! &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-7643736130499140460?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/7643736130499140460/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=7643736130499140460' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/7643736130499140460'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/7643736130499140460'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/09/dunkle-schatten-der-77-spielabend.html' title='Dunkle Schatten - der 77. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TKBBZJTUAXI/AAAAAAAAAOo/emY_bOB6WAY/s72-c/_Dunkle+Schatten.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-5541334054914267007</id><published>2010-09-20T05:52:00.000-07:00</published><updated>2010-09-20T05:54:37.274-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Dunkle Schatten - Prolog zum 77. Spielabend</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Das schier immortale Leben eines Zwerges hatte auch seine Nachteile: Man sah mehr Freunde und Weggefährten sterben als ein Raidri Conchobair. Kaum hatte man der Bedrohung der Answinisten widerstanden, kehrte schon Borbarad zurück. Nach dessen Niederlage erstarkten die Heptarchen. Dämonenreiche wucherten. Perversion und Unreinigkeit hielt Einzug. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Sapefacta! &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;Im Fluss der Zeit wuchsen die Herausforderungen, und es stieg die Anzahl der Fehlentscheidungen. Aber es war keine direkt proportionale Gleichung, bei der Schwierigkeit mit Fehlentscheidung in Relation stand. Auch konnte er mit der Wahrscheinlichkeit nicht eine Korrelation entdecken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Er hatte sich einfach geirrt.&lt;br /&gt;Gerade er! Der Schleifer!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saldor Foslarin ließ seinen Blick durch das Butzfenster gleiten, hinaus auf den Hof, wo bereits die Scholaren eifrig ihre Ignifaxii gegen die Strohpuppen warfen. Sauber in Reih und Glied gestanden! Drill war notwendig! Oh ja!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit Strenge hatte er sich seinen Platz an der Akademiespitze erkämpft. Mit Unnachgiebigkeit hatte er ihn verteidigt, egal, wer sich ihm in den Weg gestellt hatte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saldor Foslarin hatte eine Vision verwirklicht! Der einzige Zwerg, der jemals zum Convocatus Primus designiert worden war. Eine Ehre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und eine Schande zugleich…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Xenos von den Flammen witzelte über die gildenmagische Tradition. Über Saldors hochroten Kopf. Examinierte mit Freuden das überhitzte Gemüt. Ließ ihn kochen.&lt;br /&gt;Seinen alten Schüler…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es war wie gestern, als Xenos ihn damals gerettet hatte. Gerettet vor den andren, die ihn hatten töten wollen. Als er die Feuerteufe hatte ablegen sollen, war er in Panik geraten. So sehr in Panik, dass der Schandbart eine milde Strafe geworden wäre. Bar der hesindegegebenen Sinne hatte er unbewusst das Feuer zu kontrollieren begonnen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So war er an der Feuerteufe gescheitert…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;… seine Sippe wollte ihn zunmächst verstoßen…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;… dann töten…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es gab keine schlimmere Strafe für einen Zwerg, als aus seiner eigenen Binge, seinem eigenen Kreis der Angehörigen verstoßen zu werden. Aber als sie ihn lynchen wollten, war die Angst so groß, dass er die Schande ertrug.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wäre Xenos nicht gewesen…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;… wer weiß…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Xenos, schon immer dem Wein zusprechend, hatte ihn versucht die Freundschaft mit dem Feuer zu vermitteln. So hatte er stets seine Repräsentation beschrieben.&lt;br /&gt;Als Freundschaft!&lt;br /&gt;Pah!&lt;br /&gt;Geometrie! Matrizzel! Magie war kein Freund! Man musste sie formen!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Xenos hatte rasch erkannt, dass Saldor nicht seinem Weg der Freundschaft folgen konnte. Der alte Feuerelementarist hatte sogar so große Furcht bekommen, Saldor könne zu den Herren der Erde wechseln, dass er dafür Sorge trug, Saldor jedenfalls von diesem Weg abzuhalten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und so war Saldor Foslarin ein zweites Mal verstoßen worden.&lt;br /&gt;Als er erkannt hatte, dass keine Symbiose mit seinem Volk möglich war, nahm er die Emigration&lt;br /&gt;auf sich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alleine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Er betrat eine fremde Welt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und er hasste sie mehr und mehr.&lt;br /&gt;Er hasste die Manieren der Menschen. Ihre Größe. Wie sie redeten! Dass sie auf herabblickten! Sich die Bärte stutzten! Ihn am Gang übersahen! Niederrannten! Piesackten! Er hasste alles an ihnen. So sehr, dass er alles tat, um besser zu sein.&lt;br /&gt;So wurde Saldor Foslarin der Magier, der er heute war.&lt;br /&gt;Der Schleifer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;…&lt;br /&gt;Zurück in seinem Zimmer dachte er an das gestrige Gespräch. An die hitzigen Debatten. An die Überzeugung der drei Gäste Nemrods.&lt;br /&gt;Die Schattenlanze…&lt;br /&gt;… seltsamer Name …&lt;br /&gt;… streng geheim dazu …&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sie waren überzeugt der Dämonenbrut nicht nur begegnen zu können, sondern den Kampf auch siegreich zu überleben. Dekadenter Übermot, paranoide Torheit oder aber exaltierte Abilität. Wahres Können eben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fehler konnten sie sich nicht leisten. Nicht in dieser Phase der Entwicklung.&lt;br /&gt;Saldor hatte schon einmal einen Fehler begangen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Er hatte den Gezeichneten nicht vertraut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was, wenn er sich aber abermals irrte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn die drei gar nicht die Auserwählten waren?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was, wenn er abermals einen Fehler beging?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber zumindest konnte er diesmal sein Verhalten reversalisieren. Und er hoffte, dass die Gezeichneten ihn damit endlich das verziehen, worum er nie gebeten hatte, indem er ihre Erben nun unterstützte.&lt;br /&gt;Selbst, wenn es ein Fehler war…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber Fehler, das wusste Saldor nur zu gut, waren das halbe Leben. Die andere Hälfte bestand daraus, sich aus ehemaligen Fehlern nun zu stählen, um gewappnet zu sein für die Zukunft.&lt;br /&gt;Selbst, wenn man ganze Baronien oder gar die Niederhöllen&lt;/span&gt; selbst schleifen musste…&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-5541334054914267007?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/5541334054914267007/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=5541334054914267007' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/5541334054914267007'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/5541334054914267007'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/09/dunkle-schatten-prolog-zum-77.html' title='Dunkle Schatten - Prolog zum 77. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-6050528284411822119</id><published>2010-09-14T14:25:00.001-07:00</published><updated>2010-09-14T14:25:40.452-07:00</updated><title type='text'>Kleiner Blogpost – Soll DSA Storylastig oder Sandbox- Style sein?</title><content type='html'>&lt;p&gt;Am Freitag Abend fand von 20.00 bis 21:30 auf der großen Terrasse des RatCon-Geländes der Workshop &amp;quot;DSA: Sandbox oder Story?&amp;quot; von und mit Thomas Römer statt der im Programmheft wie folgt angekündigt war: &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;&lt;b&gt;DSA: Sandbox oder Story ?&lt;/b&gt;      &lt;br /&gt;Passend zur Vorstellung der Uthuria-Reisevorbereitungen wollen wir uns in diesem Workshop der Frage widmen, ob es sinnvoll ist, sich für die künftige Gestaltung von DSA-Abenteuern stärker auf einen bestimmten Präsentationsstil zu konzentrieren.Ausgehend von den Definitionen der beiden möglichen Stile wollen wir erörtern, welcher Stil für welche Abenteuer-Typen besonders geeignet ist, welcher Stil für zukünftige DSA-Abenteuer maßgeblich und sinnvoll sein könnte oder ob ein Mix verschiedener Stile eine mögliche Lösung sein könnte.&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;br /&gt;Diesen Workshop habe ich (nachdem ich bei der frühzeitig anwesenden Illustratorin Melanie Maier eine Zeichnung meines DSA-Charakters in Auftrag geben konnte) besucht und mir einige Notizen gemacht was aufgrund der unbeleuchteten Örtlichkeit im Zuge der hereinbrechenden Nacht ein wenig komplizierter wurde. Der folgende Bericht erhebt nicht den Anspruch eine vollständige Wiedergabe des Workshops zu sein. Insbesondere eine wortwörtliche Wiedergabe ist nicht möglich. Anmerkungen meinerseits habe ich in [eckige Klammern] gesetzt. Einleitung:   &lt;br /&gt;Nach einer Vorbemerkung zur Verbreitung der beiden Abenteuerpräsentatinosmodelle Sandbox (Beispiel Computerspiele) und Story (Beispiel Romane) begann Thomas Römer mit einer Erläuterung der beiden Begriffe und stellte mögliche Vorteile und Nachteile dieser Präsentationsformen in Hinsicht auf DSA Abenteuer vor.   &lt;br /&gt;Sandbox: Im Abenteuerpräsentationsmodelle Sandbox wird vom Abenteuer primär eine Bühne vorgegeben auf der sich dann die Abenteuerhandlung ergibt. Für Meisterpersonen wird eine Agenda angegeben, die Ziele, Fähigkeiten und typische Vorgehensweisen der Meisterpersonen enthält. Auch ein &amp;quot;was würde geschehen wenn die Helden nichts tun&amp;quot;-Handlungsplan der von den Helden aber gestört werden kann uns soll gehört zu diesem Präsentationsmodell. Die Helden selbst agieren auf der Bühne der Sandbox mit ihrer eigenen Agenda.   &lt;br /&gt;Vorteile:  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;große Handlungsfreiheit der Helden. &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; Nachteile:  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Durch Handlungsfreiheit schwer mit fortlaufender (und damit festzulegender Geschichte Aventuriens) zu kombinieren. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;(Durch fehlenden roten Faden) komplexere Präsentationsform die für Spielleiter (auch bedingt durch bisherige 'DSA-Erziehung') schwieriger zu 'verstehen' ist&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; Als Themen-Beispiele für die diese Abenteuerform besonders geeignet ist wurde Nostergast, die Dunklen Zeiten sowie Uthuria genannt, wobei der Workshop auf letzteres Thema noch häufiger zu sprechen kommen sollte.  &lt;br /&gt;Story: Im (bekannteren) Abenteuerpräsentationsmodelle Story werden Abenteuer in Formen weitestgehend fester Handlungsbögen samt fester Szenenverknüpfung präsentiert.   &lt;br /&gt;Vorteile:  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Dramaturgie: Das Abenteuer kann nach dramaturgischen Gesichtspunkten gestaltet werden, was zu emotional besonders mitreißenden Szenen führt. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Pathos: &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Durch festen Ausgang mit dem Metaplot (der fortschreitenden aventurischen Entwicklung) kombinierbar. &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; Nachteile:  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Eingeschränkte Handlungsmöglichkeiten der Helden. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Railroading?&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; Als typisches Beispiel für eine storybasiertes Abenteuerpräsentationsmodell wird von Thomas Römer die Kampagne um die Gezeichneten genannt. Am Beispiel der Planungen für Uthuria, wo mit Beziehungslandkarten und dem Auslösen von Ereignissen durch Heldenerkundung gearbeitet werden soll stellte Thomas Römer die Frage in den Raum ob diese Planung noch Sandbox in Reinform seien. In medias res  &lt;br /&gt;Auf die Teilnehmerfrage ob den Aventurien Story und Uthuria Sandbox sein oder eine größere Konzeptänderung für Aventurien geplant sei gab Thomas Römer die Antwort, dass nicht geplant sei aus Aventurien eine große Sandbox zu machen. Extreme seien nicht erwünscht (unter anderem auch) da man Zusammenhänge mit Aventurien plane.   &lt;br /&gt;Auf die Frage ob sich denn Myranor und Uthuria nicht gegenseitig Konkurrenz machen würden erklärte Thomas Römer, dass Myranor und Uthuria sich deutlich unterscheiden sollten. Zum einen habe Myranor einen deutlich anderen Antikebezug (Stichwort Rom), lege mehr Wert auf Fremdrassen (auch als SCs), biete freiere Zauberei und sei primär für myranische Helden gedacht während man für Uthuria von primär aventurischen Helden ausgehe.   &lt;br /&gt;Auf eine Frage zur zukünftigen Heldenbeteiligung am aventurischen Metaplot antwortete Thomas Römer, dass der Metaplot in Zukunft eher als Bühnenbild vor dessen Hintergrund die Helden in einem etwas kleineren Handlungsrahmen agieren sollen. Zweck sei den Helden in der eigentlichen Abenteuerhandlung mehr Freiheiten zu ermöglichen als dies im Falle einer Haupthandlung auf dem Hauptkamm des Metaplots möglich wäre.   &lt;br /&gt;[Anmerkung des Berichtenden: Evtl. kann man das als etwas mehr &amp;quot;Jahr des Greifen&amp;quot; (Handlung vor dem Hintergrund des Orkensturmes) und weniger &amp;quot;Invasion der Verdammten&amp;quot; (Handlung auf dem Hauptkamm der Borbaradianischen Invasion) verstehen]  &lt;br /&gt;Es folgte eine Frage ob das für Stimmung und Emotionen günstige Wiederkehren von Personen und insbesondere Antagonisten nicht in einem Konflikt zum Wunsch Railroading (im Sinne der Festschreibung des Überlebens von Antagonisten) stehe. Thomas antwortete, dass man sich in Zukunft um mehr Ersatzmöglichkeiten für Antagonisten im Sinne von &amp;quot;Falls ihre Helden Person X töten so übernimmt in den folgenden Kampagnenbänden Person Y deren Funktion&amp;quot; bemühen würde. Gleichzeitig sollen, auch vor dem Hintergrund der von Spielern geschilderten Frustrationserfahrungen angesichts der mangelnden Erfolge ihrer Gezeichneten im Zuge der meisten G7 Abenteuer, Abenteuer auch bei Wiederkehrenden Antagonisten mehr Erfolge für Helden in die Abenteuer.   &lt;br /&gt;Als nächstes wurde der Wunsch geäußert, in Aventurien primär auf dramaturgische Dichte zu achten da man im alten lang existierenden Kontinent ohne große Retcons kaum ein großes Mehr an Plausibilität erreichen können und gleichzeitig Uthuria primär mit dem Ziel der Plausibilität zu entwickeln [Hoffe ich habe das richtig wiedergegeben]. Die Antwort wurde von Thomas Römer und dem gleichfalls anwesenden Uli Lindner gemeinsam gegeben. Dabei wies Uli darauf hin, dass für Aventurien Mischformen[zwischen Sandkasten und Story bzw. Plausibilität und Dramaturgischer Dichte] als Standard für Abenteuer angestrebt wären. Thomas ergänzte, dass er die Königsmacherkampagne mit ihrem Konzept der Ankerpunkte als Ideal betrachtete.   &lt;br /&gt;Es folgte die Frage ob Uthuria nach seiner Entdeckung vom Konzept her der aventurischen Wildermark entspräche. Thomas Römer erläuterte, dass für die Zeit nach dem Abschluss der ersten Uthuria-Entdeckung eine Geographica Uturica geplant sei. Für die Uthuria-Entdeckung sei dabei eine Art Feedback-System geplant bei dem die einzelnen Gruppen mitteilen könnten wie eine entscheidende Szene bei ihnen ablief. Aus den sich dabei zeigenden Mehrheiten sollen dann die weiteren Setzungen für Uthuria destilliert werden. [Über die Art des Feedback-Systems wurde nicht viel gesagt, allerdings scheint es als habe man nicht vor Abstimmungen im Ulisses-Forum zu nutzen]  &lt;br /&gt;Es folgte die Frage ob ein Sandbox-Spiel nicht auch in Aventurien jetzt schon möglich sei solange man in einem Machtbereich unterhalb der Regionalbeschreibungen bliebe. Als mögliches Beispiel wurden Kriminalabenteuer genannt. Thomas Römer antwortete, dass diese Art von Abenteuer nicht dem entspreche was man normalerweise unter Sandbox verstehe. Zur Sandbox gehöre ein etwas höheres Machtniveau, dass eben entsprechenden Einfluss erlaube. Es gäbe aber mit z.B. dem Abenteuer &amp;quot;Preis des Korns&amp;quot; aus &amp;quot;Wahl der Waffen&amp;quot; auch schon Abenteuer in diese Richtung mehr davon seien gewünscht, allerdings sei der Baukastenaufbau gerade für unerfahrene SL recht schwer zu beherrschen.   &lt;br /&gt;Die nächste Teilnehmerfrage bezog sich darauf ob den, wenn Sandbox und Metaplot inkompatibel seien, nicht Uthuria automatisch irgendwann in den aventurischen Metaplot hineingezogen würde. Laut Thomas Römers Antwort ist dies allerdings eher ein langfristiges Problem, das konkret am ehesten beim Meisterinformationen zu &amp;quot;Uthuria&amp;quot;: gesuchten &amp;quot;Boronartefakt&amp;quot; auftreten könne. Hier wolle man wie oben angesprochen den Metaplot eher als Bühne verwenden und mit Übergabepunkten arbeiten.  &lt;br /&gt;Eine weitere Frage bezog sich darauf ob eine in Zukunft erscheinende Geographica Uthurica nicht mit ihren Setzungen dem Sandkastenkonzept widerspreche. Die Antwort lautete, dass man nur moderate Änderungen plane [hier kann es sein, dass ich einen Teil der Antwort nicht aufgeschrieben habe].  &lt;br /&gt;Es folgte die Frage ob denn eine aventurische Sandbox auch automatisch ein mehr an moralischem Grau der Helden an Stelle des früheren Weiß zur Folge hätte. Thomas Römer erwiderte, dass man bei DSA Helden als SC erwarten würde. Der Archetyp des schweigsame Fremde aus Italowestern sei der grauste Pol mit dem man auf Heldenseite bei der Abenteuerkonzeption rechne.   &lt;br /&gt;Ein Teilnehmer fragte ob denn in Zukunft mehr multiple Enden für Abenteuer geplant seien. Die Antwort lautete, dass dies für selten thematisierte Handlungsorte jenseits des größeren Metaplots möglich sei.   &lt;br /&gt;Ein Teilnehmer erwähnte das Abenteuer Esche und Kork lobend [ich glaube das Lob bezog sich auf Handlungsfreiheit, bin mir aber nicht sicher und kenne das Abenteuer aber selbst nicht] und stellte die These auf Sandboxer würden sich sowieso vom offiziellen Material emanzipieren und hätten somit weniger Probleme mit festen Setzungen.   &lt;br /&gt;Der Ausklang  &lt;br /&gt;So langsam näherte sich der Workshop dem Ende. Thomas Römer erläuterte, dass man durchaus bemüht sei die Handlungsfreiheit in DSA Abenteuern zu erhöhen, dass man aber ein Vermittlungsproblem gegenüber den Autoren habe, deren Abenteuerentwürfe häufig stark romanhafte Züge trügen die dann nicht gar so einfach zu ändern seien.  &lt;br /&gt;Anschließend stellte Thomas Römer die Frage wie es denn die Teilnehmer des Workshops mit Sandbox und Story hielten und bat dann erst um Handzeichen für Sandbox und dann um Story. Er stellte eine 40 zu 60 Verteilung zugunsten von Story fest.   &lt;br /&gt;Ein Teilnehmer warf ein, dass er diese Entweder-Oder Frage nur ungerne beantworte, da er eine Mischform bevorzuge und erntete dabei [meiner Einschätzung nach] zustimmendes Nicken eines recht großen Teils der Teilnehmerschaft. Thomas Römer erklärte erläuterte, dass es ihm um ein Stimmungsbild ginge.  &lt;br /&gt;Ein Teilnehmer äußerte den Wunsch, dass man in Abenteuern mehr Tipps zum Umgang mit Storyabweichungen und deren Rückführung auf die offizielle Abenteuerlinie einbauen mögen. Thomas Römer erklärte, dass es schwer sei hierbei das richtige Maß zu finden, da Abenteuer vielerlei Abweichungen zuließen und viele optionale Bausteine viel Platz benötigten, die Abenteuerstruktur stark verkomplizierten und es schwer sei eine passendes Maß zu finden.   &lt;br /&gt;Es folgte ein Lob eines Teilnehmers über das Abenteuers Moskitos, Orks und Straßenstaub aus Orkengold, dass dies ideal löse. [Kann ich nicht beurteilen kenne das Abenteuer nicht]. Thomas Römer sprach &amp;quot;Das ist Sandbox&amp;quot;.  &lt;br /&gt;Zum Abschluss gab es noch die Information, dass die Uthuriabox getrennte Spieler und SL Karten enthielte, wobei die Spielerkarte von den Spielern erst gefüllt werden müsse.   &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Quelle: Robak, dsa4.de Forum&lt;/b&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-6050528284411822119?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/6050528284411822119/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=6050528284411822119' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/6050528284411822119'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/6050528284411822119'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/09/kleiner-blogpost-soll-dsa-storylastig.html' title='Kleiner Blogpost – Soll DSA Storylastig oder Sandbox- Style sein?'/><author><name>Chris</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17824680058856839874</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vG_KTWoPsu8/Si-g_e0gZAI/AAAAAAAAFVw/-Qbd1A2SWzs/S220/chris.png'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-2768192112660177420</id><published>2010-09-13T12:18:00.000-07:00</published><updated>2010-09-13T13:02:14.419-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Dunkle Schatten - der 76. Spielabend</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TI55N8I2CUI/AAAAAAAAAOg/J6LSLmIxEjQ/s1600/_Dunkle+Schatten.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 78px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5516479873963919682" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TI55N8I2CUI/AAAAAAAAAOg/J6LSLmIxEjQ/s320/_Dunkle+Schatten.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Die Nacht legt sich wie ein schwarzer Teppich über Aventurien. Selbst das Funkeln der Sterne wird von Kumuluswolken bedeckt, so dass außer monochromer Abstufung der Farbe selbst kaum etwas auszumachen ist. Die Dunkelheit regiert hier wie an keinen anderen Ort Aventuriens. Denn hier toben die Schwarzen Lande.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Greven stößt wie ein von Götterhand geworfener Speer aus der Wolke. Er treibt sein Fluggerät zu äußerster Geschwindigkeit an. Entsprechend der Umgebung ist er in schwarzes Gewand gehüllt, das nur durch das Funkeln der kleinen Adern und Perlen aus Mindorium - oder gar Arkanium(?) - auffällt. Tief unter ihn vermag er kaum die Umrisse der pervertierten Landschaft zu sehen. Im Blindflug jagt er durch Dunkelheit - direkt auf die Schwarze Feste zu: eine unförmige Silhouette, die sich langsam aus dem Nichts schält.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Er weiß, dass er sie nicht erreichen kann, obwohl sie sein Ziel ist. Die Queste lautet den Gefangenen zu befreien. Reichsgeheimnisse schweben in Gefahr.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Doch kaum dass er die Wolken verlassen hat, hetzen ihn die &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;zwei Irrhalken. Pech- und Schwefelgestank sind plötzlich omnipräsent. Das Schaudern sitzt im Nacken. Kohlen glühen unter dem zeruasten Gefieder. Hörner blitzen im Sternenfunkeln kurz auf.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Sie sind schneller. Wendiger. Unnachgiebiger. Keine Möglichkeit zu entkommen. Gegen zwei Asquarathi ist er machtlos. Da löst er die Kordel des Umhangs, um das Artefakt zu aktivieren. Sein Überwurf entzweit sich. Verwandelt sich in grünsilbern irisierende Ketten. Der BEWEGUNG STÖREN erfasst die Irrhalken und fesselt sie ans Firnament.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Dort! Die Schwarze Feste! Ein Bau, der jeglicher Statik trotzt. Windschiefe Türme. Sich windende Gemäuer, als empfinden sie den Schmerz, der ihnen vom agrimoth'schen Ungestein zugefügt wird. Türme wie Krallen. Zinnen wie Hörner. Dann sieht er den Schwarzmagus.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Zu spät! Ein Ignisphaero wird ihm entgegengeschleudert! Geschwindigkeit drosseln! Wende-manöver! Zu schnell! Verdammt! Da lässt Goldmäulchen die Tarnung fallen, ein Schild am Rücken. Legt sich noch im Flug quer, den INVERCANO auslösend. Der Feuerball wird dem Schwarzmagier zurückgeworfen. Explodiert! Reisst ihn in die Tiefe.´&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Schon rast Greven durch das Fenster. Ignoriert schneidende Splitter. Im Flug verlagert er das Haupt gegen Boden, um die DURATHANISCHEN Kristalle zu platzieren. Dann rast er mit unverminderter Geschwindigkeit den langen Gang entlang. Denn er muss die Beute sein...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Der Limbus wabert über den Kristallen. Grau gebiert zwei Krieger.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Ein kurzer Blickkontakt reicht den erfahrenen Krieger zu Orientierung. Firnwulf wird die Ablenkung sein! Er rennt los. Da manifestieren sich zwei Zanthim. Perversionen des heiligen Tieres der Rondra! Ihr Schwanz peitscht nervös. Die Zähne sind gebleckt Blut zu schmecken. Gewandt wie er ist weicht er den ersten Attacken aus, hoffnungslos aber der paraphysikalischen Eigenschaften der Wesen ausgeliefert...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Schnell den kaskadierten AXXELERATUS aktiviert! Zäh und langsam werden Biss und Schlag der Zanthim. MIt übermenschlicher Geschwindigkeit lässt Firnwulf die Schläge auf die Dämonen herabprasseln. Es ist wie ein Kampf mit ungelenken Greisen. Schneller und schneller sausen seine Schwerter durch die Luft. Klauen greifen nach Luft. Schwerter züngeln nach Entitäten.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Rondrianisch zwei mit zwei Schwertern - ein Streich! Besiegt! Dort hinten ist der geheime Raum. Dort wird er für Ablenkung sorgen. Er läuft so schnell über die Falle, dass der Mechanismus erst greift, als Firnwulf bereits die Tür geöffnet hat, darinnen ist. Schnell greift er nach der Kugel. Sie glitzert, als die magischen Gravueren und Steine Luft wittern. Hineingeworfen! Ausgelöst! BRENNE TOTER STOFF! Das Flammeninferno erstickt ihm kurz den Atem, als der Raum aus der Feste gesprengt wird!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Hjaldor rennt zum Wachraum. Dort muss der Gefangene sein! Da öffnet sich die Tür, als wolle jener ihm entgegeneilen! Doch ein Schwarzmagus ist es. Verdammt! Schnell den KRÖTENSPRUNG! Er fliegt dem Feind entgegen, als jener die Hände zum Ignifaxius erhebt. Sein Sturmangriff wird nochmals von der Gewalt des Sprungs verstärkt. Wie ein Blitz fährt er auf den Feind herab ihn zu spalten.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Die Tür! Geschlossen! Rohe Gewalt vermag sie ebenso wenig zu öffnen wie langes Warten! Schnell am Gewand gezerrt. NEBELLEIB! Statt dem strammen Thorwaler ist nur mehr Dunst und Nebel zu sehen, der eifrig unter dem Spalt ins Innere kriecht.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Aber Agrimoth erwartet den Eindringling! Sogleich drei Unwasserelementare wachen über den Gefangenen! Schnell die Rubine aus dem Beutel gefasst! Und! Geworfen! Drei IGNIFAXII entladen sich. Es dampft. Es zischt. Es ist vollbracht....&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Die Wachen laufen bereits heran! Angeführt von der gekutteten Gestalt. Die nimmt Greven. LANZENRITT! Jawohl! Über den Wachen fliegt Goldmäulchen und lässt die Mindoriumkette fallen. Das Artefakt löst den BAND UND FESSEL. Keine Wache wird mehr attackieren!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Ein Sack voller Bornäpfel, dazu der feiste Schnabel. Triefendes Blut. Tentakel. Vier an der Zahl! Der Shruuf ist unbezwingbar! Zu stark! Ein Berseker der Kampfdämonen. Er kennt nur das Töten! Selbst Geschwindigkeit muss sich der Stärke beugen! So umfassen die Tentakel Firnwulf. Reissen ihn aus den Stand! Ziehen ihn direkt dem Dämon entgegen! KRAFT DES ERZES, REVERSALISIERT! Die Schwerter werden von der Magie dem Wesen tief in den LEib gestoßen. Der Dämon lockert den Griff. Diesmal wirft der Zauber unreversalisiert die Schwerter zurück in Firnwulfs Hand! Ha! Attacke!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Der Gefangene ist übel zugerichtet. Wohl schon hochnotpeinlich befragt worden. Ein Auge geblendet. Wunden und Schrammen. Viel Blut ist geflossen. Das ausgezehrte Gesicht verrät, wieviel Beherrschungszauber sich der Geist erwehren musste. Hjaldor schnappt den Gefangenen, über die Schulter geworfen! Schnell die Feder! Mit dem MENETEKEL schreibt er das Losungswort gen Himmel! Jetzt schnell!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Greven und Goldmäulchen jagen durch das vorhin zerstörte Fenster ins Freie! Sie müssen Sie aktivieren!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Hjaldor und Firnwulf rennen der Brüstung entgegen! Hinter ihnen entfesselt sich die amorisierte und arkane Macht der Schwarzen Feste! Feinde über Feinde strömen aus Fenstern, Gängen, lauern im Schatten und rasseln mit den Waffen!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Aus dem Fenster gesprungen! PARALYS! Versteinert krachen sie zu Boden. Direkt in den Burggraben! Eifrige Wasserdschinne bergen sie. Schleppen sie durchs Wasser.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Greven ist an der DURATHANISCHEN SPHÄRE angelangt. Hier, an der einzig wohl behüteten Eiche, direkt am Wasser. Als die Dschinne ihre Aufgabe erfüllt und die Helden geborgen haben, aktiviert er sie bereits.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Firnwulf und Hjaldor klopfen ihn auf die Schultern.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Und ihr Gefangener ist gerettet.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Dexter Nemrod lebt noch!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Der Limbus wabert...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;____&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Es dauert einige Zeit, ehe sich der Geist zurecht findet! Zunächst haften ihn noch die Schleier der Illusion an. Nach und nach aber vermag er zu unterscheiden was real ist und was ihn vorgegaukelt wurde. Das PHANTASMALOGIKON hat ganze Arbeit geleistet! Der Testlauf ist mehr als geglückt.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Die Schattenlanze lehnt sich zurück. Ächzt. Lässt den Blick durch die Runde gehen.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Melwyn Stoerrebrant, seines Zeichens zweiter Hofmagus am Garehter Kaiserhof, ist sichtlich erschöpft. Als Koryphäe des Merkmals Illusion war er zuständig für die korrekte Bedienung des Illusionsartefakts. Aber trotz der Mühen ist Stolz in seinem Gesicht zu lesen. Auffordernd blickt er ebenso in der Runde.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Salpekon Savertin grinst. Was man wohl mit Durathanischen Kristallen alles anzustellen vermochte! Welch Operationen die Sphäre wohl noch erlaubte? Oh! Er hatte ganze Arbeit geleistet! Und die Helden sah er viel lieber als die Pfeile des Lichts.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Das jedoch sieht Sagitta da Samba anders. Die Hauptfrau der Pfeile lehnt es ab, solch Macht und Verantwortung dahergelaufenen Helden in die Hand zu legen. Sie ist die erste, die hitzige Diskussionen vom Zaum bricht. Ständig gestichelt von Savertin, der sich seinen Spass mit den Weißen Magiern erlaubt...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Brin von Beilunk ist beeindruckt. Er beglückwünscht Melwyn und überbringt Grüße von Horathio von Bethana. Der erfahrene Feind der Heptsphäre musste ins Liebliche Feld zurückkehren und sendet ihn mit Grüßen. Brin möchte gerne über die Möglichkeiten der Magica Combativa diskutieren...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;... während hingegen sein Lehrmeister eifrig an der Diskussion mit Savertin sich beteiligt. Saldor Foslarin, die Spektabilität zu Schwert und Stab, bezieht Position mit da Samba. Erwartbar. Und wieder ist der Kopf des Zwergen rasch rot! Vor allem platzt ihm der Kragen, als...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;... ja, als Xenos von den Flammen sein übriges tut, ihn zu reizen. Der Feuergeode schlürft seinen Wein, der sich bald leert, und empfiehlt doch statt der Dschinne einen Elementaren Meister um Unterstützung zu ersuchen. Dann beschäftigt er sich mit allerlei Spitzen gegen seinen zwergischen Kollegen und leert...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;... nein, diesmal ist es nicht Hjaldors Schnapsschlauch...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;... vielmehr erwischt es Nadesha von Olport, die gar nicht fassen kann, wieviel Flüssigkeit in solch einen kleinen Elementaristen passen kann! Leider sind die Möglichkeiten der Runajasko noch nicht in Betracht gezogen worden... Aber ein Treffen zwischen Hadrunir Windweiser und Xenos von den Flammen konnte sie bereits arrangieren. Ha! &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Magister Mantangor übt sich einstweilen in hesindianischen Tugenden: der Analyse. Er versucht die arkanothereoretischen Parameter des Artefakts mit Melwyn zu eröertern. Eifrig übt er sich in Akranophilosophie, der Contraria des Einsatzes wie der Möglichkeiten magischer Staffage sowie Themen wie der Kritischen Essenz bei Artefakten. Irgendwie gelingt es ihm aber nicht ein klare Aussage von Savertin zu erhalten, wann denn dieser nun bereit sei, endlich die Durathanischen Sphären der Academia Puniensis zurückzugeben... Zu lange hat der Schwarzmagier sie schon ... nun, ähem, ja... geliehen...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Dexter Nemrod. Reichsgeheimrat. Zieher aller Fäden. Er ist mehr als nur beschäftigt, aus den polarisierenden Streitereien Informationen für den weiteren Kampf gegen die Schwarzen Lande zu extrahieren. Wie gut, dass er über das gute Gespür verfügt, rechtzeitig den Helden die Queste in die Schuhe zu schieben... Denn, wo die KGIA mit all ihren Agenten scheiterte, da hat wohl noch jemand eine Rechnung zu begleichen...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Und wer verdammt ist die Person, die schon am 5. Rondra 1023 BF zugegen war! Wieder eine Stimme aus dem Nichts! Ein Mysterium Nemrods..?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Die Schattenlanze ist in dem Trubel bemüht sich einzubringen. Und bald muss man erkennen, dass es wieder einmal so weit ist. Die Schwarzen Lande warten. Die letzten verbleibenden Schatten von Mirham müssen abermals tief ins Herz der Finsternis vorstoßen. Informationen sammeln. Berichte verfassen. Die Pläne der Erzschurken aufdecken.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Ein Alveranskommando?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Ja.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Darüber sind sich alle einig.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-2768192112660177420?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/2768192112660177420/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=2768192112660177420' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/2768192112660177420'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/2768192112660177420'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/09/dunkle-schatten-der-76-spielabend.html' title='Dunkle Schatten - der 76. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TI55N8I2CUI/AAAAAAAAAOg/J6LSLmIxEjQ/s72-c/_Dunkle+Schatten.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-4591510473999117764</id><published>2010-09-04T04:10:00.000-07:00</published><updated>2010-09-04T04:29:58.517-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Dunkle Schatten - 4. &amp; letzter Prolog zum 76. Spielabend</title><content type='html'>Man musste tapfer sein. Sagte zumindest Papa. Jetzt nicht mehr. Gestern aber schon noch. Man musste brav sein. Sagte zumindest Mama. Jetzt nicht mehr. Gestern schon noch. Man sollte ruhig und zu Hause sein. Sagten zumindestens Papa und Mama. Jetzt nicht mehr. Gestern schon noch.&lt;br /&gt;Doch Angard konnte nicht mehr zu Hause sein. Auch nicht mehr bei seinen Eltern. Nur Trollpflock war ihm geblieben: seine geliebte Puppe, die man ihn aus einem Holzpflock, einem Bornapfel und etwas Wolle gebastelt hatte. Trollpflock war das letzte, was ihm verblieben war...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit seinen sechs Jahren hatte er gelernt zu wünschen. Anfangs hatte er sich gewunschen, dass das Ackerland perainegefällig fruchtbar bliebe. Doch dann kam die schwarze Asche. Dann die schwarzen Samen. Dann die schwarzen Knollen. Und dann die schwarzen Flecken auf der Haut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Er hatte sich gewunschen, dass der Himmel wolkenlos blau blieb, und Praios gefällig sein Auge auf ihn richtete, um ihn zu schützen. Doch dann kam die schwarze Wolke. Dann der schwarze Regen. Dann das schwarze Blut, das aus den schwarzen Flecken rann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Von da an hatte er sich gewunschen, dass er tot war. Es gab keine Hoffnung. Keine Möglichkeit auf ein normales Leben. Das Land war verdammt. Doch seine Eltern blieben. Beackerten jeden Tag das sterbende Erdreich. Gaben selbst das letzte an marodeurende Soldaten. Hungerten tagelang, damit ihnen kein Unheil durch fremdes Schwert zugefügt wurde. Ab und zu ging seine Mutter alleine mit den Fremden in den Wald. Dann blieb sein Vater zu Hause und weinte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Angard wünschte sich an diesen Momenten, dass er niemals erwachsen würde. Denn als Kind konnte er das Unheil noch nicht verstehen, das seinen Eltern tagein tagaus beschert wurde. Er war einfach zu jung. Und seine Eltern taten alles, dass es bei seinem Unverständnis blieb.&lt;br /&gt;Sie sprachen nie über diese Vorfälle. Sagten nur, er solle brav und tapfer sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eines Tages kamen wieder die Fremden. Mit dem Wappenrock. Die schwarze Hand in roter Lohe darauf. Irrhalkengardisten. Sie waren der dritte Trupp, der die Woche kam. Und diesmal hatten seine Eltern wirklich nichts mehr zu Hause.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das letzte, was er wusste, war, dass sein Vater ihn in den Keller geworfen hatte. Den Keller, in dem sein Vater abends immer stundenlang gearbeitet hatte, schon müde von der Arbeit am Feld. Etwas hatte ihn aber dazu angetrieben, dort unten zu graben.&lt;br /&gt;Angard sah jetzt, woran sein Vater gearbeitet hatten. An einem Tunnel. Über ihn wurde der Holzverschlag geschlossen. Dann barst die Eingangstür. Soldatenstiefel trampelten herein. Befehle wurden gebellt. Kettenhemden klirrten. Waffen harrten der Opfer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als Mama und Papa zu schreien begannen, begann Angard zu laufen. Er klemmte Trollpflock unter den Arm und rannte so schnell er konnte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Papa hatte weit gegraben. Irgendwann konnte er durch ein Loch ins Freie kriechen. Weit abseits der Kate der Eltern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wo Angard einst mit Mama und Papa gelebt hatte, war nur mehr schwarzer Rauch zu sehen. Angard wusste, dass das Feuer noch länger wütete. Er wusste, dass sein Leben niemals normal war. Normal sein würde. Aber er wusste auch, dass ab jetzt seine Kindheit vorbei war. Dass seine Eltern fort waren. Dass er alles verloren hatte. Nun ja, alles außer Trollpflock.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und dann wünschte sich Angard, dass eines Tages Männer kämen. Vielleicht aus Weißtobrien. Vielleicht sogar aus Gareth. Männer wie ein Raidri Conchobair. Dass sie einfach kamen und alle töteten. Jeden Irrhalkengardisten. All die Plünderer und Schänder.&lt;br /&gt;Dass sie Rache nahmen für das, was sie Angard und seinen Eltern angetan hatten.&lt;br /&gt;Zum Schluss sollten sie Angard mitnehmen, fort von hier. In ein friedliches Land. Denn dort konnte er in aller Ruhe lernen, wie man ein Schwert führte.&lt;br /&gt;Dann wollte Angard zurückkehren. Er wollte jenen dann helfen, die wie er an diesem Tag in größter Not alleine standen.&lt;br /&gt;Jenen, die sogar schon zu erschöpft schienen einfach nur zu wünschen...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-4591510473999117764?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/4591510473999117764/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=4591510473999117764' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/4591510473999117764'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/4591510473999117764'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/09/dunkle-schatten-letzter-prolog-zum-76.html' title='Dunkle Schatten - 4. &amp; letzter Prolog zum 76. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-6345185018163487250</id><published>2010-09-03T09:50:00.000-07:00</published><updated>2010-09-03T10:01:33.193-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Dunkle Schatten - 3. Prolog zum 76. Spielabend</title><content type='html'>Die Wände glühten. Schroffer schwarzer Stein war von Lavaflüssen durchzogen wie ein menschlicher Körper von Adern. Unelementares Flackern zeichnete die Kanten, Hörner und Reißfänge des Steins für den bewundernden Besucher nach. Unheiliges Feuer sprang auf der Pechfackel wie ein Unfeuerbold. Der feine Geruch nach Pech und Schwefel lag in der Luft. Es roch nach einer Mischung aus einem Alchemielabor und den Niederhöllen selbst.&lt;br /&gt;Agrileya ging weiter. Die endlosen sich windenden Gänge entlang. Umhüllt von Dunkelheit und Finsterfeuer. Änderten sich die Gänge? Ging sie jedes Mal andere Wege? Sie konnte es nicht mit Bestimmtheit sagen. Doch jedesmal überkam sie großer Respekt und sie spürte das göttliche Wirken der wahren Herren Aventuriens und aller Sphären.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sein Gewand raschelte. Die schwarze Beschwörungsrobe mit den Silberstickereien, die sie eigens für ihn accuriert hatte. Er liebte das Gewand. Es erfüllte Agrileya mit Stolz, wenn er es trug.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Verkünder der Brennenden Schwarzflamme! Dämonenkaiser!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Er bewegte sich langsam, mit der Erhabenheit, die einem Herrscher über Aventurien eben gemein war. Nur das Rascheln der Robe verriet ihn. Ansonsten stand ihr Herr in stetiger Dunkelheit, so wie er die Welt zu wünschen  sah. Das Gesicht war ein schwarzer Fleck, der sich kaum von der Umgebung abhob. Nur das stetige Glühen seiner Augen vermochte sie deutlich auszumachen. So wie seine Augen glühte ganz Yol-Ghurmak!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Was wünscht du?"&lt;br /&gt;"Ein Geschenk!"&lt;br /&gt;"Geschenk?"&lt;br /&gt;"Er sendet seine Grüße, zu bekunden wer der wahre Herr an der Ostküste sei."&lt;br /&gt;"Er buckelt vor UNS! Wie passend! Niedergang. Das rieche ich. Tod. Das säe ich. Sieg. Das ernte ich."&lt;br /&gt;Paralysiert starrte sie in die Augen. Blakheraz Feuer brannte wahrlich darin! Schnell gab sie sich einen Ruck, ehe sie unhöflich erschien. "Hier, Kaiser."&lt;br /&gt;Ihr Meister nahm mit einer beiläufigen Bewegung das Bild, stellte es erst ab und wartete dann bis sie ging. Natürlich. Wie dumm von ihr...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dann öffnete Galotta das Bild. Und er lachte. So laut, dass selbst die Niederhöllen ihn noch hörten...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-6345185018163487250?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/6345185018163487250/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=6345185018163487250' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/6345185018163487250'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/6345185018163487250'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/09/dunkle-schatten-3-prolog-zum-76.html' title='Dunkle Schatten - 3. Prolog zum 76. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-3941054570135596383</id><published>2010-09-01T01:58:00.000-07:00</published><updated>2010-09-01T23:44:59.320-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Dunkle Schatten - 2. Prolog zum 76. Spielabend</title><content type='html'>Hitze.&lt;br /&gt;Staub.&lt;br /&gt;Perversion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Ignisphaero hob den Schwarzmagier aus den Füßen. Noch im Flug zersprengte er den Diener der Schwarzen Lande. In tausend Einzelteile. Die Hesthotim ließen zur Antwort die Peitsche knallen. Wann war der Collega endlich mit dem Pentagramma fertig? Zu viele für zwei Leute.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Er prüfte den Sitz der Haare, dann der Robe und schließlich den Gardianum. Der Shruuf hatte ganze Arbeit geleistet, ehe der Blitzschlag des Collega ihn hinweggestreckt hatte: Die Wolke von A'Tall. Eine interessante Version des Kulminatio. Sehr beeindruckend. Sehr schlagkräftig.&lt;br /&gt;Sein Gardianum sollte noch ein wenig halten. Hm, die neue Thesismodifikation brachte noch nicht die erwünschten Effekte. Beinahe hätte ein Hesthot die arkane Schutzkuppel durchdringen können...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Einer der Hesthotim ließ erneut die Peitsche fahren. Der Gardianum leuchtete grünviolett auf. Ein Sirren lag in der Luft. Der Gestank von Pech und Schwefel. Zu viele Hesthotim. Zu wenig arkane Kraft. Er hatte alles verbraucht. Selbst die Blutigen Pforten aufgerissen. Jetzt kreiste Schwindel. Pochte das Herz. Schweiß rann in Strömen. Seine Robe war durchnäßt, so stark, dass selbst ein Sapefacta versagen mochte.&lt;br /&gt;Kurzer Reflexio: Stabzauber verbraucht. Astrale Kraft erschöpft. Eine Überzahl an niederen Dämonen, jedoch appliziert mit zusätzlichen Attributen. Donarien der Niederhöllen: die Schwarzkutten vermochten durch den Limbus zu sprengen und trotzten physikalischen Gesetzen. Das machte sie im Zweikampf zu weitaus stärkeren Gegnern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Er blickte zu Horathio. Der Weißmagier war gezeichnet. Mehrere Peitschen hatten ihn zu Beginn getroffen. Unsichtbare Dämonen, selbst für den Occulus verborgen. Sie waren Probanden für Galottas neuestes Experiment. Für seine neuen Kreationen. Modifizierte Invokation. Die Theorie der freien Genese astraler Kräfte. Der Aufsatz über die dunkle Seite Sumus: Ursprung dey Sykarian und der Heptsphäre? Korrelation der Dämoniensis Arcanis und des Sykarians.&lt;br /&gt;Er hatte beides gelesen.&lt;br /&gt;Wie war es Galotta gelungen, die Theorie in die Praxis umzusetzen.&lt;br /&gt;Bisher war die Examinatio seinerseits gescheitert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Horathio hatte das Pentagramm nun gezeichnet. Das Bannschwert hielt er in die Luft. Er verknüpfte bereits die Matrizzen, geometrisierte die Thesis und ließ seine Kraft in den Zauber fließen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heute war der Bethaner gewillt Zerbereos' Rekord der Devocation zu brechen. Salpekon hoffte, dass sich der Exorzist Horathio damit nicht übernahm...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-3941054570135596383?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/3941054570135596383/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=3941054570135596383' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/3941054570135596383'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/3941054570135596383'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/09/dunkle-schatten-2-prolog-zum-76.html' title='Dunkle Schatten - 2. Prolog zum 76. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-5611720204775858095</id><published>2010-08-29T07:56:00.000-07:00</published><updated>2010-08-29T07:57:21.450-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Dunkle Schatten - Prolog zum 76. Spielabend</title><content type='html'>Es war dunkel. Nur die schlanke Flamme der Kerze brannte. Sie beleuchtete gerade einmal sein Gesichtsfeld, die verhärteten Mundwinkel, die Narbe hinterm Ohr, die blitzenden Augen. Das Siegel der KGIA vermochte sie allerdings nicht mehr zu erhellen. Wie passend! Es blieb im Dunkeln verborgen.&lt;br /&gt;Drei Kämpfer verloren. Kurz vor Eslamsbrück. Tapfre Frauen und Männer. Streitbare Diener des KGIA. Galottas Hand hatte sie ausgeschaltet. In Nullkommanichts. So schien es.&lt;br /&gt;Sechs Infiltrationstrupps hatte er mittlerweile verloren. Keine Mannschaft war fähig gewesen bis ins gefallene Ysilia vorzudringen. Niemand wusste, wie es dort nun aussah. Ob die Stadt überhaupt noch stand. Es gab keine Informationen über die Besatzer. Oder gar die Truppenstärke. Er wusste lediglich, dass das Passieren der Schwarzen Lande unmöglich geworden war.&lt;br /&gt;Die Saat der Erzdämonen war gestreut. Ihr Hass und ihre Perversion wurden nun geerntet. Bei Praios! Allein sein allmächtiger Wille mochte sie noch retten.&lt;br /&gt;Er musste bis nach Ysilia vordringen. Er musste erfahren, was Galotta plante! Sein alter Widersache führte bestimmt etwas im Schilde. Viel zu ruhig verblieb es die letzten Jahre. Nichts hatte man gehört. Der ehemalige Hofmagus verhielt sich zu still.&lt;br /&gt;Aber wen vermochte er zu Rate ziehen? Wer konnte das Unmögliche vollbringen? Wer war verrückt genug sich auf so ein Alveranskommando einzulassen? Und fähig, es zu überleben?&lt;br /&gt;Er starrte den Schatten der Kerze an. Einen Schatten brauchte er jetzt. Jemand, der unsichtbar war. Der einzige, den er gekannt hatte, der dazu imstande gewesen war, ruhte bereits im alveranischen Paradies. Der einzige, der für diese Queste infrage zu kommen schien, war jetzt tot.&lt;br /&gt;Es war zum verrückt werden! Egal an wen er dachte, er wusste bereits jetzt, dass niemand dies vollbringen konnte.&lt;br /&gt;Der Schatten musterte ihn. Und dann schenkte er ihm die Erkenntnis. Er erinnerte sich an einen alten Gefallen, der noch eingefordert werden musste…&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-5611720204775858095?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/5611720204775858095/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=5611720204775858095' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/5611720204775858095'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/5611720204775858095'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/08/dunkle-schatten-prolog-zum-76.html' title='Dunkle Schatten - Prolog zum 76. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-6007803652167994534</id><published>2010-08-25T05:04:00.000-07:00</published><updated>2010-08-26T02:35:58.007-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Dunkle Schatten - Epilog zum 75. Spielabend</title><content type='html'>Byrda Garulfsdottir, Trondes Eheweib, war es gewohnt ohne ihren traviavermählten Gemahl ins Bett zu steigen. Das Laken war ihr dann jedesmal zu groß und zu kalt. Schmerzlich vermisste sie seine Anwesenheit, wenn er wieder einmal fern weilte: in Weißtobrien, Kyndoch oder Olport.&lt;br /&gt;Sie hatte sich daran gewohnt, dass neben Travia auch Swafnir wie Aves gleichermaßen ihren Gatten einforderten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tronde... Noch immer sah man ihm nicht seine 59 Jahre nicht an. Doch in den letzten Monden hatte sich etwas verändert. Während siegreiche Jugend zunächst strahlte, änderte der Besuch auf der Insel im Nebel alles. Tronde hatte mit den drei Klageweibern gesprochen. Und seitdem haderte er mit seinem Schicksal, so dass Byrda ihm öfters als noch zuvor beistand.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;32 Jahre Traviabund hatten sie gelehrt, wann ihr Mann Unterstützung brauchte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als sie an diesem Abend ins Bett ging, überfiel sie eine seltsame Gewißheit. Sie verspürte Frieden und Zuversicht. Den Glanz der Zukunft. Dann aber auch Einsamkeit und Trauer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als sie an diesen Abend den Gesang der drei Klageweiber hörte, wusste sie, dass sie von nun an für immer alleine in diesem Bett liegen würde...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___________________________________________________________________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Firnwulf ließ den Wind durch die Haare fahren. Er stand am Heck der Hardred, während er unablässig mit der Schwanenfeder Ilionens spielte. Er konnte nicht sagen, warum er das wusste, aber es war so:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Inferno in der Dunklen Halle, Trondes Opfer, all das hatte nicht nur dazu beigetragen ihnen den Sieg zu schenken, auch wenn der bittere Beigeschmack von Verlust und Niederlage sich hinzumengten.&lt;br /&gt;Nein, das Schicksal hatte auch über Glorana gerichtet. Der Nagrachsplitter hatte seine Herrin schützen können. Doch von nun an sollte stets ein gewaltiger Riss durch den Splitter sich ziehen. Selbst das Erbe Borbarads war nicht unbesiegbar...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dann ging seine Hand zum Ifirnsschwert, um es fest zu umschließen. Als Tronde sein Opfer gab, hatte er sich wieder an seinen Bruder und dessen Dammnis erinnern müssen. Blitzartig wühlten Schuldgefühle in ihm. Die Erinnerung an Retos Blut. Retos Tod. Retos Verdammnis, gebracht durch Rhazzazors Fluch.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es war an der Zeit, dem Bruder endlich die lang versprochene Erlösung zu schenken...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___________________________________________________________________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Greven wusste, dass Satuaria auf ihn herabblickte. Stolz verfolgte sie seine Taten. Während Goldmäulchen auf der Schulter schlief, sag er dem Wellengang zu. Welch Geschenke Sumu den Menschen durch ihren Tod, durch ihr Opfer gebracht hatte!&lt;br /&gt;Welch Geschenk Tronde ihnen gegeben hatte!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dort drinnen hatte er Sumus SEIN widerhallen spüren. Für einen kurzen Moment war er ihr abermals unglaublich nahe gewesen, am Scheitelpunkt der Existenz selbst. Im Zentrum des Sykarian.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es verbarg sich darin ein größeres Geheimnis, als ihnen allen bewusst war. Vielleicht das größte Geheimnis dieser Welt. Sumus wahres Erbe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ab diesen Tag an wusste Greven, das eine besondere Verbindung zwischen ihm und Sumus Erbe, dieser Gestaden hier und der ganzen Welt, bestand.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Freundschaftslied, gesungen mit Simidriel Eissänger, hallte durch seine Ohren...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___________________________________________________________________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gut, dass das Laken zu kurz, zu schmal und überdies in allen Belangen unbefriedigend war. So musste sich Nadesha enger an ihn schmiegen.&lt;br /&gt;Welch Glück ihn Rahja schenkte! Wäre es möglich, so würde er Satinavs Segler selbst erklimmen, um das Ruder hart zu schlagen, bis die Zeit selbst still stand!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Während er sein Glück genoß, musste er an Tronde denken. An den Kampf. An dessen Opfer. Jetzt, als Nadesha bei ihm lag, konnte er ahnen, was Tronde die Kraft gab, über sich selbst hinaus zu wachsen.&lt;br /&gt;Sein Tod hatte bedeutet, dass seine Liebsten leben konnten.&lt;br /&gt;Hjaldor wusste, einst dieses Opfer mit seinen Freunden auch bringen zu müssen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doch nun hatte er keine Angst mehr davor. Keine Unruhe. Nur mehr die Gewißheit, dass er im Moment der Momente die Kraft selbst für das schier Unmögliche aufbringen würde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ehe er sich seiner Liebsten zuwandte, hing sein Gedanke kurz an Tjodalf. Als Tronde gestorben war, hatte der Ahnengeist reagiert. Mit Trauer. Und Erkennen..? Dem musste er noch auf die Spur gehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doch jetzt forderte Nadehsa erst einmal seine volle Aufmerksamkeit ein...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-6007803652167994534?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/6007803652167994534/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=6007803652167994534' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/6007803652167994534'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/6007803652167994534'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/08/dunkle-schatten-epilog-zum-75.html' title='Dunkle Schatten - Epilog zum 75. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-3616253968707559086</id><published>2010-08-25T04:15:00.001-07:00</published><updated>2010-08-25T05:04:42.309-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Dunkle Schatten - der 75. Spielabend</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/THT7dxw0dJI/AAAAAAAAAOI/wT56VZobdbo/s1600/Dunkle+Schatten%5B5.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 78px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5509304733173838994" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/THT7dxw0dJI/AAAAAAAAAOI/wT56VZobdbo/s320/Dunkle+Schatten%5B5.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Schicksal. Triskari. Darka Hjalla.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Als die Schlacht noch unerbittlich tobt, begibt sich die Schattenlanze in Richtung Eingang zur Dunklen Halle: Firnwulf voller Zorn ob dem Frevel an Firuns und Ifirns Element, Greven rachsüchtig ob der Schandtaten der verstoßenen Hexe, Hjaldor verfallen in die Walwut. Das kochende Blut der Helden soll jenen den Einlass in die Dunkle Halle ermöglichen, ohne von den Wächtergolems attackiert zu werden.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Und tatsächlich können die Helden passieren!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Ein uralter Ort wartet die Schattenlanze, vielleicht sogar so alt wie Sumus Tod selbst. Arkane Kräfte schwirren, alte Lieder der Elfen singen, Phardonens Verrat schmerzt noch und die Trauer des Exodus lastet schwer hier.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Die Steinhöhle ist von Schnee und Eis bedeckt. Doch was einst von Firun und Ifirn gesandt ward, ist nun pervertiert und schlackig geschwärzt. Nagrachs Element durchwühlt die Reinheit und verpestet den Ort zusehends. Irgendwann wird die gesamte Höhle in seiner Finsterkälte aufgegangen sein...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Ein mindestens vier bis fünf Schritt ebenso hoher wie breiter Gang führt in absolute Dunkelheit, die erst nach hunderten von Schritt bei siebenschrittiger Breite von einem gewaltigen Feuer in einer eiseneingelassenen Feuerstelle erhellt wird.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Von einem fünfzehnschrittdurchmessenden Raum führen drei Gänge, nach links, nach rechts, geradewegs in die Mitte.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Da ist natürlich die linke Wahl die richtige! Aberglauben hilft!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Die Helden verfolgt das Gefühl einen Kreis zu beschreiben, als wäre die Dunkle Halle selbst in Form eines konzentrisches Kreises geformt worden: sechs kreisrunde Räume, kreisförmig aneinander geordnet. Ist man zunächst in der Kammer der Begegnung angelangt, erreicht man hiernach die Kammer des Einklangens, protzend mit sechs Elfenthrönen (!) aus Mammuton, die noch aus der Zeit der Licht- und Hochelfen zu stammen scheinen! Hier ist das Vereinigungslied der Badocelfen zu spüren.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Danach folgen düstre Kammern des Folters und des Schmerzes - und Schreie, die durch die Finsternis gellen!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Die Schattenlanze entdeckt den Raum der nagrachkalten Leiber: Inmitten dessen stehen Tische aus Eis, auf denen Menschen festgefroren sind. Leuchtende Glyphen wurden ihnen in die Leiber geritzt. Blut fließt! Ein Ritual beginnt!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Der Schatten eines gewaltigen Kriegers lässt die Helden ahnen, wer hier der Kerkermeister ist: Frunugar, der Sieger über Gorm und Torben!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Da alle Räume eine Verbindung zur Mitte aufweisen, betreten die Helden, gewappnet für die letzte Begegung, den Felsendom, ein gewaltiges Areal von vierzig Schritt Durchmesser! In der Mitte beherbergt es den Dioy Firvar! Ein bläulich-weiß hell leuchtender Eiskristall von absoluter Reinheit und Heiligkeit. Und nun kann man auch spüren, welche Tür der in der Runajasko gestohlene Schlüssel öffnet: den Eiskristall. Der Dioy Firvar ist nichts Anderes als das Türschloss zur Zitadelle des Eises!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Angesichts dieser Allmacht frösteln die Helden...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Dann entdecken sie Gorm und Torben, schwer von Wunden gezeichnet und wie eingefroren, danach Tronde Torbenson selbst, erblast zu einer eisigen Statue - oder gar in einen Kalten Leib verwandelt?&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Frunugar erwartet die Helden bereits mit Hohn. Nur zu gerne möchte er sie töten, bekam aber andere Befehle und hält so die Schattenlanze im Gespräch so lange auf Distanz, bis die Eisige Königin selbst erscheint.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Glorana plant die Kraft der Zitadelle des Eises zu pervertieren! Dafür bringt sie nicht nur das Schwert des Nagrach sondern auch dessen Splitter mit!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Ihre pervertierte Macht gereicht der Helden Niederlage und angesichts ihres Planes müssen selbst Götter kapitulieren.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Soll das Karmakorthäon durch die Eishexe entschieden werden?&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Da besinnen sich die Helden an die Prophezeiungen, an das Wirken der Triskari und die Verbindung zu Grimring. Nachdem Firnwulf und Hjaldor eingefroren sind, und Glorana Greven den eigenen Fluch zurückgeschleudert hat, hebt sie die Hände für den letzten Zauber und sammelt alle Macht Nagrachs an diesen Ort.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Derweil denkt die Schattenlanze an Grimring.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Dies erlöst endlich Tronde aus der nagresken Starre! Entschlossen tritt er auf Glorana zu, um sie im Zauber zu stören! Jäh sturmt Olgerda aus dem Versteck! Das war also der Schatten hinter der Felsnadel, dern zuvor schon aufgefallen war!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Olgerade trägt Grimring! Hasserfüllt schwingt sie die Schicksalsklinge. Schlägt sie Tronde direkt durch die Brust! Bis ans Heft! "Die Klinge soll mein Schicksal sein", flüstert Tronde. Bricht tot zu Boden. Sein Blut benetzt ihn wie in der Vision, die Lar'Lovreen den Helden schenkte.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Die Schattenlanze versinkt mit Tronde handlungsunfähig, wie tot. Glorana obsiegt. Ihr Zauber wird die Helden vernichten. Olgerda übte endlich Rache. Und Nagrach siegt neben Blakheraz!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;In diesem Moment scheint alles verloren, wofür einst gekämpft wurde...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Als Trondes Blut in der Dunklen Halle versickert, geschieht es! Inferno! Firuns Toben! Elementare Vergeltung! Firuns Zorn stürmt durch die Halle. Der Dioy Firvar wird durch Trondes Opfer aktiviert! Unkontrollierte Entladungen der Zitadelle des Elements brechen über die Anwesenden herein!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Wirft die Helden zu Boden. Der Ohnmacht nahe! Reißt Glorana den Zauber aus der Hand! Ringt in einem titanischen Kampf mit dem Nagrachsplitter!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Das Ende der Welt scheint eingeläutet!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Da erscheint Lar'Lovreen den Helden. Trondes Blut musste vergossen werden. Das war sein Schicksal, das er von Anfang an kannte. Doch nein! Noch lebt er! Allein Tronde vermag dem Urtoben der Zitadelle Einhalt zu gebieten! Und jetzt, endlich, erkennt die Schattenlanze die wahre Bestimmung der Triskari: Tronde würde den Weg bis zum Dioy Firvar niemals alleine bewältigen. Aber da kann man Abhilfe schaffen! Firunsgefällig bildet die Schattenlanze eine Pfeilspitze um den Obersten Hetmann und kämpft gegen das Elementare Wüten an. Schritt für Schritt. Selbst, wenn es das eigene Leben kostet...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Bis zur Brücke gelingt es den Helden Tronde zu eskortieren. Doch den letzten Weg muss Tronde alleine zurücklegen. So ist es ihm bestimmt. Mehr tot denn lebendig schleppt sich Tronde, Grimring in der Hand, dem Herz des elementaren Infernos entgegen. Im Angesichts der totalen Erschöpfung, sterbend und ohne Hadern mit dem Schicksal hebt Tronde das Schwert. Rammt es in den Dioy Firvar. Und lässt sein Leben...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Tronde, letztendlich, kann eines für sich behaupten: seinen eigenen Glaubenssätzen Folge zu leisten, letztendlich über sich selbst hinauszuwachsen und seine oberste Maxime zu vollführen: Letztendlich ist seine Tat größer als er...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 160px; DISPLAY: block; HEIGHT: 221px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5509313645963178914" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/THUDkkfY86I/AAAAAAAAAOQ/QjjZ0vbIjvA/s320/160px-Tronde_Torbensson.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Die Schattenlanze ist ergriffen von Stolz und Trauer gleichermaßen . Tronde bedeutete so vieles: Allem voran symbolisierte er wie kein zweiter die Hoffnung am Tag des Schwures, dem 5. Rondra 1023 BF, als er die Schattenlanze Treue im Kampf gegen die Schwarzen Lande mit dem eigenen Blut auf Grimrings Klinge schwören ließ.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Damals schmiedete er sein Schicksal.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Er wusste es von Anfang an. Die drei Klageweiber orakelten ihn den Weg. Nun auch beklagen sie den Verlust des Visionärs, Kriegers und Vaters Thorwals. Ihr Trauergesang ist für die Schattenlanze deutlich zu hören.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Als Jurga den Raum erstürmt, hat sich das Chaos gelegt. Überzeugt, dass die Mitstreiter noch am Leben sind, findet sie dann auch ihren Vater. Tronde steht stolz auf Grimring gestützt direkt vor den Dioy Firvar. Ein Mantel aus Eis umgibt ihn, die Mimik, ja die gesamte Haltung, ist eingefroren. Bewahrt ihn Ifirns Milde? Ist es Firuns Wille?&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Tronde hält hier Wacht. Vielleicht für ein Äon. Vielleicht für die Ewigkeit. Vielleicht bis ans Ende des Dreizehnten Zeitalters.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Dies ist sein Schicksal.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Zunächst erweist Jurga ihrem Vater die Ehre, danach die Hetskari, danach Gorm und Torben und zuletzt verbleibt nur mehr die Schattenlanze. Ihnen gebührt der letzte Abschied, ehe man die Segel in Richtung Heimat setzt.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Die Schlacht ist gewonnen. Wieder unter freiem Himmel kann man tief durchatmen. Nach Freunden und Geliebten suchen. Oder einfach in ein saftiges Stück Speck beißen, wie Goldmäulchen das gerne tut.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;So erhält Firnwulf von Ilionen deren Schwanenfedernamulett, ehe Ifirns Tochter mit dem göttlichen Rudel von dannen zieht. Simidriel Eissänger singt mit Greven das Freundschaftslied und schenkt ihm sein Iama, eine Flöte voller Hoffnung. Hjaldor fällt Nadesha in die Arme. Er wird aus der zerstreuten Hetskari die Hjalwara gründen, der erste der Streiter für Tronde. Sie werden die Dunkle Halle bewachen. Trondes Wacht begleiten.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;So segeln die Helden zurück nach Thorwal, wo Jurga das schwere Erbe ihres Vaters antritt. Doch mit flammender Rede kann sie Thorwal hinter sich stellen. Und selbst die Sonne scheint ihr gewogen und hüllt sie in eine golden glänzende Aureole...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-3616253968707559086?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/3616253968707559086/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=3616253968707559086' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/3616253968707559086'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/3616253968707559086'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/08/dunkle-schatten-der-75-spielabend.html' title='Dunkle Schatten - der 75. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/THT7dxw0dJI/AAAAAAAAAOI/wT56VZobdbo/s72-c/Dunkle+Schatten%5B5.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-2778648460325423471</id><published>2010-08-15T14:28:00.000-07:00</published><updated>2010-08-15T14:29:52.745-07:00</updated><title type='text'>Dunkle Schatten - der 74. Spielabend</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TGhcRXn5CeI/AAAAAAAAAN4/xMyG03ZMelo/s1600/Dunkle+Schatten%5B5.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 78px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5505751997929294306" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TGhcRXn5CeI/AAAAAAAAAN4/xMyG03ZMelo/s320/Dunkle+Schatten%5B5.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Als die eisigen Zinnen nicht mehr so hoch hinauf ragen, wissen die Helden, dass das Ziel nicht mehr weit ist. Das Gebirge ist noch immer frostbedeckt und massiv. Aber kundige Leute können erkennen, wie es sich seinem Ende zuneigt. Kurz bevor es endet, erstreckt sich ein Torbogen wie zwei Riesenfinger aus Eis, die einander berühren. Der Torbogen markiert das Ende der Eiszinnen, das Ende der Eisklingenschlucht und sohin auch das Ende des Marsches.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Die Schattenlanze besteht Firuns Prüfung.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Was man ohnehin schon weiß, wird dann Gewißheit: hinter dem Torbogen erstreckt sich ein eisiges Fjord, dahinter wiederum das Meer. Inmitten des Fjordes erblickt man Iglus, vielleicht sogar größer als ein thorwaler Langhaus. Dort unten müssen Dutzende hausen. Vielleicht sogar die Kristallkönigin selbst thronen...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Als ein Eissegler anlegt, kann Firnwulf danks Ifirns scharfen Blick erkennen, dass ein gewaltiger Barbar am Bug steht. Er führt zwei Molokdeschnajas! Der Barbar, der damals vor der Runajasko war! Dem Ungetüm brandet Siegesschrei entgegen, als er landet. Ihm folgen seine Krieger - und seine Gefangenen... ein wahrer Hühne von einem Mann ... Gorm! ... und, bewusstlos, Torben. Sie werden irgendwo hinter ein Gebäude getragen.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Belegt von einem Zauber Grevens schleicht Hjaldor hinab ins Lager, denn Firnwulf fürchtet, dass die heilige Aura von den Nagrachpaktierern erkannt werden könnte.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;So übt sich unser Thorwaler in Unauffälligkeit und schleicht zwischen den Iglus. Er kann drei bis fünf Dutzend Söldner aus halb Aventurien ausmachen: Norbarden, Nivesen, Thorwaler und sogar Al'Anfaner! Und er entdeckt ein Gebäude, dessen gewachsenes Eis an riesige Bienenwaben erinnert. Der Bau der Königin!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Aus einem gewaltigen schuppenähnlichen Eiskonstrukt werden Sklaven, aneinandergefesselt mit Tauen, zu einem Riss im gegenüberliegenden Eisgebirge geführt. Der falsche Elf und Dieb des Diors Imion Gletscherglanz krakelt mit sechs Elfen ein Unlied. Als rufe er etwas... oder jemanden...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Dann kann Hjaldor auch den Eisdruiden Jolnox ausmachen. Er führt die Gefangenen hinein. Dorthin müssen auch Gorm und Torben gebracht worden sein!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Zusammengefasst: Die Lage ist verzwickt! Die Gegner sind in der Überzahl! Der Bund mit Nagrach ermöglicht ihnen das Aufspüren von Feinden! Dämonen könnten jederzeit aus dem Eis brechen. Oder gar Glorana erscheinen!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Verzweifelt ob der Feindes Übermacht beschließt die Schattenlanze noch einmal Blut auf die Runen des Horns zu träufeln. Und tatsächlich! Als alle drei ihren Lebenssaft gegeben haben, kann Hjaldor nochmals ein Signal absenden. Nicht so laut wie zuvor. Aber man hofft, dass die Runajasko ohnehin schon nahe ist.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Greven wirkt wieder einen Heimlichkeitszauber und schon geht es los. Hinab in das Lager zwischen den feindlichen Reihen hindurchgeschlichen. Einen großen Bogen um alles gemacht, was mit Nagrach im Bunde zu sein scheint. Knapp vor dem Anlegeplatz der Eissegler nach rechts Richtung Eisfelsenspalt abbiegen. Ganz einfach. Wenn da nicht zwei Eisstattuen Gloranas stünden... und Firnwulf so ein flaues Gefühl im Magen hätte... Firnwulf dreht den Nagrachpaktierern schnell den Rücken zu, ignoriert den Mantel aus Delphinhaut oder das Walflossenamulett. Hjaldor konzentriert sich besser auf den herandräuenden Nebel, der das Meer verschwinden lässt, und Greven auf seinen Analys, um das Geheimnis der Statuen zu ergründen.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Der Nebel wird immer dichter. Und er rückt näher. So nahe, dass Unruhe das Lager ergreift. Söldner scharen sich am Eis. Die Segler werden hereingezogen. Die Paktierer machen Anstalten, das Grau betreten zu wollen.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Plötzlich stürmen die Feinde aus dem Eisfelsenspalt. Zunächst Imion und seine Elfen. Danach Jolnorx. Ihren Gesichtern ist anzusehen, dass sie es eilig haben. Sie wirken entschlossen. Als erwarten sie jemanden...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;... dann ertönt ein Horn. Tief. Kräftig. Schallt über das Meer durch den Nebel den Feinden entgegen. Dann dröhnt ein weiteres Horn. Noch eines. Und noch eines. Dann teilt sich der Nebel wie ein Vorhang. Allen voran erkennt die Schattenlanze die Hardred, gefolgt von zwei Drakkars der Runajasko, einem Winddrachen und einer horasischen Schivone!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Am Bug der Hardred zieht Jurga die Waffe. Die Hetskari giert nach der Landung. Indes ordnet Hadrunir Windweiser seine Collegae und die Mitglieder des Ottagaldr, so dass Bald die Bundgesänge die Landschaft schwingen lassen. Thorfinn Thorkarson ist bereit mit seinen Gesängen Mut zu spenden, und die Horasier lassen am besten ihre Rotzen sprechen!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Imion und seine Elfen kreischen ihr Unlied der Unlieder den Thorwalern entgegen. So gelingt es die Harmonie des Bundliedes zu stören! Jolnorx ruft die Wilde Jgad herbei lässt um die Zaubernden ein Pandämonium entstehen! Die Landung der Thorwaler wird mit Brandpfeilbeschuss und nagrechsker Dämonengaben erschwert!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;So lässt die Schattenlanze einstweilen von der Dunklen Halle ab, um der Entsatzflotte bei der Landung zu helfen.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Während Greven und Hjaldor sich den Druiden und Elfen zuwenden, stellt sich Firnwulf dem Umdoreel selbst - der trollgroße vierarmige Anführer der Wilden Jagd reitet auf dem Eispferd Nagrachs zur Attacke!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Greven versucht Jolnorx zu täuschen, doch dies misslingt! Der Druide meint zu sehen, dass Greven ein Feind sei! Schnell mit Blindheit geschlagen! Verdammt! Ein Zorn der Unelemente! Wo ist Goldmäulchen?&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Hjaldor aktiviert seine Runenrüstung und prescht durch das Pandämonium, um den Eisdruiden ein Ende zu setzen.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Indes muss Firnwulf feststellen, dass der Umdoreel in der Lage ist alle vier Arme zu koordinieren und auch noch das Pferd ihn attackiert! Als das erste Ausweichen scheitert, scheint Ifirn ihm treu beseite zu stehen. Firnwulf hackt dem Umdoreel einen Arm ab.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Hjaldor und Greven müssen nun den Elfen gegenüber stehen. Verdammt! Fulminictus! Die Elfen zaudern nicht lange. Greven schlägt zwei mit Blindheit, Hjaldor versetzt den andren einen Rundumhieb. Wäre doch gelacht!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Währenddessen versucht Firnwulf den wütenden Tritten und Schlägen des Umdoreel auszuweichen, rollt sich unter dessen Pferd und lässt Firuns heilige Klinge tief in den Bauch fahren!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Nadesha von Olport entdeckt ihre Freunde in der Ferne. Die Übermacht der Elfen und das Pandämonium sind eine zu große Gefahr! Orcanosphaero! Da tobt das Windelementar zu einem stürmisch-explosiven Angriffszauber heran! Zerfetzt zwei Elfen! Schleudert zwei in das Pandämonium, das auch teils zerbirst!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Als Hjaldor und Greven ihrem Freund zu Hilfe eilen, greift Firnwulf zu einer List, um etwas Zeit zu gewinnen: ein Mirakel lässt Schwäne ihn helfen, nach denen der Umdoreel packen will. Gut! So lässt er von der eigentlichen Beute ab...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Kurz Jurga getroffen, die ansetzt, den Fjanringer etwas Thorwalsch beizubringen, sind endlich Greven und Hjaldor heran, bereit für ihre mächtigen Attacken. Gedankensprachlich akkordiert stimmen die beiden ihre Angriffe aufeinander ab. Firnwulfs Kriegskunst tut das Übrige, um den Umdoreel das Ende vorzubereiten... Als der Führer der Wilden Jagd zu Splittern schmutz'gen Eises zerbirst, reißt die Schattenlanze siegreich die Waffen hoch.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Das Bundlied der Runajasko hallt vom Wasser her. Nur die Überreste der Wilden Jagd bereiten Thorwalern und Horasier große Sorgen! Wie gut, dass Ilionen Schwanentochter hilft! Ifirns heiliges Wolfsrudel stößt herab, Karmanthis zu bezwingen, Blutwiesel zu zerfetzen und Eisleichen niederzureißen.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Es ist Zeit die Dunkle Halle zu erstürmen!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Doch dann tobt Sturm. Geifert Eis. Gischt die See. Brüllt der Orkan. Fratzen sind im zuckenden Blitz zu erkennen. Dämonengekreische heult. Als der Sieg so nahe scheint, erscheint die Eiskönigin selbst. Glorana!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Sie ist gekommen, um den finalen Kampf mit der Runajasko auszutragen.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Ein Fingerzeig lässt die Wilde Jagd wiedererstehen! Indes pulsiert Nagrachs Splitter voller dunkler Macht.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Sie trennt die Helden vom Ziel.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Hadrunir Windweiser spürt den Ankunft der Erzfeinden. Und er ist auf die Legionen Nagrachs vorbereitet! Schauergeschichten, übertriebene Dichtkunst, blühende Phantasie. All das hörte er an Kommentaren zu der Legende des Sturmriesen, der die Runajasko schützen solle. Doch als Rondrikan, Westwind, Sturmböen und Mahlstrom sich in einem urelementaren Zauber treffen, erstarkt der Sturmriese.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Das Urlement tritt dem Umdoreel entgegen.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Und die Schattenlanze rennt. Rennt in Richtung Dunkle Halle.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-2778648460325423471?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/2778648460325423471/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=2778648460325423471' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/2778648460325423471'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/2778648460325423471'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/08/dunkle-schatten-der-74-spielabend.html' title='Dunkle Schatten - der 74. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TGhcRXn5CeI/AAAAAAAAAN4/xMyG03ZMelo/s72-c/Dunkle+Schatten%5B5.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-537209221269808446</id><published>2010-08-15T09:15:00.000-07:00</published><updated>2010-08-15T09:46:32.914-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Dunkle Schatten - der 73. Spielabend</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TGgTBOE2xQI/AAAAAAAAANo/JikyPAlbloo/s1600/Dunkle+Schatten%5B5.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 78px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5505671456139691266" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TGgTBOE2xQI/AAAAAAAAANo/JikyPAlbloo/s320/Dunkle+Schatten%5B5.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;Es ist still. Nur eine warme Brise streichelt sanft über die Haut. So sanft, dass alle Haare reagieren. Man kann jedes einzelne spüren, als es sich sträubt. Die Sonne steht weder tief, noch ist sie im Zenit. Sie scheint sich zu beugen und gießt die Landschaft in ein Honiggelb. Als der Wind etwas zunimmt, nimmst du das Rascheln wahr. Halme, die sich beugen und biegen. Ähren, die sich der Sonne entgegenstrecken. Du verharrst inmitten eines riesigen Kornfeldes. Und hälts inne. Sumus duft dringt durch deine Nase und fährt wie ein elektrischer Blitz durch deinen Körper. Alles scheint perfekt. Friedlich.&lt;br /&gt;Du bist nicht alleine. Deine Freunde sind unmittelbar bei dir. Du kannst sie spüren. Hierauf wandert dein Blick zu dem gewaltigen Apfelbaum. Du erkennst ihn wieder. Du warst hier schon. Und du wusstest, dass du einst an diesen Ort zurückkehren wirst. Dann, wenn alles erledigt ist. Wenn die Schatten endlich nicht mehr gebraucht werden, da die Dunkelheit besiegt ist.&lt;br /&gt;Doch das ist sie nicht. Noch nicht...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als du deine Freunde triffst, ist es dir klar. Das alles ist falsch. Ein Paradis, ein perfekter Ort, voller Idylle und Frieden. Es ist zwar der richtige Ort, aber der falsche Zeitpunkt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dir kommen drei Gestalten entgegen. Alles überragend ein gewaltiger Zyklop: ein goldenes Auge blitzt dir wie praiosgefällig entgegen, bronzene Haut glänzt in der Sonne. Der Zyklop muss das doppelte eines Menschen messen.&lt;br /&gt;Begleitet wird er von einer knorrigen Gestalt in einer Kapuze, jenselbige tief ins Gesicht gezogen. Der Typ ist mehr wie ein Schatten seiner selbst und mag eher im Hintergrund verweilen.&lt;br /&gt;Danach fällt deine Aufmerksamkeit auf die Bauernsfrau in der Mitte. Sie lacht, als sie dem Zyklopen einen großen Apfel reicht. Sie trägt ein einfaches Tuch um die Haare gebunden, Rock und Schürze. Du erkennst ihre Augen wieder. Das beruhigende Schauern, das dich überfällt, als sie dir gegenübertritt. Ihren Blick kann man nicht lange standhalten, obgleich er nicht fordernd ist. Doch du fürchtest dahinter eine Wahrheit zu erkennen, die dein hesindegegebener Verstand nicht zu verarbeiten in der Lage ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"So früh habe ich euch nicht zurück erwartet...", spricht die Bäuerin.&lt;br /&gt;"Ihr habt noch eine Aufgabe zu erfüllen", meint der Zyklop.&lt;br /&gt;Richtig! Ihr seid die Triskari! Ihr müsst dann standhaft sein, wenn sich das Schicksal der Klinge erfüllt! Ihr müsst Tronde den Weg bereiten! Und wo bleibt er überhaupt? Er ist nicht hier...&lt;br /&gt;So erklärst du der Bäuerin, dass es falsch ist hier zu verweilen. Dass ein Freund dich nun braucht. Dass einst der Tag kommen mag, als du gerne hierher kommst. Denn manchmal beschleicht dich der Gedanke, dass du nur in diesem Weizenfeld unter dem gewaltiugen Apfelbaum Frieden finden kannst.&lt;br /&gt;Aber heute willst du weder Frieden noch Ruhe. Du willst in die Schlacht ziehen. Abermals.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die knorrige Gestalt feilscht mit der Bäuerin. Der Zyklop erklärt dir das Geheimnis Grimrings. Das besondere an der Flamme, die in Grimring geschmiedet wurde...&lt;br /&gt;Dann kehrt die Bäuerin zurück. Du hoffst auf dieselbe Güte in ihrer Entscheidung, die ihre Miene zu versprechen scheint.&lt;br /&gt;Du blickst dich um.&lt;br /&gt;"Noch dämmert es nicht einmal. Erst zum Abend erwarte ich euch."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Du erwachst...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Feuer prasselt. Das getrocknete Holz knackst. Der Geruch Fiebernder liegt in der Luft. Eine Wasserschüssel steht zu deiner Rechten. Du bist fast nackt und liegst unter dickem Bärenfell begraben. Du meinst ewig geschlafen zu haben.&lt;br /&gt;"Munter?"&lt;br /&gt;Ein Fjarninger beugt sich über dich.&lt;br /&gt;"Die mit den Schwanen kommt, geleitete mich zu euch euch zu retten." Er runzelt missbilligend die Stirn. "Schwache lassen wir ansonsten im Schnee liegen."&lt;br /&gt;So erfährst du, dass du aus dem Schnee ausgegraben wurdest. Wie auch immer der Fjarninger das anstellte, er schleppte dich zu einer Hütte nicht unweit. Er pflegte dich gesund, nährte dich und wartete bis du erwacht warst. All das entgegen seines Glaubens an Stärke und Schnee.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als du ihm sagst, wohin dich dein Weg führt, nickt er wissend. Vielleicht wird ihm in diesen Moment klar, warum er dich retten musste.&lt;br /&gt;Das Schicksal muss sich erfüllen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als Goldmäulchen ihn nach etwas Speck fragt, kehren rasch die Kräfte in deine Glieder zurück. Und du lachst.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-537209221269808446?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/537209221269808446/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=537209221269808446' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/537209221269808446'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/537209221269808446'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/08/dunkle-schatten-prolog-zum-73.html' title='Dunkle Schatten - der 73. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TGgTBOE2xQI/AAAAAAAAANo/JikyPAlbloo/s72-c/Dunkle+Schatten%5B5.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-4399733031333810107</id><published>2010-08-06T00:59:00.001-07:00</published><updated>2010-08-06T01:32:14.771-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Dunkle Schatten - der 72. Spielabend</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TFvA_OoYFYI/AAAAAAAAANg/BsGape3AZ1o/s1600/Dunkle_Schatten.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 78px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5502203562254931330" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TFvA_OoYFYI/AAAAAAAAANg/BsGape3AZ1o/s320/Dunkle_Schatten.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;Als der Angriff der Vindskrapr überstanden ist, gilt die verbleibende Kraft in den Wiederaufbau der Runajasko zu investieren: tragende Balken müssen getauscht, Löcher im Dach gestopft werden. Es beginnnt zunächst der Wiederaufbau der Langhäuser, ehe sich die Handwerker der Restaurierung der althjaldingischen Ornamentik zuwenden können.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;Währenddessen lassen die Firnelfen ihr Salasandra wirken: im Klang der Melodie wachsen nicht nur Kräuter und Sträuche nach, auch verheilt die klaffende Wunde in Sumus Leib.&lt;br /&gt;Drittens werden die Verwundeten versorgt, und besonderes Augenmerk liegt auch auf Iskir und Hadrunir, die schwer gezeichnet sind. So ist es an Greven seine satuar'sche Kunst zu vollbringen und teils gemeinsam mit Simidriel und später dann im Salasandra ist er Sumus Essenz scheinbar so nah wie nie zuvor... Wie gut, dass er noch den Schrumpfkopf bei sich trägt, um seinem vormaligen Besitzer ein "Geschenk der Hexenkunst" zu senden...&lt;br /&gt;Firnwulf indes kümmert sich um die Beisetzung der Toten in der Runajasko ebenso wie um die Leute des ODL bzw. um die Praiotin, mit denen er Kontakt zwecks der weiteren Vorgehensweise und Berichterstattung hält. Es gilt Wissenswertes für den weiteren Kampf gegen die Heptsphären zu destillieren und zu wahren.&lt;br /&gt;Und Hjaldor folgt eines Tages seiner inneren Stimme und kehrt diesmal nicht alleine aus dem Wald zurück: Er trägt einen von seltsamen Zeichen umrankten töneren Krug. Doch wie sich später bald herausstellt, fand er das Gefäß der Vinskrapr, ein übergroßer Guß aus Arkanium, Mindoriumeisnchlässen und Edelsteinen, affin den Unelementen... ein wahrer Schatz!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als Tronde Torbenson die Runajasko erreicht, sorgt alleine schon seine Ankunft für helle Gesichter und gute Laune. Wenig später marschiert die Hetskari im Spalier vor, um ihren Hetmann die Ehre zu erweisen.&lt;br /&gt;In der Magahalla lässt sich Tronde die Ereignisse schilden. Man sieht in seinem Mienenspiel wie gerne er die Schlacht mit den Scicksalsbrüdern geschlagen hätte... Nun gilt es den finalen Plan zu schmieden, denn das Schicksal ist nun offenbar: Grimring soll in die Dunkle Halle gehen, und Tronde ist bereit sich dem Schicksal zu stellen. So wird Waffenbrüderschaft geschworen. Und bei Met wie Premer wird gemeinsam der anstehende Sieg gefeiert!&lt;br /&gt;Nadesha, Simidriel und der Runenschnitzer Wulfger aber dann sorgen für einen besonderen Moment der Magie und Eintracht: gemeinsam schnitzen sie Zeichen in ein Horn und vergießen ihr Blut auf die Runen: Denn die Triskari hat mit der Runajasko geblutet, jetzt wird die Runajasko mit den Triskari bluten! Das Runenhorn vermag über weite Strecken Hilfe zu rufen, wenn die Schattenlanze die Dunkle Halle entdeckt hat!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So arbeitet Tronde Seite an Seite mit den Gefährten am Wiederaufbau der Runajasko, als am dritten Tag aber die Besatzung zur Hardred zurückkehrt, wo Bärwulfsson, der stämmige Kapitän mit bärbeißigen Humor, bereits auf die Rückkehr seines Hetmanns wartet. Die Mannschaft ist bereit, und so segelt man nach Norden, gen Leskari.&lt;br /&gt;Verdammt seien die Walfänger...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Begleitet von den Melodien des Skalden Thorfinn Thorkarson  segelt es sich leichter. Auf Nachfrage ist seine Anwesenheit leicht zu erklären: eine kleine Überzeugung seinerseits bei Jurga löste etwas Zorn bei jener aus. Dafür ist aber Grimring dort, wo es hingehört...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leskari. Windschiefe Hütten. Ein Hafen, gerade so klein, dass die Hardred sich mühsam an die Anlegestelle zwängen kann. Allerlei lichtscheues Gesindel, hart arbeitende Holzfäller und Glücksritter, die nach Gold und anderen edlen Metallen schürfen, prägen das Ortsbild. Die zerlumpte Hafenwache rückt zu dritt an. Zwei davon machen sich aus dem Staub, als sich Tronde zu erkennen gibt.&lt;br /&gt;Um möglichst geringe Aufmerksamkeit zu erregen, wird die Schattenlanze vorgeschickt, um Informationen zu beschaffen. Wie gut, dass Thorleif nicht weiß, wo Richter Danek zu finden ist. Noch besser ist aber, dass er nicht weiß, dass Richter Danek darüber bescheid weiß...&lt;br /&gt;Den fetten Widerling mit den Würstchenfingern und den drei trangetränkten Strähnen am Kahlhaupt kann man schnell finden. Die Tür eingetreten und die Wache verscheucht kann man den Wettfanst zur Rede stellen...&lt;br /&gt;... denn die Eiskönigin ist erzürnt, dass ein Attentat auf den einen der ihren stattfand... dass Ungehorms herrscht ... sie will Satisfaktion ... So windet sich der Widerling, Antwort um Antwort ringend, entsetzt, als Goldmäulchen an seinen Waden knabbern will, von Grevens Blick geängstigt, von Hjaldors Muskeln beeindruckt, von Firnwulfs Kälte verschüchtert...&lt;br /&gt;So erfährt die Schattenlanze, dass der Zug mit dend reizehn Sklaven bereits vor zwei Wochen aufgebrochen sei. Danach sei der Eisläufer gekommen, mit den Barbaren und dem Eisbart, der plötzlich ausgerastet sei... nach Norden - Ja! - zur Eisklingenschlucht seien sie gegangen!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eisklingenschlucht. Klingt verdammt kalt. Zurück bei Tronde beschließt jener, dass nur eine kleine Gruppe aufbrechen soll die Passage durch die Nebelzinnen zu finden. Die Hetskari soll einstweilen Leskari "vorübergehend in Besitz nehmen", so dass weitere gloranische Schurkereien ausgeschlossen werden können!&lt;br /&gt;Schneeschuhe, Brennholz, Pelzkleidung, Seilwerk, Fackeln und reichlich Nahrungsvorräte werden angesammelt, um den schweren Gang durch Firuns Element anzutreten.&lt;br /&gt;Der Grimmfrostmond zeigt sich unerbitterlich. Während rund um Leskari noch die Tuundra vorherrscht, Birke, Strauchwerk und Morast, erstreckt sich dahinter der eisige Stolz des Grimmigen: bis zu 6.000 Schritt reichende Berge.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Firuns Atem weht schon bald unerbittlich. Er fordert den Helden alles ab! Goldmäulchen verkriecht sich bald unter Grevens Kleidung, da das Fliegen unmöglich wird. Die Augen tränen ununterbrochen, die Tränenflüssigkeit beginnt zu gefrieren, kaum das Auge verlassen. Die Extremitäten sind kaum noch zu spüren. Die Knochen und Gelenkte schmerzen.&lt;br /&gt;Alsbald beginnt dumpfer Nebel wie eine Glocke schwer auf dem Tal zu lasten. Jetzt wird der Tag in vollkommene Monochromie verdammt: entweder herrscht ein diffuses Grau, durchbrochen von schmutzigen Weiß, das wiederum von tiefster Schwärze verdrängt wird.&lt;br /&gt;Hier herrscht Einsamkeit, Freudlosigkeit und Gnadenlosigkeit.&lt;br /&gt;So prüft Firun die Helden, auf dass sie würdig seien, den Weg zu gehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schließlich ist es aber nur mehr Firnwulfs Unterstützung zu verdanken, dass die Gefährten überleben. Denn Firuns gnädige Tochter Ifirn mag ihm ihre Gunst zu schenken und die Gefährten sicher durch das Toben ihres Vaters zu führen.&lt;br /&gt;Schließlich erreichen die Helden die Schlucht, eine von Eisbergen umzackte Passage von hunderten Schritt Breite, trügerischer Schnee, Eislöcher, Gletscherspalten, zugefrorene Seen, Schneeregen und bitterliche Kälte...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bereit für den letzten Weg gehen die Helden in die Eisklingenschlucht. Der Sturm tobt hier in wahrer Pracht, als treibe Rondra ihn selbst an! Oder ist dies der eisige Atem Firuns?&lt;br /&gt;Als das Treiben des Elements stärker und stärker wird, drängt sich eine Stimme in das Tosen, dann eine zweite, dritte und vierte... Schrill schreien sie im Element, es zu fügen! Worte hallen durch das Tal. Nagrach erklingt!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da rumpelt und donnert es. Jäh kracht und stürzt es. Als speien die Berge ihn aus, rollen Schneemassen unvorstellbaren Ausmaßes auf die Helden herab!&lt;br /&gt;Eine Lawine!&lt;br /&gt;In Deckung!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-4399733031333810107?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/4399733031333810107/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=4399733031333810107' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/4399733031333810107'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/4399733031333810107'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/08/dunkle-schatten-der-72-spielabend.html' title='Dunkle Schatten - der 72. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TFvA_OoYFYI/AAAAAAAAANg/BsGape3AZ1o/s72-c/Dunkle_Schatten.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-912701345385992488</id><published>2010-08-04T01:41:00.000-07:00</published><updated>2010-08-04T02:10:20.380-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Dunkle Schatten - der 71. Spielabend</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TFkoAGRQkKI/AAAAAAAAANY/zlXLKdTb208/s1600/Dunkle_Schatten.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 78px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5501472401957884066" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TFkoAGRQkKI/AAAAAAAAANY/zlXLKdTb208/s320/Dunkle_Schatten.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Die Runajasko empfängt die Helden in voller Mystik und uralt-archaischer Pracht. Ein altes Erbe Hjaldingads, verschmolzen mit dem Erbe der Grim'feya, der Firnelfen. Eine Akademie, einem Dorf gleichend, aber so mysteriös wie ein Drakonia, voller Geheimnisse, Hort der Runenmagie, ein heiliger Platz der Elemente, die hier in ihrer Urgewalt branden, brodeln, stürmen, tosen, malmen und singen.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Während der Skolaforradandi Hadrunir Windweiser nach einer Auseinandersetzung mit der Praiotin und dem ODL sich einstweilen zurückgezog, berichten die Helden der Mirhamer Schönheit Nadesha von Olport von ihren Entdeckungen (hinsichtlich der Morde und der Karte) sowie von den Schlussfolgerungen (Gefahr für die Runajasko). Nadesha beschließt ihren Mestari einzubinden und auch Simidriel Eissänger, der für die Firnwelfen Ansprechpartner ist.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;So bleibt den Helden Zeit sich die Runajasko genauer anzusehen, zu überlegen, was mit Iskir geschehen solle und sich auf das Willkommensfest vorzubereiten - ein freudiges Ereignis, getrübt durch Nadeshas Deutung der Sternenkonstellation: die auf der Karte verzeichnete stimmt mit der derzeit bestehenden überein...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;So beschließen die Helden Iskir aus Olport zur Runajaso zu bringen. Damit er geschützt sei.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Aufbruch nach Olport, die Nachtwache verwirrt, den Helari aus dem Bett geholt. Iskir auf die Trage gepackt und ab.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Der Rückweg zur Runajasko dauert lange. Eine halbe Ewigkeit.  Während ein greller Gesang aus dem Wald dröhnt. Schreie. Kreischen. Schrill. Verrückt. Heptsphärisch...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Etwas erwacht zu voller Kraft. Widernatürlich. Pervertiert... Die Schattenlanze spürt das Widernatürliche. Langsam schiebt es sich in die dritte Sphäre, ergreift hier Platz und manifestiert sich in widerwärtiger Pracht! Das Geheul tost auf die Runajasko zu! Ein Angriff!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Die Schattenlanze lässt Iskir in Sicherheit bringen, während sie selbst zur Attacke setzt! Für Thorwal!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Die Runajasko steht tatsächlich unter Beschuss! Fäulnis fließt durchs Erdreich. Tümpel verschlingen Menschen, lassen deren Geschrei im hilfslosen Blubbern ersticken. Schwarzes Eis zürnt wie Hagelschlag und streckt Mensch wie Tier nieder. Schwarzrötliche Flammen zucken auf den Langhäusern, gieren nach allem und jeden. Als die Schattenlanze Nadesha zur Hilfe eilen will, schießt eine widererzene Lanze aus dem Erdreich, um wenig später als scharf-kantig gehauener übergroßer Unelementar nach den Helden zu schlagen!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Die Widerelemente sind entfesselt!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Firnwulf und Hjaldor widmen sich mit viel Muskelkraft und Raffinesse dem Widerlementar, während Greven mit einem Radau das unheilige Feuer beschäftigen will.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Chaos herrscht. Die Olporter sind ungeordnet, die Elfen vermögen ihre Lieder nicht anzustimmen. Das Geheul der siebten Sphäre lähmt alle. Die Unelemente verschlingen jedwedes Leben!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Dank der Erfahrung im Krieg gelingt es der Schattenlanze erste Ordnung in die Reihen der Olporter zu bringen, und auch die Elfen sammeln sich bald zu ihrem Salasandra und singen ihre Harmonie der misstönigen Kakophonie entgegen.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Da erscheint Hadrunir Windweiser. Feurig knistert sein Bart, Wind bauscht durch seine Robe, Wurzeln umranken seine Füsse, Eis ziert seine Linke, Wasser rinnt in der rechten, und erzern ist der Stab umschlossen. Die alten Schriften rezitierend gelingt es ihm dem unheiligen Treiben entgegenzutreten! Bis ein gewaltiger Donnerschlag alle vorübergehend ertauben lässt.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Hadrunir ist verschwunden. Wo er eben noch stand, klafft eine schwere Wunde in Sumus Leib.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Die Schattenlanze eilt ihm zu Hilfe. Hadrunir ist in sieben Schritt Tiefe vorzufinden, umschlossen von den vier Unlementen, die abwechselnd auf ihn eindringen. Zwar vermag er sich noch zu erwehren, aber Erschöpfung zeichnet sich auf seinem Gesicht ab!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Zeit für Helden!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;So steigt Hjaldor nach unten und ergreift Hadrunir! Er kann ihn aus dem Widerbannkreis ziehen - denn Menschen bestehen vorrangig aus Humus...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Unten wird eine Kaverne entdeckt. Hinabgestiegen, vermutet man tief unter den Gebäude liegende Räumlichkeiten. Althjaldingische Ornamentik bestätigen die Hypothese. Wackelnde Erde und bröckeldne Steindecke fordern die Helden zur Eile. So huscht und kriecht man ins dunkle Unbekannte.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Am Ende des letzten Raumes, auf der breiten Treppe, ist dann ein Elf zu sehen! Ihm nach! Da bricht die Decke über den Helden ein! Sprung ... in Sicherheit. Puh... Nur ist die Steinplatte geschlossen. Gut, dass das Erzelementar geweckt werden kann. Die alte Schlafmütze lässt sich dann nach einigem Gepiekse von Greven auch dazu erweichen, munter zu bleiben und gar den Weg wieder freizugeben.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Oben angekommen harrt man inne. Von Lita kennt man ja die elfischen Zauber... können sich Elfen nicht unsichtbar machen..? Da huscht ein Schatten! Als der Elf sichtbar ist, hören die Helden nur mehr: "Höllenpein!"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Als der Schmerz nachlässt und Muskeln entkrampfen, beginnt man mit der Verfolgung. Der Vorsprung ist nicht ewig, aber er könnte reichen. Selbst GReven tut sich auf seinem Fluggerät schwer dem Axxeleratus des Firnelfen zu folgen. Am Waldesrand angekommen versteckt er sich. Im letzten Moment! Denn dieser Elf (I... Imi... Imion?) trifft auf Jolnox, ein Druide (..?) und sieben weitere Fjarninger, die sich hier versteckten.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Gemeinsam ziehen sie von dannen, um die Runajasko dem Wüten der Vinskapr zu überlassen.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;So kehrt die Schattenlanze zur Runajasko zurück, korrdinieren die weitere Abwehr, bis die Unelemente keine Unschuldigen mehr zu Nahrung vorfinden und sich zurückziehen müssen.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Nun gilt der Wiederaufbau.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Nadesha wie Simidriel können weiterhelfen, da in den Kavernen ein leeres Podest entdeckt wird, von dem offensichtlich etwas entwendet wurde: ein Kleinod, das in Beziehung zur Dunklen Halle steht...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;In den Nebelzinnen soll sie sein.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Da wird nach Tronde geschickt.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Denn Grimring hat nun ein Ziel.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-912701345385992488?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/912701345385992488/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=912701345385992488' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/912701345385992488'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/912701345385992488'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/08/dunkle-schatten-der-71-spielabend.html' title='Dunkle Schatten - der 71. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TFkoAGRQkKI/AAAAAAAAANY/zlXLKdTb208/s72-c/Dunkle_Schatten.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-6871047016072895212</id><published>2010-07-30T23:34:00.000-07:00</published><updated>2010-07-31T00:08:52.203-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Dunkle Schatten - Visionen und Texte zum 70. Spielabend</title><content type='html'>&lt;em&gt;Alle Visionen sind dem Abenteuer "Die Dunkle Halle" (C) 2003 by Fanpro, Patrik Fritz &amp;amp; Michelle Schwefel entnommen...&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ENTDECKUNG VON AMRAN NEMORAS ("Zyklopenfeuer")&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das verschollene Hesindeheiligtum beherbergt allerlei Artefakte, Schriftstücke und Fragmente, in denen eine Prophezeiung der Zyklopen zu finden ist:&lt;br /&gt;"Große Helden machen sich zum Kampf bereit, im Hohen Norden hinter dem Grauen Schleier gegen das befleckte Eis. Scharf soll Grimring, wild sein Zorn sein. Folge der Bestimmung und erfülle sie mit Blut, wenn dein Blut vergossen wurde. Diese Klinge wird dein Schicksal sein."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;VISION DER TRISKARI ALS SIE GRIMRING ERGREIFEN&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eing reller Blirtz. Du stehst iin einem halb dunklen Höhlengang aus schwarzem Fels. Drückende Hitze umgibt dich. Augenblicklich klebt jeder Fetzen Kleidung an deiner Haut. Das flackernde Licht wirkt wie das von Fackeln, doch sind nirgendwo welche zu sehen. Wände und Boden sind in ein unregelmäßiges rotes Glosen getaucht. Hinter dir verschwimmt das Ende des Ganges zu einem undeutlichen roten Punkt.&lt;br /&gt;Ein metallischer Schlag ertönt, als würde ein Schmied mit seinem Hammer auf einen Amboss schlagen. Einige Schritte vor dir erblickst du einen Durchgang. Du trittst hindurch und befindest dich in einer größeren Höhle von mehreren Schritt Durchmesser. Der Fels wirkt bearbeitet,w elliger. Hier und da kristallisiert Asche. Im Lichtschein erblickst du einen großen Steintisch, auf den ein Krug steht.&lt;br /&gt;"Tritt ein, Zweiauge!" erklingt eine harte Stimme unmittelbar neben dir. Du blickst in das goldene Auge eines Zyklopen, der dich freundlich aus seinen eisernen Gesicht anblickt. Du hast das Gefühl, als ob die Zeit gerinnt und mit einem Mal alles unerträglich langsam geschieht. Dann ist das Gefühl verschwunden. Als du dich wieder dem großen Tisch zuwendest, beobachtest du ihn, wie er einen unförmigen Fels trägt. Diesen stellt er wie einen Stuhl an den Tisch. Er lächelt dich an.&lt;br /&gt;Du kletterst auf den Felsen hinter dir, und es ist dir, als hättest du auf einen Steinthron Platz genommen. "Wo bin ich hier?"&lt;br /&gt;Ein weiterer Hammerschlag. "Jenseits der Flamme! Oder außerhalb von ihr", verlassen die langgezogenen Worte den bronzenen Mund. Der Zyklop nimmt den Steinkrug und neigt ihn sacht. Flüssiges Metall dampft auf der Steinplatte, doch auf deiner Haut spürst du nur die Schwüle der Höhle. "Hier ist es immer warm."&lt;br /&gt;Seine stählerene Faust hämmert in die Flüssigkeit. Das Metall wird länglich.&lt;br /&gt;"Wie soll ich dich nennen?" fragst du.&lt;br /&gt;"Das ist deine Wahl. Eine der wenigen, die dir selbt bleibt. Ich werde Lar'Lovreeen genannt."&lt;br /&gt;Ein weiterer Schlag, die Form erinnert an einen Stab.&lt;br /&gt;Dein Blick fällt auf den zweiten Steinfelsen, der vorher noch nicht da war. Auf ihm sitzt Tronde Torbenson, starr und eignrfroren. Um ihn scharen sich seine Gefährten wie bei einer Totenwache.&lt;br /&gt;"Er hat keine Wahl!" Ein weiterer Schlag. "Die hatte er nie."&lt;br /&gt;Dicke Eiskristalle glitzern auf dem schweren Kriegsmantel des Obersten Hetmanns.&lt;br /&gt;"Haben wir denn eine Wahl?"&lt;br /&gt;Der Zyklop hält in seinem nächsten Schlag inne, das goldene Auge glänzt für einen kurzen Moment, und das rötliche Schimmern der unsichtbaren Feuerzungen zuckt stärker.&lt;br /&gt;"Vielleicht ja. Vielleicht nein. Ihr gehört dazu, schon von je her. Die Söhne und Töchter des Ingrasch sehen viel, doch vieles wird von der Flamme verzehrt."&lt;br /&gt;Sein Faustschlag fährt auf auf das grobe Schwert hinab und es wird zu einem Anderthalbhänder. Die Eisschicht auf dem Körper des Hetmanns wirkt im rötlichen Lichtschein wie dunkles Blut.&lt;br /&gt;"Droht uns auch dieses Ende?"&lt;br /&gt;Der Zyklop blinzelt mit seinem silbernen Augenlied. "Viele schmieden ihre Ketten selbst." Sein Zeigefinger deutet auf Tronde. "Seine Ketten sind seine Auftragsarbeit."&lt;br /&gt;Die andere Faust hämmert auf den Tisch.&lt;br /&gt;"Diese Klinge soll sein Schicksal sein."&lt;br /&gt;Auf dem Tisch vor dir liegt Grimring.&lt;br /&gt;Ein greller Blitz rast durch deinen Schädel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ISKIR INGIBJARSONS WARNUNG&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit einem Ruck richtet sich iskir auf, die blauen Augen vor Angst weit geöffnet. Sein Kopf zuckt hin und her wie bei einem Wahnsinnigen, seine Augenäpfel rollen. Speichelfäden tropfen von seinem Kinn herab und krächzende Laute dringen aus seiner Kehle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nur mit Mühe versteht ihr die Worte, die Iskir mit leeren Blick förmlich ausspeit. Danei umklammert er panisch sein Haifischamulett.&lt;br /&gt;"Zeit. Keine Zeit. Was ist schon Zeit? Yumuda sagte es Foggwulf und mir, nur das ist wahrhaftg. Wo ist die Seealder? Ist sie schon untergegangen? Warum sagst du nichts, Tula?"&lt;br /&gt;Er greift nach den Helden.&lt;br /&gt;"Der Turm steht senkrecht zum Wasser. Scharlachrot. Aber ich habe überlebt. Vindskrapr. Sie sind das Übel, das losgelassen wird. Das sagte Yumuda. Oder war es Garhelt? Wie lange war ich auf der Insel? Haldrunir, die Vindskrapr kommen. Sie schützen sein Tun, verschleiern die Tat."&lt;br /&gt;Iskir fällt wieder auf sein Lager zurück. Flüstermd fährt er mit heiserner Stimme fort: "Die Frostkünigin ist in Darka Hjalla." Dann verstummt er. Seine Augen starren ausdruckslos in den Himmel, sein Mund steht offen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TFPL4jVr4HI/AAAAAAAAANQ/BlsVMfw22j4/s1600/28789.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 240px; DISPLAY: block; HEIGHT: 320px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5499963742368817266" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TFPL4jVr4HI/AAAAAAAAANQ/BlsVMfw22j4/s320/28789.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-6871047016072895212?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/6871047016072895212/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=6871047016072895212' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/6871047016072895212'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/6871047016072895212'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/07/dunkle-schatten-visionen-und-texte-zum.html' title='Dunkle Schatten - Visionen und Texte zum 70. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TFPL4jVr4HI/AAAAAAAAANQ/BlsVMfw22j4/s72-c/28789.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-2151034517689063984</id><published>2010-07-30T01:30:00.001-07:00</published><updated>2010-07-30T01:52:04.017-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Dunkle Schatten - der 70. Spielabend</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TFKNzJgHxBI/AAAAAAAAANI/4RElxsZW9zQ/s1600/Dunkle_Schatten.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 78px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5499614004836287506" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TFKNzJgHxBI/AAAAAAAAANI/4RElxsZW9zQ/s320/Dunkle_Schatten.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tri do Wyrda! Die Zahl Drei ist eng mit dem Begriff des Schicksals in Thorwal verknüpft. So sind es die drei Klageweiber, die auf der Insel im Nebel prophezeien. Sind dies die Runjas, Weberinnen des Schicksals?&lt;br /&gt;Die Legenden Thorwals berichten von den Triskari, den drei Streitern des Schicksals. Einst werden sie kommen, um das Schicksal zu vollenden - oder es zu formen. Die Übersetzung aus dem Hjaldingischen lässt beide Schlussfolgerungen zu.&lt;br /&gt;Drei ist das Schicksal...&lt;br /&gt;Und dreifach wird das Schicksal sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;____&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mitte Hesinde 1026 BF... Thorwal...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hesinde bringt neben Weitsicht auch kühlere Temparaturen mit sich und gemahnt, dass bald der strenge Bruder Boron gefolgt vom frostigen Firun ins Land ziehen wird. Der Schiffsverkehr selbst erleidet noch keine Einbußen, der Hafen ist frei befahrbar, doch frümorgens fröstelt man ordentlich.&lt;br /&gt;Aber nicht nur die Termperatur lässt einen frösteln, auch das Untreiben der Fjarninger, wie Hjaldors kulturelle Analyse bestätigt, lässt einen frösteln. Er spürt eine dunkle Macht aus dem hohen Norden, die wie in vergangenen Tagen für Unruhe sorgen will. Firnwulf indes fühlt ein vertrautes Gefühl beim gefallenen Frunur-Priester, eine göttliche Aura, bekannt und fremdartig zugleich. Aber eindeutig die Aura eines Götterdieners...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tronde hätte sich keinen besseren Moment für seine Rückkehr aussuchen können: die Entdeckung der Täter, die Entschärfung des schwelenden Konfliktes und neuerwachter Tatendrang in Thorwal bieten die ideale Basis, um wichtige Entscheidungen zu treffen.&lt;br /&gt;Was soll Thorwal tun? Wohin wird es sich wenden?&lt;br /&gt;Im Osten drohen die Orken Winhall, das schwach befestigt ist. Albernia, einst Verbündete im Kampf gegen das Liebliche Feld, benötigt Unterstützung. Im Norden hingegen harrt noch immer Nagrachs Schrecken, befohlen von der Eisigen Königin.&lt;br /&gt;Aber nicht nur die Bedrohung von Außen gilt es zu bewältigen. Tronde verspürt innere Furcht. Der charismatische Führer Thorwals hadert! Hadert mit seiner Person! Hadert mit seinem Schicksal! Düster kreisen seine Gedanken um Grimring und die Rolle, die ihm das Schicksal zugedacht!&lt;br /&gt;Das ist nicht der einnehmende Tronde, neben dem ein Dexter Nemrod und Melcher Dragentodt zu verblasen schienen! Das ist nicht der Hetmann Thorwals, der kraft seiner Persönlichkeit ein Land zu einen vermag! Etwas trübt den Glanz alter Erinnerung. Etwas ... beunruhigt ihn.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tronde empfängt gemeinsam mit der Tochter Jurga und dem Swafnirpriester und Skalden Thorfinn Thorkarson die Schattenlanze. Letzterer berichtet von dem Erfolg Aikir Brazoraghs, der die Axt des Gottes Brazoragh empfangen habe (nachzuspielen in: "Das vergessene Volk").&lt;br /&gt;Der Skalde spürt eine Bedrohungen. Die Orken wollen das Karmakorthäon dazu nutzen, ihre Götzen nach Alveran zu schicken!&lt;br /&gt;Der Hetmann indes ist unschlüssig, wohin sich Grimring wenden soll und meint vorerst keine weitere Ausfahrt zu tätigen. Was mag er wohl auf der Insel im Nebel erfahren haben? Wenn aber er untätig bleibt, wer handelt dann? So ergreift die Triskari Grimring und erfährt eine mythsiche Vision von der Klinge: geschaffen von einem mächt'gen Zyklopen, um ein Schicksal zu erfüllen. Trondes Schicksal?&lt;br /&gt;Tronde erwartet von der Schattenlanze Antworten. Und schickt sie los!&lt;br /&gt;Jurga hingegen will das Zaudern des Vaters nicht hinnehmen! Im Zorn bestimmt sie selbst nach Albernia zu gehen und mit Grimring alten Verbündeten gegen die Schwarzpelze beizustehen!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So wird in der Folkahalla Abschied gefeiert. Ein großes Thing findet statt, die Rekker in die Schlacht zu entlassen, so dass Swafnir sie heil über die See führen mag, und Travia sie gut behütet heimhole!&lt;br /&gt;Jurga steht diesmal im Mittelpunkt der ausgelassenen Zeremonie, aufmerksam verfolgt vom stolzen Vater, der die Erben seines Schaffens erblickt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf der Hardred, gem Schiff des Hetmanns selbst, will die Schattenlanze nach Norden segeln. Wie ein Fundstück am Tatort belegt, wird das nächste Ziel die Runejasko sein! Olport, die wohl älteste Stadt Thorwals, erwartet bereits wackre Helden!&lt;br /&gt;Die Schiffsmannschaft ist bereit für das Ottagaldr, und das elementare Zeichen der Luft im Segel verwandelt sich alsbald in ein großes Gesicht, das kräftig ins Segel bläst! Der Mast knarrt, die Takelage rudert wild, und das Segel bläht! Die Hardred schießt über das Wasser gen Olport!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In Olport angekommen erfahren die Helden von der Ankunft von Swafnirskindern, drei Monde zurückliegend. Kurz nach ihnen sind die Morde in Thorwal vorgefallen; bei der Suche nach Spuren entdeckt die Schattenlanze Iskir, den legendären Skalden!&lt;br /&gt;Angespült vom Meer ist er mehr tot denn lebendig. Aber er reißt nochmals die Augen auf, um den Helden eine letzte Prophezeiung mit auf den Weg zu geben!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jetzt endlich wissen die Helden, wohin sie sich wenden müssen: zur Darka Halla!&lt;br /&gt;Aber erst einmal muss die Runejasko gewarnt werden. Und wer ist man schon, dass man sich von einer Wache des ODL aufhalten ließe!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Für Thorwal! Für Aventurien!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-2151034517689063984?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/2151034517689063984/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=2151034517689063984' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/2151034517689063984'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/2151034517689063984'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/07/dunkle-schatten-der-70-spielabend.html' title='Dunkle Schatten - der 70. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TFKNzJgHxBI/AAAAAAAAANI/4RElxsZW9zQ/s72-c/Dunkle_Schatten.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-5940145227634325524</id><published>2010-07-25T01:12:00.000-07:00</published><updated>2010-07-25T01:33:59.964-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Dunkle Schatten - der 69. Spielabend</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv24s1xi6I/AAAAAAAAAMg/untEunkNoNo/s1600/Dunkle+Schatten.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 78px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5497759224105634722" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv24s1xi6I/AAAAAAAAAMg/untEunkNoNo/s320/Dunkle+Schatten.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Grimring, angeblich 200 Jahre alt, wurde etwa 900 vor Bosparans Fall vom Seekönig Dirimethos dem Reichen geführt, um Hyggelik entgegenztureten. Hyggelik führte damals den größten Raubzug der Throwaler gegen die Zyklopeninseln. Kolportiert wurde eine Beute in Höhe von 50.00 und 5.000 Gefangenen!&lt;br /&gt;Dirimethos erhielt die Klinge angeblich auf mythsichen Wege und vertraute ihr sein Schicksal an - und die Kligne sollte auch sein Schicksal sein! Im Kampfe gegen Hyggelik ließ er sein Leben! Der aber nahm die Klinge in seinen besitz und forderte Aventurien zum ruhmreichen Kampfe. Hyggelik der Große ging in die Analen der Geschichte ein und nahm Grimring mit ins Grab, wo es wohl für immer verschwunden wäre, hätte sich nicht ein gewisser Tronde Torbenson dessen Macht hinsichtlich der Orken erinnert und die Klinge von wackren Rekkern suchen lassen. Abermals sollte Grimring sein Wyrda erfüllen - und hielt den Aikir Brazoragh davon ab, seine Offensive bis nach Thorwal zu tragen...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;____&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anfang bis Mitte Hesinde...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Schattenlanze blickt Jurgas Winddrachen hinterher. Die Klärung der Morde scheint auf den ersten Blick einfach, als man denkt, gilt es vor allem einmal Spuren zu klären. So muss man die Tatorte aufsuchen, um eventuelle Gemeinsamkeiten festzustellen: So erfährt man, dass die Morde immer nächtens passieren. Scheinbar finden sie immer in der Nähe von Tavernen statt. Außer der Mord am Isenhof... Die Täter müssen kräft'ge Burschen sein, schlagen sie doch gewaltige Wunden. Thorwaler fallen orkischen Waffen zum Opfer, Orken hingegen thorwal'schen...&lt;br /&gt;Das erinnert Hjaldor an eine ähnliche Situation, als schon einmal Gloranas Schergen mit einer ähnlichen Strategie versuchten Unruhe in Thorwal zustiften und mit Hilfe Olgerda Olvernasdottir den Krieg zwischen dem Lieblichen Feld und Thorwal provozierten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Am Isenhof findet man drei Schmiede, einen Zwerg, einen Ork und einen Thorwaler. Während man die Verwicklungen der Gesellen und ihre gegenseitige Solidarität beim Einander-Ausreden-Beschaffen erst durchblicken muss, trägt Kunde heran, dass der Augenzeuge am Morde des Gesellen nun auch tot sei... ebenfalls im Arel des Isenhofs erschlagen!&lt;br /&gt;Oh Swafnir! Die Spuren sind wie üblich. Harte Hiebe. Keine Chance auf''s Überleben! In den alten Herrenhöfen, jetzt kaum mehr bewohnbar, haben sich scheinbar Swafnirskinder niedergelassen. Gespräche mit dem dortigen "Swafnirpriester" [ ;-) ] ergeben aber keine Hinweise...&lt;br /&gt;Die Täter scheinen sich nach den Morden wie in Luft aufzulösen! Hesinde hilf! Man braucht deine Eingabe! Oder etwas Phex'sches Glück!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Gang ins Orkenviertel zeigt der Schattenlanze, wie heiß die Luft bereits kocht. Der dortige Okwach berichtet, dass seine Krieger auf Rache brennen. Ist Tairach erst befriedigt, muss auch Brazoragh seinen Willen bekommen... nur Rikai trauert still um die Gemeuchelten. Da aber der Okwach nicht den offen Konflikt mit den Thorwalern risikieren will, wird heute abends sich entscheiden, wem Brazoragh weiterhin die Gunst schenkt... und wer Okwach wird oder bleibt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In der Nacht schlagen die Täter nicht am Hafen zu; vielmehr ist es abermals der Isenhof, der Ziel ihrer Heimtücke wird! Der orkische Schmied ist erschlagen! So wundert's dass der Okwach nach der Beratung mit in der Folkahalla noch immer auf Frieden drängt, während die Orken bereits die Waffen schärfen..!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nachforschungen am Isenhof treiben Hjaldor wiederum zu den Swafskaris. Doch dort ist diesmal kein "Priester" zu entdecken... vielmehr wird Hjaldor sofort attackiert! Ein blonder Hüne versucht ihn einen Kopf kürzer zu machen! Durch die Beine geschlittert - der Axt entwichen! Dummerweise harren in dem Herrenhof noch mehr solcher Gestalten! Während Hjaldor sich seiner Haut mühsam erwehren muss, eilen Firnwulf und Greven zu Hilfe.&lt;br /&gt;Die drei Burschen sind zähe Gegner, zweier entledigt man sich schneller. Doch der dritte scheint von übermenschlicher Kraft beseelt! Nicht nur bricht er im Sturmlauf durch die Holzwand! Zunächst schaltet er Firnwulf, danach Hjaldor aus! Es braucht zwei Flüche Grevens den Kerl in die Knie zu zwingen!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als der Unhold hingestreckt ist, kann Firnwulf sich auch rasch die (karmale) Kraft des Schurken erklären. Er diente seinem Gott Frunur...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Den kampf überstanden ereilt die Schattenlanze die freudige Nachricht, dass Tronde Torbenson zurückgekehrt ist. Nun ist es an der Zeit sich Grimring näher anzusehen!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-5940145227634325524?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/5940145227634325524/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=5940145227634325524' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/5940145227634325524'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/5940145227634325524'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/07/dunkle-schatten-der-69-spielabend.html' title='Dunkle Schatten - der 69. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv24s1xi6I/AAAAAAAAAMg/untEunkNoNo/s72-c/Dunkle+Schatten.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-809299296412622950</id><published>2010-07-14T23:23:00.000-07:00</published><updated>2010-07-25T01:10:48.566-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Dunkle Schatten - der 68. Spielabend</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEvxdSg7lEI/AAAAAAAAAMY/fDHWLMCG3e4/s1600/Dunkle+Schatten.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 78px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5497753255624283202" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEvxdSg7lEI/AAAAAAAAAMY/fDHWLMCG3e4/s320/Dunkle+Schatten.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Schicksal. So alt wie der Glaube an Swafnir ist der Glaube an das Schicksal. Wyrda. So nennt man es im Thorwalschen. Das Schicksal prägt das Leben der Thorwaler. Es bestimmt den Gang der Dinge voraus. Nur, wer Glück, Mut, Ehre, Spottlust und Stärke vorweisen kann, vermag unter Umständen das Schicksal zu beinflussen. Angeblich können das nur die stärksten Thorwaler...&lt;br /&gt;Die Weberinnen wachen über das Schicksal. Runjas heißen sie. Drei Weiber sind es, angeblich auf einer Insel im Nebel verborgen...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schicksalsklinge. So nannte der Zyklopäer das Schwert. Die Klinge sollte auch sein Schicksal sein. Und Hyggelik nahm sich das Schwert und Jahre später erfühlte die Klinge erneut das Schicksal, als es die Invasion der Orken abhielt und Thorwal schützte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;_____&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anfang Hesinde 1026 BF&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salza. Der Geruch der See ist hier spürbar, ebenso die kalte Böe, die vom Wasser kommt. Der Winter hat das Land bereits im kalten Griff. Die Felder sind unbestellt, die meisten Tiere in den Winterschlaf gefallen. Während alle Firuns eisiges Kommen erwarten, wird hingegen in Salza auf Hesinde und deren Gaben gehofft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So geschieht es, dass der Erzabt des dortigen Draconiterhorts die Schattenlanze zu sich geladen hat, um ihr eine Bitte anzutragen: eine große Queste erwartet sie. Und diesmal wiederum eine, die Fingergeschick, Muskelkraft und Vernunft erfordert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neun Monate haben die Helden einander nun nicht gesehen und viel gibt es zu erzählen. Von Reisen. Von Suchen. Von neuen Wissen.&lt;br /&gt;Man blickt auf eine mittlerweile nun siebenjährige Freundschaft zurück. Auf all die Erlebnisse. So lange Zeit...&lt;br /&gt;Wirklich schon sieben Jahre, die vergangen sind?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Erzabt berichtet von Grimring. Der Schicksalsklinge! Ein der Hesinde gefällige Anlage wurde auf den Zyklopeninseln entdeckt! Dort fand man unter anderem Hinweise, dass Grimring älter als die bisher datierten 200 Jahren seien. Sogar 700 Jahre!&lt;br /&gt;Hinweise deuten an, dass die Klinge aus der Schmiedekunst der Zyklopen stamme! Und ein altes Schicksal in ihr harre... Natürlich muss in Hesindes Namen Licht ins Dunkle gebracht werden. Und wer sonst sollte sich der Sache annehmen, wenn nicht die Schattenlanze!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf einer Kogge geht es nach Thorwal. Endlich einmal Meeresluft für die Landratten. Bordküche! Klippenwarnung! Spritzende Gischt! Das Wogen des Meeres!&lt;br /&gt;Thorwal, die Stadt der Hetleute, liegt in neuem Glanze dort! Die Hafenanlagen wieder aufgebaut! Neue Verteidigung angebracht! Geschütze und Rotzen, die installiert wurden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoch ragt auf den Kuppeln die Halle der Hetmänner. Im Hafen schaukelt ein neuer Winddrache. Die neuen thorwalschen Schiffe vermögen sogar Rotzen an Bord zu nehmen, ohne an Geschmeidigkeit zu verlieren! Trondes Antwort auf den modernen Seekampf.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In Thorwal herrscht angespannte Stimmung. Seit bekannt wurde, dass die Thorwaler wieder gen Mittelreich marschieren, gibt es Unfrieden im Orkdorf! Morde! Rache!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sogar die Frau des Hetmanns von Orkan Thorwal wurde gemeuchelt! Von hinten! Mit einer Orkwaffe! Glücklicherweise sind die Helden zur Stelle und finden Hinweise, dass womöglich gar kein Ork hinter dem Anschlag steckt.&lt;br /&gt;Als dann Jurga auch noch den Helden den Auftrag gibt, die Mordserie zu lüften, wissen die Helden, dass nun Taten gefragt sind. Während sie also den unbekannten Mörder suchen, fährt Jurga zur See, um ihren Vater Tronde Torbenson zu holen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tronde Torbenson steht an Deck. Er starrt auf das Wasser. Nebel schließen sich vor ihm, um eine Insel zu verbergen. Er hat es gefunden. Sie gefunden. Und nun weiß er mit Gewißheit, die Klinge wird sein Schicksal sein...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-809299296412622950?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/809299296412622950/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=809299296412622950' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/809299296412622950'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/809299296412622950'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/07/dunkle-schatten-der-68-spielabend.html' title='Dunkle Schatten - der 68. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEvxdSg7lEI/AAAAAAAAAMY/fDHWLMCG3e4/s72-c/Dunkle+Schatten.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-8892877085510844867</id><published>2010-06-30T00:22:00.000-07:00</published><updated>2010-07-25T01:34:18.359-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Dunkle Schatten - der 67. Spielabend</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TCr6YG2Uy5I/AAAAAAAAAMQ/_BmKd5TbtK4/s1600/_Dunkle_Schatten.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 78px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5488474387966643090" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TCr6YG2Uy5I/AAAAAAAAAMQ/_BmKd5TbtK4/s320/_Dunkle_Schatten.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Auf den Schwingen des Drachen jagt die Schattenlanze durch das Himmelsreich. Wie die Herrscher der Welt blicken sie auf einen zur Miniatur geschrumpften aventurischen Kontinent herab. Das ist der Anblick, der sonst nur Göttern bestimmt ist!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Das Ziel der Reise kristallisiert sich rasch heraus: der Raschtullswall!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Japhgur sucht eine günstige Felsplateau, um dort zu landen. Um zu verschnaufen? Um zu reden? Die Schattenlanze muss überrascht feststellen, dass sich der junge Purpurwurm eines Mixes aus Gedankenbildern und gesprochener Sprache bedient.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Er berichtet, dass er einst mit seiner Mutter im Raschtullswall lebte. Dort, wohin sich die Echsen vergangener Zeitalter geflüchtet haben, um den alten Gott Pyrr anzubeten. Er berichtet von einer alten Tempelanlage. Dort, wo das Ritual statt finden soll. Er erzählt von den Erben des Zorns. Die, die Pyrdacors Vernichtungswillen in die Welt tragen sollen. Er erzählt von dem Gelege. Von denen, die einst von Pyrdacor gelegt wurden. Die Welt zu brennen! Er erklärt, dass der Matra'zim ein Diener Pyrrs ist. Der, der das Ritual überwachen wird.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;So bricht die Schattenlanze gen Raschtulls Turm auf. Dort, wo der Tempel des Pyrr verborgen liegt.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Unterwegs entdecken sie Hornechsen. Drei an der Zahl. Eine stürzt eben auf ein scheinbares Ziel in den Bergen herab - und wird im nächsten Moment auch schon von einem Ignisphäro getroffen!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Zwei der Hornechsen attackieren die Helden! Goldmäulchen muss als erstes Ziel herhalten. Wie schnell der kleine Drache nur die Flügel schlagen kann, wenn er sich mit Speck verwechselt fühlt! Greven kommuniziert ihm die Strategie: er solle wegtauchen, harmloser erscheinen und danach für Ablenkung sorgen, indem er sich auf die Hornechse begibt und kräftig zubeißt. Igitt! Doch dies reicht Greven, um den Speer durch den Flügel der Bestie zu treiben!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Firnwulf wählt die unkonventionelle Variante und klammert sich mit den Beinen um den Hals des Drachen. Er nutzt die waghalsigen Wendemanöver des Purpurwurms, um einmal bauchseitig herabzugleiten! Die Hornechse direkt zu treffen! Danach gleitet er wieder auf die andere Seite! Empfängt die Hornechse mit einem weiteren Stich, diesmal gegen den Flügel!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Hjaldor fesselt ein Seil an den Fuss und will es an den Drachen befestigen. Oh Schreck! Bei einem Wendemanöver purzelt er über den Flügel des Drachen! Nur mehr haltlose Leere unter ihm! Doch die Initiative lässt ihn nicht im Stich. Er bekommt gerade noch den Flügelrand des Drachen zu greifen. Klettert nach oben! Rollt in Sicherheit! Rollt ans Ende des Drachen! Noch in der Rolle umwickelt das Seil den Drachenschwanz. Wie ein Pendel schlägt Hjaldor der Flugechse entgegen. Zertrümmert ihr Rückrat!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Erfolgreich gelandet begrüßen die Helden Brin von Beilunk! Er ist ebenso auf der Suche nach Therisia, mit der er sich hätte treffen wollen. Statt dessen hat er den Stab von Rakorium gefunden. Der Erzmagus muss ebenso wie die Freundin in Gefahr sein!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Brin schließt sich kurzerhand der Schattenlanze an. Gemeinsam rückt man auf den Feind vor!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Unberührt von Satinavs Auge thront ein Erbe alter Zeit auf einen der höchsten Berge. Dort, wo einst ein Goldener Gott einflog, erhebt sich ein Bauwerk von titanischen Ausmaß! Gareth scheint dort leicht "reinzupassen". Gewachsener Stein, blank und glänzend, Statuen alter Drachen, Darstellungen des monumentalen Kampfes zwischen Famelor und Pyrdacor, Bildnisse alter Echsen und Glyphen vergangener Zeitalter. Hier scheint die Zeit keine Macht zu haben. Die Helden schrumpfen angesichts der Anlage zu winziger Bedeutungslosigkeit.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Selbst Appe könnte bequem zweimal und nebeneinander durch das Eingangsportal einfliegen. Als die Helden die Landeplattform erreicht haben, wissen sie bereits, dies diente einst den Drachen als Heim und Tempel. Tatsächlich! Dies ist das Werk eines gefallenen Gottes!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;All den Mut gesammelt macht man sich daran, das Innere der Anlage zu erkunden. Man hofft so klein zu sein, dass einen die Drachen übersehen müssen...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Als hätte man ein vergangenes Zeitalter betreten, entdecken die Helden Dinge, von denen nicht geschrieben werden darf... Neben dem Staunen stellt sich das Gefühl ein, beobachtet zu werden. Ein Zischen aus dem Nichts bestätigt den Eindruck!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Dann verstärkt sich ein zunächst noch kaum hörbares Vibrieren. Es ist aber nicht der Hammerschlag Ingerimms, der hier die Höhle und den Stein singen lässt. Nein! Vielmehr entstammt diese Vibration der gewaltigen Kumulation arkaner Kräfte!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Das Ritual!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Die Erben des Zorns!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Jetzt darf keine Zeit mehr verloren werden! Einer Speerfalle ausgewichen, das Zischen ingnorierend eilt die Schattenlanze dem Kern der Vibration entgegen - und läuft in eine Halle unglaublicher Ausmaße. Ein Feuer, so groß wie mehrere Häuser Gareths - beleuchtet die Halle. Eine Goldene Statue eine sDrachen thront. Davor ein Altar. Darazf ein gefesselter alter Erzmagus. Rakorium! Eben hebt einer der Kultisten einen Dolch, den Magier zu töten!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Rasch hat sich die Schattenlanze akkordiert! Brin schleudert den Kultisten einen Ignisphäro entgegen. Greven ruft Hilfe herbei. Firnwulf und Hjaldor schalten die ersten zwei Gegner aus. Goldmäulchen macht sich daran Rakorium zu befreien!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Tapfer kämpft man gegen die Übermacht der Kultisten an. Tötet Feind für Feind! Hieb für Hieb! Zauber für Zauber! Blut für Blut!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Zuletzt bleibt nur mehr ein Gegner: der Mantra'zim. Die urelementare Blitznova durchzuckt die Helden! Lässt Zähne aufeinander klappern! Reißt tiefe Wunden durch Rüstung ins Fleisch! Unbezwingbar, N'Chur!!!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Da stürmt die Schattenlanze ein letztes Mal! Ein gemeinsamer Angriff! Koste es, was es wolle!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Hiebe und Zauber prasseln auf den Mantra'zim ein. Doch der wehrt sich nicht... nein... er hebt die Arme... schreit Zsos Rhiam Culti!!!!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Und das Erbe des Zorns erwacht...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Vier elementare "Kinder" aus dem Gelege Pyrdacors...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Auf den Schwingen der zu Hilfe eilenden Hornechsen entkommt die Schattenlanze.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-8892877085510844867?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/8892877085510844867/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=8892877085510844867' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/8892877085510844867'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/8892877085510844867'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/06/dunkle-schatten-der-67-spielabend.html' title='Dunkle Schatten - der 67. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TCr6YG2Uy5I/AAAAAAAAAMQ/_BmKd5TbtK4/s72-c/_Dunkle_Schatten.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-7801262627671546548</id><published>2010-06-28T08:57:00.000-07:00</published><updated>2010-06-30T00:22:39.473-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Dunkle Schatten - der 66. Spielabend</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TCrwj5urehI/AAAAAAAAAMI/jnS4yIAbKEU/s1600/_Dunkle_Schatten.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 78px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5488463595487066642" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TCrwj5urehI/AAAAAAAAAMI/jnS4yIAbKEU/s320/_Dunkle_Schatten.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Amhallah. Stadt der tausend Gerüchte, Stadt der Berauschung. Als der Abend über das Land zieht, bringt er Feierstimmung. Ein Fest, dem Rasthullah gefällig, wird abgehalten. Lichterketten auf Boten entlang des Yaquiers künden vom Freudentaumel. Die Novadis sind auf den Beinen, um zu feiern!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Welch perferkter Moment, um zuzuschlagen. Die Schattenlanze sieht darin nicht nur die Möglichkeit, den Palast zu erklimmen. Vielmehr erkennt man auch die Gefahr eines Angriffs der Diener des Pyradcor!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kletterzeug und Seil ist bereits beschaffen, und so wird man den steilen Fels erklimmen! Muskelkraft und Schweiß! Teils hängt der Fels waagrecht zum Erdboden. Die wenigen Vorsprünge gereichen kaum dem Bedürfnis nach Sicherheit. Und der hell leuchtende Mond wird von einer Wolke verdeckt, so dass auch Finsternis den Augen zu schaffen macht. Oh Phex! Hat er uns vergessen?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Während Greven bereits den berg hochgeflogen ist und die Illusion zu erkennen versucht, die den potentiellen Eingang vernebelt, kämpfen Hajldor und Firnwulf mit den Gegenbenheiten der Natur. Aber welch Krieger lässt sich schon dadurch beeindrucken?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So gelingt nicht nur die Erklimmung des Felses. Auch die mentale Kraft siegt über das Trugbild! Die Höhle wird betreten!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Draußen löst sich der Nebel... verwandelt sich in Flugechsen udn andres grausiges Gezücht das herabstößt, angeführt von einem Drachen, der das Firmanent verdunkelt...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gewaltige Ausmaße und tiefe Dunkelheit empfangen die Helden. Das Schnauben und Stöhnen aus gewaltiger Kehle. Stimmen huschen durch die Dunkelheit! Jemand ist hier!&lt;br /&gt;Tatsächlich ist die Schattenlanze nicht alleine! Der Draconiter, ein Krieger, stattlich, und der Fremde in der grünen Robe mustern den Drachen - den urrtümlichen Puurpurwurm, zu Boden gezwungen mit dicken Eisenketten!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da die Fremden nicht besonxders auskunftsfreudig sind, wird der Maskerade ein Ende bereitet! Welch Überraschung, welch Schrecken - welch HAAAAASSSS! - als das Gesicht darunter zu Vorschein kommt. Die Haare und Haut verbrannt wie verätzt, rot gebrannt, verunstaltet durch den feurigen Tanz, den er am Hofe Hals erleiden musste. Galotta! Er ist selbst gekommen die Diener des Drachen zu bekämpfen! Oder gar die Helden?&lt;br /&gt;In der Gefangenschaft der beiden der Derwisch, den Galotta mit Berreschung zur Respondia zwingen will!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hjaldor beantwortet für sich die Frage von Galottas Anwesenheits und den Sinn dessen Tun, indem er Galotta selbst attackiert! Firnwulf folgt ihm! Greven wirft Flüche und enttarnt den Draconiter als Dämon! Tentakelbewehrt. Gehörnt. Rassiermesserscharfe Zähne. Säure tropft unablässig vom Körper. Eine Gestalt aus schleimig-schmierigen Spiegelglas, unfähig eine Feste Form anzunehmen. Riesig. Gemein. Ein Quitslinga!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So stürmt Hjaldor gen Galotta, Firnwulf dedckt ihm den Rücken! Greven zaubert Unterstützung herbei - welch Überraschung, als sein Ruf nach Freunden ausgerechnet den Mantra'zim herbeilockt!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es tobt ein epochaler Kampf, wie einst Legenden über einen Raidri Conchobair singen. Die Urkräfte des Mantra'zim peitschen gnadenlos gegen die niederhöllische Widergewalt Galottas. Mittendrinnen kämpfen die Helden!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Fesseln des Drachen werden vom Mantra'zim gelöst! Das Untier beginnt sich zu bewegen!&lt;br /&gt;Es gelingt das Artefakt des Derwisch zu aktivieren. Ein Luftdschinn eilt zur Hilfe, den Quitslinga bekämpfend!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Goldgrünes Zauberwerk des Echsen und schwarzrotes Dämonenwerk des Paktierers erschüttern die Höhle!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inmitten der Feinde flieht der Derwisch!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Während Greven auf die Suche nach den Ei sich begibt, muss er feststellen, dass auch im Palast bereits der Kampfe tobt! Echsendiener überall! Tote Novadis säumen den Weg! Inmitten des Getümmels eine Frau, lasziv gekleidet, geschlackt das schwarze kurze Haar. Malgorra! Sie entwendet das Ei!&lt;br /&gt;So verbleibt Greven nur die Verfolgung!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hjaldor will den Kampf nicht aufgeben und ist bereit alles zu geben. Firnwulf gelingt ihn zu überzeugen! Nur wie Greven folgen! Da bietet sich der befreite Purpurwurm als Reittier an! Auf den Rücken des Drachen verlassen die Helden die Höhle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hínter ihnen kämpfen die Niederhöllen mit Pyrdacors Erbe...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eine Schlacht hat begonnen. Ein Zeitalter wird umkämpft. Doch zum ersten Mal weiß die Schattenlanze weder, wer die Verbündeten sind, wer unterstützt werden soll oder wer gar nicht gewinnen darf.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn Gold auf Schwarz-Rot trifft,&lt;br /&gt;wenn Grau und Weiß bricht,&lt;br /&gt;wenn die Zeitalter enden,&lt;br /&gt;wenn zuviel der Feinde blenden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dann kommt das Erbe des Zorns,&lt;br /&gt;erhebt sich golden das Horn,&lt;br /&gt;gehen die Niederhöllen aufs Ganze&lt;br /&gt;und siegen muss die Schattenlanze!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-7801262627671546548?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/7801262627671546548/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=7801262627671546548' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/7801262627671546548'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/7801262627671546548'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/06/dunkle-schatten-der-66-spielabend.html' title='Dunkle Schatten - der 66. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TCrwj5urehI/AAAAAAAAAMI/jnS4yIAbKEU/s72-c/_Dunkle_Schatten.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-5411454802356099130</id><published>2010-06-07T01:28:00.000-07:00</published><updated>2010-06-07T01:30:28.251-07:00</updated><title type='text'>Dunkle Schatten - Prolog zum 66. Spielabend</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TAyt6bWUdSI/AAAAAAAAAMA/HVoMYsI31Xc/s1600/_Dunkle_Schatten.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 78px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5479946065888441634" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TAyt6bWUdSI/AAAAAAAAAMA/HVoMYsI31Xc/s320/_Dunkle_Schatten.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;20. Phex, 1025 BF, Punin…&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Examinatio. Bei Hesinde! Interessant! Drakologisch. Saurologisch. Muster beider Kulturen. Das arkane Netz war weitaus feiner gewebt, als man es von einem Adeputs Major erwarten würde! Die Muster wirkten … natürlicher … und uralt. Auch zerfielen die Muster nicht so schnell, vielmehr schienen sie von der Umgebungsstrahlung absorbiert zu werden. Warum hatte der Man’drake nicht seine astralen Spuren verwischt? Phex allein wusste dies.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Magister Mantangor rückte den Zauberhut zurecht.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;„Sind wir’s dann?“ Nazira Gauntez klang gelangweilt und ungeduldig.&lt;br /&gt;„Einen Moment noch“, antwortete er, wohl zum fünfzehnten Mal. Ein diebisches Lächeln kam ihm über die Lippen. Sollte sie bloß noch ein wenig in der Gegend herumstehen. Würde ihr bestimmt nicht schaden, diese kleine Feldstudie…&lt;br /&gt;Exhumatio. Ja. Er musste den Leichnam mit in die Akademie nehmen! Dort konnte er auf Apparaturen zurückgreifen, die ihm nun fehlten.&lt;br /&gt;„Können wir dann?“ Nazira kickte einen Stein vom Dach. Sah ihm beim Fallen zu. Plong… &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Magister Mantangor erhob sich. Streifte die Robe zurecht. Solch Ungeduld! Nun, ein wenig würde er sie noch quälen, ehe er sie in die Freiheit entließ. Er musterte seine Adepta. Nazira gab sich wieder einmal mgölcihst große Mühe gegen alle Konventionen des Codex Albyircus zu verstoßen. Manch einer mochte sie eher für eine Dienerin Rahjas als für eine Adepta halten…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sein Blick wanderte nun über die Dächer Punins, hin zum Elfenbeinturm, und retour. Wäre nur Rakorium hier. Die Erfahrung seines Meisters fehlte ihm bei der Analyse des fremdartigen Zauberwerkes. Eigentlich wollte der Meister schon hier sein. Rakorium! Pah! Kam immer zu spät.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber wo blieb er diesmal nur..?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;25. Phex, 1025 BF, irgendwo zwischen Wolken und Stein&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Ha! Sie waren da! So wie er es schon immer prophezeit hatte! Sie lebten! Als Menschen! Mit Menschen! SSs’kkr’ss’Ä’Rzio. Hzinth hilf! Man musste kein Erzmagus sein, um dies zu begreifen! Aber nein! Ihn hatte man die gute Reputation gestohlen! Ha! IHN! Dem einzigen, der die Maskerade der Kaltblütigen durchschaut hatte!&lt;br /&gt;Welch groteske Ironie!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jetzt war es zu spät. Ja. Nun vollführten die Echsen den niederhöllischen Plan. Er wusste genau, was sie trieben! Durchschaute ihre Winkelzüge! Bis ins kleinste Detail kannte er ihren Plan! Niemand täuschte ihn! Schon gar nicht mit solch einem Pimpifax von Magie! Pah! Nur, weil sie sich alter Sprüche bedienten, glaubten sie ihn zu blenden! Ihn! Pah! Sicher nicht!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Er wusste, warum ihre Schuppen so nervös zitterten, er konnte aus den schlitzigen Augen lesen! Sie hatten Angst vor ihm! Denn er war der einzige, der ihnen widerstand. Seit einigen Tagen nun schon! Er trotzte der Folter. Trotze Pein! Und sein Geist war noch immer das kontrollierte Gefängnis, in dem er sich zurückgezogen hatte, ganz gleich, was man mit seinem Leib anstellte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wären nicht diese lästigen Fesseln aus Eisen… die Ringe aus Stahl… die magische Schutzbarriere… er hätte sie sofort getötet. So aber wusste er nur, das er abermals seinen liebsten Schüler versetzen musste. Mantangor…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HA! Nottel konnte ihn befreien! Nottel! Ja! Wo war der Kerl nur? Hszinth hilf! Rakorium schrie den Namen. Wieder und wieder!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Ende Phex, 1025 BF, …&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ataraz würgte den letzten Schluck hinunter. Spürte den Alkohol die Kehle hinab in den Magen rinnen. Warm. Süßlich. Scharf. Schnaps. Er hatte zuviel davon getrunken. Eindeutig zuviel. Und das sogar mit voller Absicht. Er wollte vergessen. Aber nicht das selige Vergessen, von dem die Boroni predigten. Er hoffte, dass Belkelel ihm den Verstand raubte, ehe es sein Meister tat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kahlen war tot. Und damit Ataraz auch. Er hatte es gewusst, in dem Moment, in dem ihn die Nachricht erreicht hatte. Verdammtes Punin! Verdammte Drachlinge! Hätten sie ihn nicht sofort töten können? Nein. Sie überließen ihn den Meister. Ataraz wusste, wenn der Meister schicken würde…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schnell noch Alkohol besorgen, ehe der Verstand zuviel nachdenken konnte. Er brauchte dringend etwas Stärkeres!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Er kroch aus seiner windschiefen Scheune ins Freie. Irgendwo bei Punin. Verstecken hatte zwar keinen Sinn, aber er war es sich schuldig. Niemand lief direkt in das blank gezogene Messer. Niemand, der zumindest ein letztes bisschen Selbstachtung verspürte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Knarrz…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schritte?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wo?&lt;br /&gt;Ataraz zog den Dolch. Hielt kurz den Atem an. Doch sein Herz schlug so laut, dass man es meilenweit hören musste! Bei den Niederhöllen!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;„Ataraz…“&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das war nicht die Stimme, die er erwartet hatte. Ein Kloß saß ihm im Hals.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;„Komm raus.“&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Er löste sich aus dem Schatten und versteckte den Dolch. Erkannte die Gestalt. Ein weiter Kapuzenmantel. Darunter glühten Augen. Nein, das war nicht der Häscher, den er wartet hatte… es war viel schlimmer gekommen.&lt;br /&gt;Als die Gestalt die Hand nach ihm ausstreckte, begann Ataraz in blanker Agonie zu schreien. Er schrie gepeinigt von Angst. Schrie in die Nacht. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-5411454802356099130?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/5411454802356099130/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=5411454802356099130' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/5411454802356099130'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/5411454802356099130'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/06/dunkle-schatten-prolog-zum-66.html' title='Dunkle Schatten - Prolog zum 66. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TAyt6bWUdSI/AAAAAAAAAMA/HVoMYsI31Xc/s72-c/_Dunkle_Schatten.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-8224698009660784292</id><published>2010-06-07T00:34:00.000-07:00</published><updated>2010-06-07T01:07:48.182-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Dunkle Schatten - der 65. Spielabend</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TAyhaDTgDyI/AAAAAAAAAL4/ECVYJWCS-WQ/s1600/_Dunkle_Schatten.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 78px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5479932315538820898" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TAyhaDTgDyI/AAAAAAAAAL4/ECVYJWCS-WQ/s320/_Dunkle_Schatten.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;em&gt;Ende Phex, 1025 BF...&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Während das junge Blut der Almadaner kocht, umgeht die Schattenlanze vorerst das Treiben, um wie zufällig zum Treiben hinzuzustoßen. Die Hetzparolen von Almadez werden von Firnwulf und dem hiesigen Boroni gestoppt, die aufgebrachte Menge wieder heim ins Bett geschickt.&lt;br /&gt;Nun endlich ist Zeit für genauere Untersuchungen: Von Interesse scheinen vor allem die diversen Zeichen und Sigillen, welche man auf der Stele finden kann. Elementare Symbole und andere… nur welchen Zweck erfüllen sie? Drückt man es, fährt die Stele wieder in die Tiefe hinab!&lt;br /&gt;Auf einem der Särge wird das unbekannte und nicht entschlüsselbare Zeichen wiederentdeckt. Drückt man es, öffnet sich der Sargdeckel! Darunter kommt ein Schwert zum Vorschein! Schwarz. Mächtig. In der Urform des Rondrakamms. Darunter roter Samt, das Zeichen der Rondra und des Famelor darin gestickt.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Während Hjaldor noch alles abpaust, versucht sich Greven in die hier befindliche Kraftlinie einzuspüren. Luft. Zorn…&lt;br /&gt;Es entbrennt eine Diskussion, ob die Inhalte dieser Stelen Pyrdacors Gelege sein könnten..?..! Sechs elementare Eier, jedem der Elemente zugeordnet! Oder können es nur vier sein? Was, wenn dies die Erben des Zorns sind? Wenn dem Mantra’kim nur mehr wenige fehlen… &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Firnwulf versucht karmalen Spuren nachzugehen: Eine Vision sucht ihn heim. Er sieht sich in den Wolken, auf altem Stein. Vor ihm der Mantra’kim. Mächtig. Schuppig. Der Schwanz pendelt nervös hin und her. Der Drachling betete zu einer gewaltigen Statue einer Schlange. Urtümlich. Übermächtig. Da beginnt Stein zu schmelzen! Schuppen glänzen! Fließend bewegt sich die Statue! Da blickt sie auch schon Firnwulf an! Der Drachling ebenso! Die Schlange häutet sich, und das geometrisch perfekt geformte Gesicht einer Frau erscheint… &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Greven versucht indes Tjodalf zu erspüren. Der Astralgeist fühlt sich wohl hier, gewinnt an Macht und Dominanz – sogar an Persönlichkeit! Dies veranlasst Hjaldor sich mehr mit Tjodal auseinanderzusetzen! Und tatsächlich wird er in Tjodalfs Gedankenwelt gerissen! Fernab in vergangene Tage, auf hoher See, weit weg von der Heimat. An Jurgas Seite steht Tjodalf, vor ihnen die golden-weiße Fluke eines gewaltigen Walgottes. Swafnier heißt er. Und er weist den Hjaldinger den Weg in die neue Heimat. Jurga will sie Thorwal nennen… und Tjodalf erhält den Nachnamen Thorwalson… &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Die Schattenlanze sammelt Erinnerungen, Spuren und Hinweise, um am nächsten Tag die finalen Befragungen durchzuführen. Da der Boroni wenig über das Schwert sagen darf, wird es auf die weitere Reise mitgenommen, um die Bestimmung der Waffe zu eruieren.&lt;br /&gt;Denn ab nun geht es der Kraftlinie entlang, und jene führt die Helden gen Amhallah, direkt in das exotische Land der Novadis… &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-8224698009660784292?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/8224698009660784292/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=8224698009660784292' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/8224698009660784292'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/8224698009660784292'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/06/dunkle-schatten-der-65-spielabend.html' title='Dunkle Schatten - der 65. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TAyhaDTgDyI/AAAAAAAAAL4/ECVYJWCS-WQ/s72-c/_Dunkle_Schatten.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-5824331993508253468</id><published>2010-06-02T01:26:00.000-07:00</published><updated>2010-06-02T01:39:51.316-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Dunkle Schatten - Prolog zum 65. Spielabend</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TAYV3szFtZI/AAAAAAAAALw/2tlr0jqooew/s1600/_Dunkle_Schatten.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 78px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5478090043405219218" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TAYV3szFtZI/AAAAAAAAALw/2tlr0jqooew/s320/_Dunkle_Schatten.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;19. Phex 1025 BF… Punin... Nächtens…&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Schwarz. Finster wie die Nacht. Kein Funken Rot. Nicht einmal ein Glimmen. Nur Schwärze konnte Kahlen ausmachen. Der Dämonenkaiser hatte wieder einmal recht gehabt. Nicht einmal „Hzint’s Auge“ konnte die Kreatur entdecken. Kein Wunder, dass Kahlens Odem versagte… Das Wesen war einfach perfekt getarnt – sowohl in optischer wie in arkaner Hinsicht. Ein Wunder der Natur. Oder einfach ein Erbe untergegangener Zeit. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Kahlen durfte jetzt nicht zaudern. Ein Versagen würde Galotta nicht dulden. Keineswegs. Der Dämonenkaiser war unachgiebig. Hart. Denn Blakharaz strafte jeden mit niederhöllischen Hass und Zorn. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Er schauderte. Kahlen durfte sich jetzt nicht durch Gedanken an Strafe ablenken lassen! Was tat er nur! Schweifte ab? Nicht Kahlen! Oh ja, Blakharaz wusste: Hatte Kahlen einst ein Opfer avisiert, kam er nicht mehr von der Spur ab. Sogar die Diener Nagrachs konnten in diesem Metier noch etwas von ihm lernen! &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Ein Wesen vergangener Tage! Ha! Es hatte noch nicht Galottas Diener getroffen! Die Hesthotim waren bereit, drei an der Zahl, sogar ein Zanthim wartete im Limbus. Er spürte ihn wild an der magischen Kette reißen, an die Kahlen ihn dort gebunden hatte. Der Zanth wollte zerreissen! Geiferte in Agonie und Rage! Welch Kraft! Welch Wunder der Niederhöllen!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Kahlen schauderte. Diesmal wohlwollend. Er liebte die Zanthim. Er nannte sie seine Schosstierchen. Die Beschwörung eines Zanth war ihm immer schon leicht gefallen, ganz so, als wären die Dämonen und er füreinander geschaffen worden. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Er fixierte die schwarze Nacht. Keine Regung war zu sehen. Nur das Funkeln der Sterne. Auch Phex wollte wissen, was auf Aventurien geschah! Oh der Listige! Bald schon würde er erkennen, wie schwach er war… wie verloren… Galotta hatte einen Plan! Und mit dem Man’tra’kim konnte er diesen endlich realisieren! &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Was tat er? Ließ sich ablenken? Von arroganten Gedankenwerk? Halt! Kahlen musste sich konzentrieren! Es war soweit! Er spürte es! Er spürte es immer! &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Auf dem benachbarten Dach gewahrte er eine Bewegung. Fließend. Schnell! &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Plötzlich schoss eine Kreatur heran. Über drei Schritt hoch. Fast ebenso breit! Schuppenbedeckt! Das Maul eines Drachens! Peitschend ein langer Schwanz. Eine tödliche Waffe. Ebenso tödlich wie die spitzen gebleckten Zähne. Bestimmt vermochte das Wesen mit Leichtigkeit einen Arm durchbeißen! &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Die Falle konnte zuschnappen! &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Er spürte, wie die Hesthotim sich formierten. Sie umschlossen den Man’tra’kim. Jeweils in einem Kreis an Positionen mit 120 Grad Entfernung zueinander. Perfekt!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Jetzt! &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Der Limbus spie grauwabernd die schwarzgekutteten Dämonen aus. Unter den Kapuzen leuchten im tödlichen Rot wie die Glut ihrer Herren der schwarzen Lohe die Augen. Peitschen schnalzten. Schwerter waren blank gezogen. Der Man’tra’kim zischte überrascht. Da waren auch schon die Dämonen über ihn! Peitschten umfassten Arme und Bein!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Jetzt! &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Krallenbewehrt sprang der Zanth aus dem Limbus! Oh welch Schöpfung! Mit einem gewaltigen Satz raste er auf den Man’tra’kim zu. Das Maul weit aufgerissen! Pranken schlugen zu!&lt;br /&gt;Der Man’tra’kim zischte. Bösartig. Ha! Sollte er bloß. Kein Dämon würde sich durch Zischeln beeindrucken lassen! &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Kahlen lachte glucksend. Dann stoppte er. Was tat er da? Ließ er sich ablenken? Täuschen von einer Echse, deren Zeit abgelaufen war? Nein! Nicht Kahlen! Sein blutdurstiges Pantheon betete der Man’tra’kim an. Wie konnte sich Kahlen nur täuschen lassen? Galotta würde ihn strafen. Soviel stand fest! &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Der Man’tra’kim wirbelte die Arme herum. Ein Windkegel entfuhr ihm. Schleuderte die Hesthotim mit voller Gewalt zurück. Die Kutten wurden durchgebeutelt. Ein elektrisierender Blitz folgte. Erleuchtete die Nacht. Ließ die Hesthotim zucken. Hiflos. Dann zerplatzen die Dämonen in Russ und Schwefel… &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Der Zanth war heran. Trieb die Klauen tief in die Schuppen. Das Maul schnappte zu. Tödlicher als eine Bärenfalle! &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Der Man’tra’kim packte den Zanth. Schmerzen ignorierend. Wuchtete ihn hoch! Warf ihn nieder! Dann biss der Man’tra’kim zu. Der Zanth heulte. Wurde am Schwanz gerissen. Wie eine Peitsche knallte der Man’tra’kim den Zanth durch die Luft. Schleuderte ihn zu Boden. Als er etwas mit Hszint zischte, war der Zanth auch schon exorziert. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Kahlens Kinnlade klappte nach unten. Jäh war alle Angst vor Galotta verschwunden. Jede Bestrafung des Dämonenkaisers schien ihm wie eine Gnade gegen die geschuppte Gestalt vor ihm. Der Man’tra’kim setzte langsam auf ihn zu. Genussvoll. Wusste, dass Kahlen nicht entkommen konnte. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Sprang! Setzte direkt vor ihm auf! &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Was tat er da? Ließ er sich von einem Man’tra’kim lähmen? Nicht Kahlen! Er war Galottas Kopfjäger. Der Beste! Unbezwungen. Und das Zeitalter dieser Echse abgelaufen! Blitzschnell formte er die Thesis in seinem Kopf. Spürte die arkana Kraft fließen, geometrisierte Matrizzen und… &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;… der Man’tra’kim brauchte die halbe Zeit den Zauber zu vollenden. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Das letzte, was Kahlen von dieser Welt sah, war das zu einem scheinbar höhnischen Lachen aufgerissene Maul des Man’tra’kim. Dann schrie er! Schrie in die Nacht. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-5824331993508253468?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/5824331993508253468/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=5824331993508253468' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/5824331993508253468'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/5824331993508253468'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/06/dunkle-schatten-prolog-zum-65.html' title='Dunkle Schatten - Prolog zum 65. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TAYV3szFtZI/AAAAAAAAALw/2tlr0jqooew/s72-c/_Dunkle_Schatten.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-7264133725025727040</id><published>2010-05-28T02:12:00.000-07:00</published><updated>2010-05-28T02:32:51.000-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Dunkle Schatten - der 64. Spielabend</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/S_-NZ6hZlWI/AAAAAAAAALo/8LF_G2LMHYg/s1600/_Dunkle_Schatten.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 78px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5476251148251403618" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/S_-NZ6hZlWI/AAAAAAAAALo/8LF_G2LMHYg/s320/_Dunkle_Schatten.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Die Schattenlanze segelt Cumrat entgegen. Die Sonne scheint warm, die Felder blühen, Blumen wiegen im Wind, Vögle zwitschern und Tiere grasen. Almada ist ein Land der Lebensfreude und der Schönheit. An der Landschaft kann man sich niemals satt sehen.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ruhig plätschert der Yaquier dahin, die Reise stromabwärts verläuft ruhig.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Cumrat präsentiert sich als wehrhafte wie prächtige Kaiserpfalz, ein monströses Bauwerk kaiserlicher Herrschaft, voller Prunk und Glanz. Die Banner des Mittelreiches und der Provinzen wehen stolz im Wind. Ritter, Fuhrmänner und Gesandte aller Orts kreuzen den Weg der Helden.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;In Cumrat empfängt der Hofkanzler von Taladur die Schattenlanze, um jene über den Überfall auf die Zollstation Then zu befragen. Danach versichert er die Unterstützung der Kanzlei und des Reiches - und wird jäh von Rohaja von Gareth unterbrochen. Die zukünftige Kaiserin will die Helden sehen, die ihr der Kanzler vorenthalten will! Die kurze Audienz endet mit einem stolzen Gruß der Kaiserin, Taladur zeigt sich devot.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Während man auf das Schreiben des Kanzlers wartet, gesellt sich Leomar von Berg, der Reichserzmarschall, zu den Helden. Er wird nach Osten zu Bernfried von Ehrenstein reisen, um gemeinsam besetzte Festen und Baronien zurück zu erobern. Zu lange schon weht das Banner Borbarads über das besetzte Tobrien! Im Gegensatz zu Taladur ist von Berg kein Mann langatmiger Sätze und schmucker Worte - ihm ist die Tat wichtig - und das Ergebnis: Und ein Sieg über die Schwarzen Horden ist das einzige Ergebnis, das er momentan sehen will.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Mit dem Schreiben in der Hand setzten die Helden ihre Reise nach Brig Lo fort. Das Dörfchen zählt etwa dreihundert Seelen und wäre wohl keiner größeren Erwähnung wert, hätte nicht just hier die zweite Dämonenschlacht ihr epochales Finale gefunden.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Neben dem riesigen von Bruchstücken, Schreinen, Gedenktafeln, Grabhügeln, Boronsäckern und Trauerweiden durchzogenem Schlachtfeld wie Grabmal erinnert emsig ausrufend der Souvenirstand an die heldenhaftenb Raul sowie die Garether Bürgerwehr und das kolossale Auftreten der vier Götter, denen man im Viergöttertempel huldigt.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Das Grabfeld von Brig Lo nach einer Kaverne oder Stele zu durchsuchen ist die Suche nach der Nadel im Heuhaufen, wobei dieser wohl etliche hundert Schritt breit wie lang ist... Frustrierend wischt man sich den Schweiß von der Stirn, hinter der die Gedanken martern.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Jost, der Fischer, jedoch berichtet von einem gewaltigen Brocken, den er an der Angel hatte. Das Mistding hat ihm doch glatt das Boot am Kiel gebrochen! Was für ein Riese muss der Fisch gewesen sein..?..!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Firnwulfs Spurensuche alsbald lässt einen Verdacht keimen: der Mandrake ist hier! Hjaldor beschleicht das Gefühl, dass die ganze Sache mit dem Grabmal der von Berg zusammenhängt. Und Greven untersucht indes die Gegend nach Kraftlinien und magischen Orten - und muss die Reststrahlung der Schlacht zur Kenntnis nehmen, die noch immer wie ein fahler roter Schleier über dem Grabmal bauscht.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Man beschließt auf die Pirsch zu gehen, als die Spuren des Mandraken sich im Nichts verlaufen - das Drachentier muss ein Meister der Tarnung sein. So legt man sich auf die Lauer und wartet, bis die Nacht über das Grabmal einbricht ... und die Geister ihr Heulen und Wehklagen über das Feld treiben lassen. Fröstelnd und zwischen verlorenen Seelen haart man der Dinge ... bis Fackelschein am Yaquier deutlich wird...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Herangepirscht stellt man fest, dass es sich um Menschen handelt, die in das Grabbmal der von Berg einbrichen - mit einem lauten *Rumms*! Schnell schleicht man näher und muss mit an sehen, wie ein Wächter plötzlich von den Füßen geholt wird. Fast lautlos stirbt. Stille. Gefahr...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Hinab in das Grab!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Kampfeslärm!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Dschinnenruf!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Säbelrasseln!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Keuchen!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Zischen!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Schmerzensschreie!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Dann ist es wieder still. Auf den Treppen liegen die toten Novadis. Dunkel ist es in der Grabkammer. Still. Nur das Zischen des Wesens und das Stöhnen eines verletzten Novadis liegen in der Luft. Der Mandrake zischt der Schattenlanze etwas zu. Aber was will er ihr sagen?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Firnwulf jagt und entdeckt das Wesen, Hjaldor verstellt ihm den Weg. Doch die Kreatur springt ihn einfach nieder und jagt selbst mühelos durch Grevens Hexenknoten ins Freie! Zurück bleibt eine leere Stele, die ein Oktogon einst beherbergte...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Zu spät...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Der novadische Zauber fleht die Schattenlanze an, das Ding aufzuhalten... dann entschwindet er mittels eines Erzdschinnes... Zurück bleibt die Schattenlanze und ihr Bekenntnis, dem unheilvollen Treiben des Mandraken endlich ein Ende zu bereiten!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-7264133725025727040?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/7264133725025727040/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=7264133725025727040' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/7264133725025727040'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/7264133725025727040'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/05/dunkle-schatten-der-64-spielabend.html' title='Dunkle Schatten - der 64. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/S_-NZ6hZlWI/AAAAAAAAALo/8LF_G2LMHYg/s72-c/_Dunkle_Schatten.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-5375110081739253111</id><published>2010-05-28T00:43:00.000-07:00</published><updated>2010-05-28T00:55:30.919-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Drachenchronik'/><title type='text'>Drachenchronik III - Drachenschwur</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/S_92bKdyxlI/AAAAAAAAALg/3OXdqSEeXSI/s1600/DrachenchronikIII_Drachenschwur.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 150px; DISPLAY: block; HEIGHT: 216px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5476225880943674962" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/S_92bKdyxlI/AAAAAAAAALg/3OXdqSEeXSI/s320/DrachenchronikIII_Drachenschwur.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;                                                                (C) 2010 by Ulisses Spiele&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Ich konnt's ja nicht erwarten, bis endlich Amazon in Eilestempo mir den neuen Band der Drachenchronik geliefert hatte - vor allem da es auf Alveran schon ein Lobpreisen des Bandes gab. Das finale Abenteuer des Bandes wurde sogar mit neun von zehn Punkten bewertet!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaum hab ich's ausgepackt, musste ich auch schon lesen. Und wahrlich. Es ist nicht übertrieben. Spätestens mit diesem Band weiß man einfach, warum man diese Geschichte lieben - die Kampagne spielen muss!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schauplätze wie in Rausch der Ewigkeit, Rohals Versprechen oder Simyala bieten eine atmosphärische Kulisse wie sie zuletzt in diesen Kampagnen zelebriert wurden. Die Helden sind auf der Suche nach uralten Geheimnissen, ergründen neue Zusammenhänge des Kosmos und tragen Stein um Stein zusammen, bis ein Mosiak fertiggestellt ist, dass wohl jedem Spieler kurz mal die Luft weglässt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Helden liefern sich mit den Feinden einen Wettlauf durch Aventurien und einen Wettstreit um Geheimnisse. Dabei dringen sie tiefer vor, als sie jemals ahnten, und was im Computerspiel Drakensang nur angedeutet bleiben kann, wird nunmehr klar: der letzte Showdown ist ein großer - obwohl Aventurien wenig davon merken wird...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber nicht nur die Abenteuer sind alle stimmig, schlüssig und geil. Vielmehr entwickelt man weiterhin ein Baukastensystem an Informationen, Handlungen, Legenden und Personen für den Meister, so dass modular und offen Settings und Handlugnsstränge konzipiert werden können.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Drachenchronik bietet im dritten Band den Epos einer Borbarad-Kampagne, muss sich ´(oder die Spieler) aber nicht dem Metaplott beugen, sondern präsentiert sich noch offener und modularer als die Bände zuvor. Ein wahrer Segen für kreative Spieler!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum Ende kann ich nur sagen: das Ende ist gewaltig. Die letzte Szene aus dem dritten Band hat einfach Gänseschauergarantie. Und soviel sei verraten: es geht um einen Schauplatz, auf den ihr niemals draufkommt - und um eine Person, von der ihr sofort wollt, dass sie hier ihren Auftritt hat :-))&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fazit: Die jungen DSA-Autoren bemühen sich redlich die Fehler der Vergangenheit zu vermeiden. Die Kampagne rangiert vom Epos zwar hinter Borbarad, Jahr des Feuers, aber definitiv noch vor Simyala. Dafür macht sie nicht die Fehler wie die Vorgängerkampagnen - vielmehr präsentiert sich die Drachenchronik als die ultimative Kampagne für Spieler, die Wert auf freies Rollenspiel, Charakterentwicklung, Kreativität und ein aventurienumspannendes Abenteuer voller Mystik, sinistrer Kulte und uralter Feinde legen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Epos kommt trotz Plaz drei ´nicht zu kurz - und der vierte Band verspricht ein wahrer Hammer zu werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wer's nicht spielen will, ist selbst schuld. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-5375110081739253111?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/5375110081739253111/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=5375110081739253111' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/5375110081739253111'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/5375110081739253111'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/05/drachenchronik-iii-drachenschwur.html' title='Drachenchronik III - Drachenschwur'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/S_92bKdyxlI/AAAAAAAAALg/3OXdqSEeXSI/s72-c/DrachenchronikIII_Drachenschwur.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-3125351607830127398</id><published>2010-05-25T00:26:00.000-07:00</published><updated>2010-05-28T02:33:12.990-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Dunkle Schatten - der 63. Spielabend</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/S_uBoktSVSI/AAAAAAAAALY/9YLI2WtGEeM/s1600/_Dunkle_Schatten.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 78px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5475112306047341858" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/S_uBoktSVSI/AAAAAAAAALY/9YLI2WtGEeM/s320/_Dunkle_Schatten.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;19. Phex, 1025 BF.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Punin erwacht im warmen Sonnenbad. Während unsre Helden noch räkelnd im Bett liegen, werden auf den Straßen bereits Marktstände gerichtet, die Ware drapiert und die Kehle für das Ausrufen von Preisen und Angeboten befeuchtet.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Das Frühstück wird eingenommen. Die Abenteurer gemustert. Ein Stirnrunzeln für die aufreizend gekleidete Dame mit den kurzen schwarzen Haaren, die einen jungen Magier (einen Scholaren) piesackt.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Erstes Ziel heute ist die Pentagrammaton, die riesig-ausladende Akademie der magischen Zunft, drei Straßen weiter, nahe dem Etilienpark. Die Akademie ist von weithin sichtbar. Der hohe Elfenbeinturm gilt seit jeher als Wahrzeichen des Prunkbautes.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Dank Aldira Informationen und so mancher Versprecher ("Aldira, du wirst es nie schaffen..."), können die Helden erfahren, dass Therisia in Begleitung von Magister Mantangor bereits in Punin sich auf geheimer Queste befindet.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Glücklicherweise hat Adepta Nazira etwas Zeit, um mit den Helden in Kontakt zu kommen .... ("Punin ist so behütet, ein Semester Studium in Al'Anfa würde hier wohl den Geist tatsächlich erweitern - und vielleicht nicht nur den Geist Freuden bereiten...").&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;So wird als zweite Station der Hesindetempel aufgesucht, wo der "Nandus-Tag" (*grummel* "Hesinde zum Gruße") ausgerufen wird. Heute kann ein jeder Interessierte sich frei im Tempel bewegen und Wahrheit wie Wissen erwerben (denn nicht jedes Wissen ist wahr und nicht oftmals wahr, was man weiß...). Euer Gnaden Sindia nimmt sich der Helden dankbar an, erweisen diese sich doch als ebenso kultivierte wie eloquente Mitdiskutanten. Man beeindruckt mit speziellen Fachkenntnissen, die auf den vielen Avesgängen gesammelt wurden.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Ein erster Blick ergibt, dass die alten Schriftzeichen der Thener "Stele" wohl Zeichen des Zelemja oder Chrmk sein müssen - die alte Sprache der Achaz. Eine Übersetzung wird von ihr angestrebt.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Danach wird Goldmäulchen als Spähposten zu Magister Mantangors privater Residenz entsandt, wo er Passanten beobachtet und an Speck denkt (*magenknurren*).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Inzwischen fiebern unsre Helden eifrig über einer Nachricht von Therisia, der Puniner Postille und dem hurrapatriotischen Yaquierblick. Auffallend ist, dass die Artikel bei der Postille von einem gewissen 'Geron vun Dunkelstein' geschrieben wurden...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Als Goldmäulchen vermeldet, dass Magister Mantangor samt Therisia zurückgekehrt ist, nun aber die Tür offen steht, nachdem ihnen eine Gruppe hinab gefolgt ist, beginnt die Hetzjagd. Zunächst nordwärts, zu Magister Mantangors Residenz. In das Haus! Die Treppen hinab! Dort gleist gerade eine Kaskade aus Blitz, Nebel und Rauch. Der Limbus vibriert. Eine Gestalt teleportiert sich mitsamt Therisia aus dem Raum! Magister Mantangor ist einstweilen bedrängt von drei recht eigenartigen Gestalten. In einem Ganzkörperanzug aus purpurnen Tuch gehüllt. Goldene Masken bedecken das Gesicht...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Ein Blitz-dich-find von Greven beendet den Kampf. Magister Mantangor wird indes verarztet und dankt es der Gunst der Götter. Doch die Gefahr scheint nicht gebannt. Ein Schemen. Ein Huschen. Ein Schatten. Ein Zischen. Ein Rascheln... Mit einem Flim Flam wird der Raum abgesucht. Die Kultisten, in Erwartung des Großen, höhnen. Dort! Ein überdimensionaler Schatten! Da blitzen drei pulsierende Kugeln aus dem Nichts. Schlagen in die Kultisten und rütteln ihre Körper beinah für eine halbe Minute derart, dass die Zähne klappern...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Mit einem letzten Zischeln verschwindet diese Gestalt, nur um Stunden später von Firnwulf auf einem der nahen Dächer gesehen zu werden...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Nun aber eilt man zum Hesindetempel. Greven jagt auf dem Flugholz über Punin. Provoziert erschrockene Rufe der Bürger. Hjaldor und Firnwulf üben sich im Sturmlauf, Mantangor im Axxeleratus.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Doch zu spät! Mit einer kugelförmigen Kaskade aus Blitz, Rauch und Lumbus verabschiedet sich Malgorra aus dem Geschehen. Zurückbleibt die Leiche der Geweihten, Sindia...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Die Hetzjagd endet aber noch nicht. Denn in der Akademie scheint ein MOrd verübt worden zu sein, ausgerechnet an einer jungen Elevin, aus der Halle des Quecksilbers zu Festum auf Auslandsstudium entsandt: die junge Thesia. Ein unschuldiges Mädchen...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Was geht hier vor?&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Magister Mantangor kann dann etwas Klarheit in das bisherige Geschehen bringen: Gemeinsam mti Therisia war er zunächst einem borbaradianischen Spionagetrupp auf den Spuren. Wie sich es aber alsbald herausstellte, waren die Borbaradianer nicht die einzigen, die etwas jagten. Vielmehr kamen sie einem Kult der Goldenen Masken auf die Spur. Die Kinder Seldrakons dienen noch immer dem Goldenen Drachen. Wer weiß, welches Ziel sie verfolgem mögen!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Jedenfalls versuchte sich Therisia in den Kult einzuschleichen - mit dem Ergebnis ihrer Entführung! Diese Malgorra muss wohl eine tragende Rolle in dem Kult spielen. Zuvor war sie in der Akademie und erkundigte sich zu Themen wie Drakologie und Saurologie. An ihrer Seite scheint ein längst ausgestorbenes Wesen zu kämpfen, ein "Kind der Drachen", Drachenmensch oder auch Mandrake genannt...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Im "Wandelnden Adepten" Sindias findet man eine erste grobe Übersetzung der Inschrift, und die Spur führt nach Brig-Lo. Vie praktisch, dass ihr Reichskanzler von Taladur, die Helden nach Cumrat lädt, liegt es doch am Weg zu Brig-Lo - bekannt für die zweite Dämonenschlacht als auch das Grabmal.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Mit Magister Mantangor vereinbart man in Kontakt zu bleiben, um jede Spur und jedes Rästel zu lüften, dass Therisia befreien und die Kultisten niederzustrecken mag!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-3125351607830127398?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/3125351607830127398/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=3125351607830127398' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/3125351607830127398'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/3125351607830127398'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/05/dunkle-schatten-der-63-spielabend.html' title='Dunkle Schatten - der 63. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/S_uBoktSVSI/AAAAAAAAALY/9YLI2WtGEeM/s72-c/_Dunkle_Schatten.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-5715580417658848887</id><published>2010-05-14T01:34:00.001-07:00</published><updated>2010-05-28T02:34:52.020-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Organisatorisches'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>(organisatorischer) Prolog zum 63. Spielabend</title><content type='html'>Liebe Dunkle Schattler!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aufgrund des aufgeschoben Termines, erlaube ich mir die Zeit für ein kurzes organisatorisches Intermezzo zu nutzen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Am letzten Spielabend "ging ja relativ wenig weiter", könnte zumindest euch so vorgekommen sein. Die Verfolgung der Novadi war aufgrund des überhöhten Reiseaufkommens auf einer ohnehin stark frequentierten Reiseroute und dem Vorsprung der Rastullah-Gläubigen erfolglos. Anscheinend halten die Helden kaum Anknüpfungspunkte in Händen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als kleinen Meister-zu-Spieler-Support mag ich daher eine kurze Anregung schreiben:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eure Idee der Verfolgung war grundsätzlich richtig, um diese Spur nicht aus den Augen zu verlieren, aber aufgrund der oben genannten Umstände nicht zielführend.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber ihr habt andere Ansatzpunkte. Etwa Hjaldors "Transkript" - oder Therisia und die Akademie. Jetzt ist es soweit, dass ihr euch auf eine Schnitzeljagd begeben könnt (oder müsst), um zu erfahren, wer die Antagonisten sind - und was ihr Plan ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Hinblick auf das freie Rollenspiel, das während der Drachenchronik praktiziert werden wird (müssen), ist dieses AB eine gute Selbstprüfung für euch, wie sehr euch dieses offene Spiel liegt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber vorsichtig:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Offenes Spiel heißt nicht, dass auch jede Idee erfolgreich umgesetzt oder jede Aktion zielführend gelingen kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber ihr habt es wieder einmal in der Hand, euer Schicksal selbst zu bestimmen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Euer Meister.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-5715580417658848887?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/5715580417658848887/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=5715580417658848887' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/5715580417658848887'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/5715580417658848887'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/05/organisatorischer-prolog-zum-63.html' title='(organisatorischer) Prolog zum 63. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-1066658112942558590</id><published>2010-05-12T01:56:00.000-07:00</published><updated>2010-05-28T02:33:33.844-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Dunkle Schatten - der 62. Spielabend</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/S-ptaSuS6rI/AAAAAAAAAKw/F5-ahD83CQ8/s1600/_Dunkle_Schatten.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 78px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5470304995864930994" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/S-ptaSuS6rI/AAAAAAAAAKw/F5-ahD83CQ8/s320/_Dunkle_Schatten.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Nach dem Überfall haben die Helden alle Hände voll zu tun, Spuren zu sichern und die aufgebrachten Bauern und Bürger zu beruhigen.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Hjaldor paust die seltsamen Zeichen vom 'Altar' ab, nur um später beim toten Magier eine Schriftrolle zu finden, bei der die letzte Zeile seinem Gezeichne gleicht...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Greven bemerkt, dass etwas Uraltes in der Aussparung gelegen sein muss, durchdrungen vom Element ZORN... ein Haar Madas durchzieht genau die Kaverne... Zufall ..?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Firnwulf beruhigt und organisiert das einfache Volk, so dass Zeugenaussagen aufgenommen und die Borbaradianer der Liturgie gerecht bestattet werden können.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Danach einigt sich die Schattenlanze auf einen raschen Aufbruch - den Wüstensöhnen zu folgen. Es gilt einen Vorsprung von einem halben Tag wettzumachen - bei galoppierenden Novadis hilft da nur mehr der Flug.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Doch weder Goldmäulchen noch Firnwulf können die Spur der Wüstensöhne ausmachen - dies mag zum einen an der viel bereisten Straße liegen (der Tsatag von Selindian Hal steht an), zum anderen daran, dass die Gruppe sich rasch versprengt muss haben.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Erfolglos und frustriert beschließt man nach Punin zu gehen - wo man feststellt, das Therisia in der Akademie verweilt. Nun, angemeldet und von der Administration genervt, wartet man auf den nächsten Tag...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-1066658112942558590?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/1066658112942558590/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=1066658112942558590' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/1066658112942558590'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/1066658112942558590'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/05/dunkle-schatten-der-62-spielabend.html' title='Dunkle Schatten - der 62. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/S-ptaSuS6rI/AAAAAAAAAKw/F5-ahD83CQ8/s72-c/_Dunkle_Schatten.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-3785842491804649858</id><published>2010-05-12T01:33:00.000-07:00</published><updated>2010-05-28T02:33:50.000-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Dunkle Schatten - der 61. Spielabend</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/S-po8FrZZCI/AAAAAAAAAKo/xep-sNShO_s/s1600/_Dunkle_Schatten.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 78px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5470300078920524834" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/S-po8FrZZCI/AAAAAAAAAKo/xep-sNShO_s/s320/_Dunkle_Schatten.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Satinav ist noch immer am Schiff gekettet, während seine Töchter das Buch der Vergangenheit und der Zukunft beschreiben. Aventurien durchlebt zweieinhalb aufregende Jahre - geprägt vom Konflikt zwischen dem Horasiat und Thorwal und dem Streit der Zwillinge, Rohaja und Yppolita um die mittelreich'sche Krone.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Die Schattenlanze trennt sich nach ihrem Sieg in den Drachensteinen, um Persönlichen nachzugehen, die Heimat aufzusuchen oder einfach die Seele 'mal baumeln zu lassen.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Doch so wie wir unsre Helden kennen, stolpern sie von einer Queste in die nächste...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Hjaldor bricht nach Vallusa auf, wo angeblich Thorwaler verweilen. Er trifft dort auf Admeral Rateral Sanin XIII, der sich auf Kaperfahrt begibt. Es wird die BLUTIGE SEE befahren - Hjaldor kapert eine Dämonarche und reist mit ihr um fast ganz Aventurien, ehe das Monstrum vor Thorwals Küste verreckt.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;In Thorwal hilft er Tronde im Kampf gegen das Horasiat und handelt unterstützend mit dem alten Gefährten Horathio von Bethana den Friedensvertrag aus.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Schlußendlich kann er noch den Drahtzieher hinter den Entführungen und dem Konflikt ausfindig machen: Olvernasdottir und Glorana!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Firnwulf zieht es in die hohen Norden, wo er SCHWINGEN AUS SCHNEE suchen will. Er trifft eine Expidition, die von Thesia von Ilmenstein zur Examination der Schwanenflügel in den hohen Norden geschickt wurde.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Auf seinen Reisen entdeckt er den Eispalast der Tränensuchersippe, eine alte Wächtersippe der Firnelfen. Schlussendlich stößt er sogar auf einen falschen Schwanenpalast, einst von Pardona errichtet, die Firnelfen zu täuschen und in die Dunkelheit zu ziehen.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Er überwindet die namenlose List - und Ifirn erscheint ihm! Sein Schwert wird vom dämonischen Makel befreit! Die Göttin spricht zu ihm!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Greven zieht es in den Süden, wo er BERGE AUS GOLD retten will: ihm ist das Schicksal der Brilliantzwerge wichtig. Er möchte Calamans Kindern eine neue Heimat geben. Dazu muss er sich in die Hölle von Fasar begeben, wo er nur durch ein magisches Duell mit Thomag Atherion sich dessen Unterstützung sichern kann.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Den Zwergen wird ein Tal zugesichert - doch dort lauern erst die wahren Gefahren, verborgen vorm Auge der Welt über Jahrhunderte. Kochendes Blut, zischendes Gift, Karfunkelaugen...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Im Kampf gegen die Gefallen Elfen - nun als Pyrdacors Erben dienend - gelingt es Greven den Widersachern den Elementaren Schlüssel des Erzes zu entreißen und Brandans Geist wieder zurückzuerstatten! Die Erben Pyrdacors unterliegen!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;10 Phex 1025 BF, Then&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Die Sonne setzt zum Höheflug an, um bald den Zenit zu erreichen. Die Haut zu bräunen. Das Getreide sprießen zu lassen. Um mit ihrem warmen Strahlenkuss so manches Lächeln auf eine bezaubernde Almadanerin zu zaubern.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Viel Zeit ist vergangen, und die Schattenlanze hat einander viel zu erzählen!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Geruhsam nimmt man das Essen zu sich - und wartet auf Therisia. Doch sie will nicht kommen.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Statt dessen wird man unsanft am 11. Phex geweckt.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ALARM!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ein Angriff der Ungläubigen erschüttert die Zollstation! Novadi! Der Kampf ist bereits voll im Gange. Kundchomer blitzen. Almadaner bluten. Schützt die jungen Frauen!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Die Schattenlanze merkt rasch, dass der Angriff der Gruppe mit dem Magier gilt, dessen Kopf halb skelettiert ist - er wird von einer Söldnerin, zwei Maraskanern und einem Krieger begleitet. Tod den Borbaradianern!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Was wollen die Novadis?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Was wollen die Borbaradianer?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Bald schon ziehen die Novadis dank einem Wepsenruf Grevens ab - gen Norden, wo das Handelshaus und der Phexschrein ist. Die Helden folgen, nur um den Abzug der Ungläubigen beobachten zu können.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;In der Halle angelangt, sieht man den großen Phexsteinplattentisch mit immenser Kraft zur Seite gerückt - darunter befindet sich eine Kaverne! Doch viel ist nicht zu finden - außer einer Art Altar mit einer oktogonen Ausparung darin, seltsamen zisilierten Zeichen uralter Sprache und einem archaisch und mystisch zugleich wirkenden Achaz mit seltsamer Kappe und zerbrochenen Kristallsplittern vor seiner Leiche... &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-3785842491804649858?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/3785842491804649858/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=3785842491804649858' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/3785842491804649858'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/3785842491804649858'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/05/dunkle-schatten-61.html' title='Dunkle Schatten - der 61. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/S-po8FrZZCI/AAAAAAAAAKo/xep-sNShO_s/s72-c/_Dunkle_Schatten.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-8911365560342431314</id><published>2010-04-24T22:51:00.000-07:00</published><updated>2010-04-24T23:29:19.081-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Prolog zum 61. Spielabend</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/S9PY5SVwzvI/AAAAAAAAAKg/R0CUbnakhNE/s1600/_Dunkle+Schatten.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 78px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5463949251617804018" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/S9PY5SVwzvI/AAAAAAAAAKg/R0CUbnakhNE/s320/_Dunkle+Schatten.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/S9PYoX4_2kI/AAAAAAAAAKY/bSPBtD8tilI/s1600/dunkle+Schatten%5B4%5D_thumb%5B1%5D.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Dunkle Schatten lagen tief über Aventurien. Bedrohung aus dem Osten, dem Norden und Süden. Bedrohung durch die Erben Borbarads. Xeraan. Rhazzazor. Der Angriff auf Yeshinna. Im Kampf der Norden um das Theriak. Um Sumus Blut. Glorana. Pardona. Im Süden lauert noch Helme Haffax auf Maraskan, bereit seinen asfaloth'schen Stachel tiefer in das Land zu treiben. Galotta, sinister wie eh und je, hockt auf Rache schwörend in Yol-Ghurmak. An der Ostküste Aventuriens bleibt die See blutig. Derer von Paligan thront auf seiner Arche, Charypteroth dienend.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Doch die dunklen Schatten lichten sich. Rhazzazor packte Xeraan und riss ihn hinfort. Glorana und Pardona schleuderten Eiszauber und die Urkräfte von Nagrachs Element aufeinander. Von Haffax und Galotta dringt keine Nachricht an die KGIA. Und Paligan konnte noch keine einzige freie Küstenstadt nehmen.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Als das agrimoth'sche Unwetter über Yeshinna sich auflöst, ist euch der Sieg gewiss. Die letzten Mactaläenata sind besiegt. Zantim und Hesthotim scheiden in schwefeligen Pesthauchwolken hin. Und Apeps Stimme hallt noch immer durch euren Kopf...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Er sprach zu euch. Nur für wenige Sekunden. Aber euch kam und kommt es wie die Ewigkeit vor. Es ist dies einer der kurzen Momente, in denen ihr die Macht uralter Wesen am eigenen Leib verspüren dürft. Das sind die Momente, in denen ihr den tiefen Respekt vor der Schöpfung Sumus verspürt. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Drakundas soll euch gehören. Die mächt'ge Waffe vergangener Zeitalter. Ihr seid nun die neuen Hüter. Ihr müsst sie ihrer Bestimmung zu führen. Doch welcher Bestimmung? Und was ist eure Aufgabe?&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ihr feiert mit den Amazonen. Hjaldor kann endlich Zeit mit seiner Tochter verbringen. Die Sonne scheint über Yeshinna. Die Berge ragen hoch auf, die ewigalten Zeugen der Schöpfung Aventuriens. Stille Wächter der Zeit. Ein phänomenaler Anblick.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Firnwulf und Ayla necken einander immer noch. Nun sind sie aber Geschwister im Kampf geworden; von der alten Rivalität ist nichts mehr zu spüren.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Währenddessen hilft Greven Therisia dabei wieder in ihr altes Leben zurückzufinden. Die letzten Spinnweben, gewoben aus Gier, Herrschaft und Einflussnahme, aus ihrem Geiste zu säubern. Goldmäulchen trägt seines dazu bei, indem er sogar den Speck mit ihr teilt!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Alles scheint gut. Die Schattenlanze obsiegte. Die Drachensteine werden weiterhin frei bleiben, großteils unter Apeps Herrschaft und als Schutz gegen die Schwarzen Lande dienend. Rhazzazor und Xeraan sollen einander zerreissen, wie Glorana und Pardona einander vernichten sollen.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Vier Jahre kämpft ihr nun. Vier lange Jahre. Und ihr könnt jedes einzelne Jahr spüren. Dort, das Ziehen und Pochen in Gelenk, die weiße Hexensträhne im Haar, hier der Punkt sich zusammenbrauender Kopfschmerzen bei großer astraler Anstrengung, dort das Gefühl brennender Rache gegen die Abgesandten der Finsternis, allgegenwärtig die Erinnerung an all das Schrecken, verlorene Freunde aber auch an große Siege.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Vier Jahre... sie änderten euch grundlegend. Nun seid auch ihr gezeichnet - gezeichnet durch den Kampf gegen die Schwarzen Lande. Langsam dämmert euch das Schicksal, das ihr mit den Sieben Gezeichneten teilt. Ihr beginnt zu begreifen, was es bedeutet, dort zu stehen, wo andre fallen. Die großen Dinge zu vollbringen. Den Urmächtigen zu trotzen. Selbst dorthin zu gehen, wohin gefallene Gefährten euch nicht mehr begleiten zu können. Blut und Entbehrung als Pfand für den steinigen Weg zu zahlen. Litas Trauer zu spüren und ihre Hoffnung für euch, als sie in und für Kurkum verbrannte...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ihr erinnert euch an Firnwulf, der euch den Rücken auf Andalkan deckte. Er musste die Söldner Savertins darin hindern die Durathanischen Fähren zu erreichen. Die eigenen Gefährten bekämpfen, nur damit ihr flüchten könnt. Hjaldor muss noch oft abends an den einen Tag denken, als Firnwulfs Bruder starb. An jenem Tag zerbrach etwas in den Augen seines Gefährten, und er war einfach hilflos und konnte nichts dagegen tun.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ihr erinnert euch an Lita. Wie schön sie war. Vor allem, als die Sonne ihr Haar leuchten ließ. In diesen Momenten erschien sie euch wirklich wie ein Zauberwesen von jenseits aus der Welt der Träume. Zurückgezogen, eine Einzelgängerin, aber dennoch so wichtig. So hilfsbereit, stetig, ohne etwas dafür zu verlangen.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Grevens Schreie, als Xeraan Goldmäulchen zum zweiten Mal raubte, hallen noch immer durch euer Ohr. Nie hättet ihr gedacht, dass der Hexer zu solch Hass fähig ist. Seine Augen glühten, und ihr meintet jeden Augenblick das Feuer der Niederhöllen durch sie brechen zu sehen.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Hjaldor. Standhaft. Freundschaftlich. Er, der immer in die Zukunft blickt. Zuversichtlich ist. Seine Verzweiflung, als er immer und immer wieder gegen Xeraan anrannte. Seine ur- und unbändige Gewalt, als er das Herz der Dämonarche zerschlug. Seine Hoffnung, als er Tronde traf. Eine Hoffnung auf eine bessere Welt.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Therisia. Als sie Goldmäulchen aus ihrem Rucksack zieht. In seiner Schnauze ihr Jausenbrot. Sie lacht glockenhell. Sie lacht immer so. Um nichts in der Welt wollt ihr dieses Lachen eintauschen.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Soviel verbindet euch. Soviel wisst über übereinander. Besser als die Eltern kennt man jene, mit denen man in den Kampf zieht. Wer einem den Rücken deckt, ist näher oft als die Geliebten. Und manchmal scheinen die Gefährten die einzigen und wirklichen Freunde, die selbst dann nicht weichen, als die Götter entsetzt ihren Blick abwenden.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Eure Freundschaft ist eure stärkste Waffe.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;All dies beschäftigt euch während des Festes. Ihr seht es in den Augen eurer Gefährten. Ihr seid alle an dem selben Überlegungen angekommen. Ihr müsst darüber lächeln.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Es ist die Zeit gekommen euch zu trennen. Die Schattenlanze aufzulösen. Nach Hause zu gehen. Aufzuhören, ehe es zu spät ist.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Außerdem muss die Schattenlanze aufgelöst werden, damit man sie eines Tages, wenn wieder Dunkle Schatten dräuen, wiedervereinigen kann! &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-8911365560342431314?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/8911365560342431314/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=8911365560342431314' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/8911365560342431314'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/8911365560342431314'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/04/prolog-zum-61-spielabend.html' title='Prolog zum 61. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/S9PY5SVwzvI/AAAAAAAAAKg/R0CUbnakhNE/s72-c/_Dunkle+Schatten.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-6006859022937706248</id><published>2010-04-13T03:52:00.000-07:00</published><updated>2010-05-28T02:34:01.769-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Dunkle Schatten - der 60. Spielabend</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/S8RNLLDdLQI/AAAAAAAAAKQ/a7fwTQIIkPo/s1600/dunkelschatten%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 472px; DISPLAY: block; HEIGHT: 116px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5459573502621068546" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/S8RNLLDdLQI/AAAAAAAAAKQ/a7fwTQIIkPo/s320/dunkelschatten%5B3%5D.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Zunächst bläst euch nur eine leichte Brise ins Gesicht. Faulig stinkend. Qualmend heiß. Sanft berührt sie eure Haut. Juckt. Beißt. Ihr kratzt. Dann aber wird sie stärker. Steigert sich zu einem spürbaren Wind. In wenigen Stunden erreicht es as Ausmaß einens Sturmes. Ein Inferno aus Blitzen, Irrschreien, Unlauten, Widerdonner, Pesthauch, Schwefelgestank und Dämonenflug...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ja, das Inferno brodelt über euren Köpfen zusammen und stundenlang bleibt euch nichts Andres als hilflos dem Unwetter zuzuschauen, das Zentimeter um Zentimeter sich voranschiebt, zunächst den äußeren Burgring zu erreichen, danach den Inneren, um schließlich wie ein Menetekel der Niederhöllen über eure Köpfe zu ziehen.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ihr wisst, was euch erwartet. Flügdämonen. Kampfmagier. Skelette. Mactaläenata. Xeraan. Und die eine oder andre böse Überraschung...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Die Schattenlanze gruppiert sich um Gilia von Kurkum. Hier erwartet ihr den Zugriff Xeraans. Ihr wisst, er will die junge Amazonenkönigin rauben. Und sich danach Yeshinna einverleiben.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Die Gebete der Amazonen sind klar und hell. Irgendwann aber werden sie im Wind untergehen - so wie Xeraan das stolze Volk untergehen sehen will.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ihr erinnert euch an Kurkum. Scahuder überkommt euch. All das Gräuel, all das Blut, die Dämonen, Fratzen, Krallen, Gekreische... Wieder einmal wollen sich die Niederhöllen auf euch werfen...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Als Agrimoths und Thragunitoths Zorn sich über euren Kopf geschoben haben, als die ersten Blitze die Mauern, Zinnen und den Burghof erreichen, als die Kakophonie der Dämonen einsetzt, als ihr eure Waffe fest umgreift, als die Perldrachen den Feuerodem schleudern, als die Amazonen die Pfeile von den Bögen sirren lassen, als ihr die Götter um Beistand fleht, bricht der Kampf in all seiner Burtalität aus: Hesthotim, Zantim und ein Shruuf wabern aus dem grauen Nichts.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Diesmal bilden die Dämonen die erste Welle! Aber was erwartet euch danach?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;An der Seite Gilias kämpft ihr heroisch gegen den Shruuf. Erwartet euer Schicksal.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Die Erfahrung von Eslamsbrück ist euch anzumerken. Vier Jahre Krieg haben euch gestählt. Diesmal glimmt nur Entschlossenheit in euren Augen. Angst... Angst hattet ihr zuletzt vor vier Jahren...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Die zweite Welle! Die Schwarzen Amazonen! Die Unbesiegbare Legion von Yaq-Monnith. Firnwulf und Hjaldor müssen nun kampftaktisches Geschick und so manch gerissenes Manöver an den Tag legen. Der schieren Übermacht entgegentreten. Für Rondra, Swafnir und Ifirn! Diesmal darf es nicht wie Kurkum sein!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Xeraan schickt Therisia aufs Schlachtfeld. Lächelt sich ins Fäustchen. Alles ist nun so, wie er es haben will. Ihr könnt spüren, dass sein Plan sich ebenso entwickelt, wie der Bucklige es hoffte. Ihr müsst handeln!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Firnwulf und Hjaldor kümmern sich um Therisia: die Kämpen ablenken, die Freundin bewusstlos schlagen.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Plötzlich! Mit einem Mal reisst das Unwetter über euch auf! Stürme! Modergestank! Pesthauch! Gekreische! Der gewaltige Flügelschlag eines Urwesens des Hasses. Ihr traut euren Augen nicht. Skelettiert und doch gewaltig. Schwarz wie die alptraumbesessene Nacht. Untote Augen. Untoter Leib. Rhazzazor schwingt sich herab, Yeshinna zu zerfetzen...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Alle Hoffnung weicht. Aller Glaube. Nur mehr Tod ... nein schlimmer Untod dräuen euch. Die Waffen sacken zu Boden. Die Gebete verstummen. Nur Xeraans schrilles Kichern ist lauter als der Schlachtenlärm...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Seid ihr sein Geschenk an Rhazzazor? Oder sollt ihr als Xeraans Sklaven enden?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Der Schrei des Kaiserdrachens lässt das Gebirge zittern. Nicht irgendein Schrei. Nicht irgendein Kaiserdrache. Nein! Apep selbst ist gekommen! Gefolgt von seinen Drachen stürzt er sich in den Kampf! Wo Irrhalken mit Perldrachen kämpfen, stürzen Apep und Rhazzor aufeinander.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Es ist der Kampf zweier Titanen, urgewaltig und grausam. Ganz Aventurien muss ihr Geheul hören. Selbst die Magier im entfernten Olport noch die Entladungen ihrer urarkanen Kräfte spüren. Es vergehen wenige Sekunden. Sekunden, die euren hesindegegebenen Verstand überfordern.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ihr könnt nicht begreifen, was ihr seht.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Aber ihr kämpft wieder!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Die Unbesiegbare werden besiegt! Die Schwarzen Amazonen fallen! Nur mehr Xeraan verbleibt, bereit für die endgültige Konfrontation. Ihr wisst: es kann nur einen geben.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Attacken werden von einem Schatten abgewehrt! Zauber entströmen seinen Artefakten! Niederhöllische List versucht euch zu täuschen.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Da kracht Apep gegen einen der Türme! Hinabgedrückt von Rhazzazor, dessen triumphaler Schrei über das Schlachtfeld donnert!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Xeraan bietet euch Sklaverei an. All die Bosheit, die er zu geben bereit ist. Er kostet jede Sekunde seines Sieges aus, jede - und jede ist eine zuviel.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Greven tritt aus dem Verstecke. Deutet auf Xeraan. Dann auf die eigene Stirn. "Alles, was du jetzt brauchst, ist Rhazzazors Karfunkel..."&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Da blickt ihn Xeraan herausfordernd an, glühend die Augen, Gier spricht darin. Dann erblickt er Rhazzazor. Reißt Sharralmor in die Höhe! Entfesselt die Urgewalten des Stabes! Rhazzazor bäumt sich in der Luft auf! Schmerzensschreie!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Dann stößt er herab. Seine Krallen reißen Xeraan vom Boden. Er trudelt mit dem Buckligen nach Süden - gen Warunkei.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;SIEG! &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-6006859022937706248?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/6006859022937706248/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=6006859022937706248' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/6006859022937706248'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/6006859022937706248'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/04/dunkle-schatten-der-60-spielabend.html' title='Dunkle Schatten - der 60. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/S8RNLLDdLQI/AAAAAAAAAKQ/a7fwTQIIkPo/s72-c/dunkelschatten%5B3%5D.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-7285865115602560358</id><published>2010-04-05T11:02:00.000-07:00</published><updated>2010-04-05T11:11:10.505-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Dunkle Schatten - Prolog zum 60. Spielabend</title><content type='html'>1. Travia 1032 BF. 8 nach Borbarads Erscheinen. Tag der Heimkehr. Welch Datum! Welch Fest! Es war so weit. Er war soweit. Und sie auch! Alles war so, wie sein sollte, bereit, so zu werden, wie es werden sollte. Nun konnte es beginnen.&lt;br /&gt;Er blickte über die Spitzen der Drachensteine. Schneebedeckt stießen sie teils bis durch die Wolkendecke durch. Die gewaltigen Zähne eines urgigantischen Drachens. Ja, so konnte man sie sehen. Mit etwas Phantasie...&lt;br /&gt;Die Mactaläenata waren bereit. Die Spähtrupps zurückgekehrt. Jetzt war alles bereit. Es war die Ruhe vor dem Sturm. Der letzte Sturm. Löwenstein, Kurkum. Und jetzt Yeshinna. Das stolze Volk der Amazonen bald gebrochen. Endlich! Nach all den Jahren hatte er es erreicht! Wer ihm nicht folgte, sollte sterben!&lt;br /&gt;Er blickte zu seiner neuen Dienerin, die anstatt des Drachen sich genommen  hatte. Die Freundin der Feinde. Gestorben in Borbarads Ritualraum. Als sie gestorben waren, hatten sie endlich das wahre Genie des Meisters erkannt. Erkannt, warum er nicht auf dieser Welt verweilen durfte. Xeraan hatte dies als erster begriffen, so wie er als erster vom Kommen des Meisters gekündet hatte. Zuerst hatte er das Schlachtfeld geräumt. Alsbald Galotta. Dann Rhazzazor. Sie hatten rasch das Erbe geteilt.&lt;br /&gt;"Bist du bereit?"&lt;br /&gt;Die Antwort: eindeutig. Bereit.&lt;br /&gt;Sharralmor vibrierete schon gierig nach neuen Seelen. Die Seelen der Amazonen. Bald würde eine neue Flagge über Yeshinna wehen.&lt;br /&gt;SEINE!&lt;br /&gt;Xeraan blickte zu den Ritualhelfern. Auch sie waren bereit.&lt;br /&gt;Es konnte beginnen...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-7285865115602560358?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/7285865115602560358/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=7285865115602560358' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/7285865115602560358'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/7285865115602560358'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/04/dunkle-schatten-prolog-zum-60.html' title='Dunkle Schatten - Prolog zum 60. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-7405322582473873654</id><published>2010-04-05T00:05:00.000-07:00</published><updated>2010-05-28T02:35:02.954-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Dunkle Schatten - Prolog zum 60. Spielabend</title><content type='html'>Die Drachensteine. 1. Travia 8 nach Borbarads Erscheinen. Tag der Rückkehr... Er hätte kein besseres Datum wählen könnnen. Zuerst Löwenstein. Dann Kurkum. Und jetzt Yeshinna. Jetzt war er zurückgekehrt; wieder an der Front das stolze Volk der Amazonen zu brechen. Konnte etwas größere Befriedigung schaffen als die stolzen Töchter Rondras zu vernichten? Etwas aber würde mindestens ebenso viel Befriedigung verschaffen...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-7405322582473873654?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/7405322582473873654/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=7405322582473873654' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/7405322582473873654'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/7405322582473873654'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/04/dunkle-schatten-prolog-zum-60_05.html' title='Dunkle Schatten - Prolog zum 60. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-4858906040188377835</id><published>2010-04-02T07:15:00.000-07:00</published><updated>2010-05-28T02:34:19.700-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Dunkle Schatten - der 59. Spielabend</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/S7X8QTW7HFI/AAAAAAAAAKI/EqM3sF2qe2c/s1600/_Dunkle+Schatten.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 78px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5455543880633752658" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/S7X8QTW7HFI/AAAAAAAAAKI/EqM3sF2qe2c/s320/_Dunkle+Schatten.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;Die Drachensteine. 1023 BF. Der Efferdmond neigt sich dem Ende zu. Regen prasselt auf die Helden herab. Er lindert den Schmerz, verursacht durch die Verbrennung. Als Hjaldor zum letzten Hieb angesetzt hatte, war der Irrhalk feurig explodiert...&lt;br /&gt;Grevens Heilzauber vermag erste Linderung zu verschaffen. Doch nun gilt es Rat zu halten, was mit der Kugel zu geschehen sei. Ein erster arkaner Blick vermag nichts Ungewöhnliches festzustellen, wobei Greven die Ungewissheit plagt, ob nicht doch darin etwas versteckt sei. Seine Kameraden sind sich mit ihm einig, die Kugel keinesfalls in Feindeshand geraten zu lassen. Das bedeutet nichts Andres als den anstrengenden Weg zurück zu nehmen... Richtung Burg Drachenhaupt.&lt;br /&gt;Unterwegs kann Greven sich auf das vermeintliche Artefakt einstimmen und sein natürliches Gespür für Magie sich entfalten lassen: ein Zwingtanz mit dem Verborgenen beginnt, ein Kraftakt mit uralter Macht, ein Hinabtauchen in alte Geheimnisse, eine Reise zu äonenalter Macht - mächtig wie ein Funken Sumus selbst - oder der Krafunkel eines uralten Drachens - denn genau das vermeint Greven in der Kugel zu spüren!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die rasche Rückkehr verblüfft Herzog Bernfried von Ehrenstein, doch als er den Rapport hört, weist er die Draconiterin an, weitere Untersuchungen anzustellen. Ein "Gedankenblitz", wohl dosiert wie ein Blitzschlag in den Geist der Geweihten, seitens Greven motiviert jene zur raschen Examination! Bernfried selbst berichtet über jüngste Entwicklungen, etwa die Anforderung arkaner und sakraler Unterstützung. Und er bereitet den Helden eine angenehme Nacht mit einem guten Gläschen Wein oder einem Becher Bier, in angenehmer Atmosphäre und dem gegenseitigen Lauschen der Heldengeschichten beisammen zu sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aufbruch! Morgens! Als noch Praios Auge blinzelt! Oh der Kopf... Doch hierfür ist keine Zeit. Die Schattenlanze setzt wieder an den Weg abermals zu wandern ... klettern ... Die Drachensteine fordern Zähigkeit. An manchen Stellen scheinen sie unbezwingbar.&lt;br /&gt;Am dritten Tage regt sich der Instinkt für Gefahr! Kaum ist die Hand am Schwertknauf oder um die Axt, da hören die Helden auch schon Flügelschlag und Schreie wie sie nur von Drachen stammen können! Plötzlich sind sie auch heran! Fünf an der Zahl! Im Sinkflug! Perldrachen! Attackieren sie?&lt;br /&gt;An den Fels gepresst erwartet die Schattenlanze die Drachen. Doch sie überfliegen die Helden! Auf einem Drachen ist eine Amazone zu erkennen! Und Dracodan auf dem weiteren! Ein gar abenteuerlicher Ritt erwartet die Helden. Denn die Delegation soll sie auf Geheiß Apeps nach Yeshinna bringen. Zur unbezwingbaren Feste der Amazonen.&lt;br /&gt;Doch der Feind schläft nicht. Und zum Leidwesen der Mägen unsrer Helden entwickelt sich der Drachenritt zur handfesten Verfolgungsjagd, als Karakilim und Asquarathi ihr Kreischen durch die Lüfte senden!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In Yeshinna angelangt, erwarten die Amazonen bereits die Helden. Ayla von Donnerbach, Führerin der Eskorte, begrüßt sie als erste. Dann machen die Kämpferinnen Rondras für Gilia von Kurkum Platz. Die Königin der Amazonen trägt Valaring. Und sie begrüßt die Helden!&lt;br /&gt;Während die Perldrachen wieder zum Kampfe wider den Dämonen aufsteigen, ruft Gilia einen andren Kampf aus - zur Bestimmung des Namens! Ratlosigkeit macht sich unter den Hélden breit, nur Hajldor weiß, was ihm bestimmt ist: gegen Lane um den Namen zu kämpfen! Rhaja schenkte die Freude und Tsa ihren Segen!&lt;br /&gt;Hjaldor und Lane liefern sich gemäß den Sitten der Thorwaler einen Kampfe. Heftig wogt er hin und her, bis Lane eine Ausfallsserie startet und Hjaldors Verteidigung durchdringt. Da hilft nur mehr der Beinfeger! Und Sieg! Der Name sei Rhiana Hjaldorsdottir! Das dreieinhalbjähirge Mädchen mit den rotblonden Haaren richtet ihre große Augen auf ihren Vater...&lt;br /&gt;Zur Feier der Namensgebung wird ein kleines Fest ausgerufen. Das letzte vor dem Kampf.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Efferdmond dämmert dahin. Der erste Traviamond beginnt.&lt;br /&gt;1. Travia 1023 BF Fall. Tag der Heimkehr.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-4858906040188377835?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/4858906040188377835/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=4858906040188377835' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/4858906040188377835'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/4858906040188377835'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/04/dunkle-schatten-der-59-spielabend.html' title='Dunkle Schatten - der 59. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/S7X8QTW7HFI/AAAAAAAAAKI/EqM3sF2qe2c/s72-c/_Dunkle+Schatten.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-533357065909644086</id><published>2010-03-30T03:03:00.000-07:00</published><updated>2010-05-28T02:34:28.517-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Dunkle Schatten - der 58. Spielabend</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/S7HMuroxLSI/AAAAAAAAAJ4/nWhr_GD9eMc/s1600/_Dunkle+Schatten.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 78px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5454365726082149666" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/S7HMuroxLSI/AAAAAAAAAJ4/nWhr_GD9eMc/s320/_Dunkle+Schatten.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;Die Drachensteine. Massiver Granit. Schluchten und Täler. Berge von über dreitausend Schritt Höhe. Dunkle Höhlen. Alte Geheimnisse. Verborgene Schätze. Heimat der Drachen. Namen wie Blutberg, Drachenthron, Hohe Warte, Dämonenkralle, Feuerkogel und Silberturm sprechen ihre eigene Sprache. Das Dampfen mancher Geysire und Gerüchte über aktive Vulkane, die Angroschem's Schmiedeglut über das Gebirge pfauchen, tun ihr übriges.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;Hier befindet sich das mysteriöse Tal der Türme, die verborgene Burg Drachenhaupt und Yeshinna- die Feste der Amazonen! Hinter vorgehaltener Hand flüstern die Bauern von Apep de Ewigen, der mit seinem Sohn Lessankan in Streit um das Gebirge liegen soll. Von Drachen, die tief über Dörfer fliegen, krakelen sie. Von ihrem feurigen Odem. Von Tod...&lt;br /&gt;Der Aufstieg in das Gebirge fordert euch alles ab. Muskeln und Mut. Immer weiter gen Firun geht es, aus Perainefurten aufgebrochen. Der unbändigen Natur ausgeliefert verlangt es nach guter Kenntnis der Wildnis, will man nciht verhungern, sich Krankheit holen oder dem nächsten Wildtier zum Opfer fallen.&lt;br /&gt;Die Schattenlanze dringt tief in die Geheimnisse der Berge vor, getrieben von der Hoffnung, Yeshinna zu finden und Therisia zu retten.&lt;br /&gt;Firnwulf führt nach all der Entbehrung die Gruppe sicher an Burg Drachenhaupt: die gewaltige Feste, mit dem Rücken an das Bergmassiv gelehnt, von vorne durch schrittdicke Mauern geschützt, die sogar einem Zyklopenbeschuss zu trotzen vermögen! Das Banner der Wulfengarde weht stolz! Die Posten sind besetzt! Hier muss der Herzog momentan residiern!&lt;br /&gt;Die Helden von Ysilia werden freudig empfangen und geben dem Herzog selbst Rapport sowie die Nachrichten des Kanzlers überbracht werden. Wie die Helden selbst berichtet der Herzog von Sichtungen eines oderer mehrerer Drachen. Es ist unruhig in den Drachensteinen geworden. Noch für die Tobrier unbemerkbar scheint ein Kampf zwischen den alten Mächten entbrannt zu sein. Ein Kampf um die Vorherrschaft... und damit auch indirekt um Tobrien...&lt;br /&gt;Die Beratung wird durch die aufgeregten Alarmrufe gestört... sie gellen panisch durch die Nacht. Hinausgelaufen! Den Feind zu stellen! Da erblicken die Helden einen Drachen selbst, der auf die Burg rast... scheinbar im vollen Sturmangriff... aber halt... das gewaltige Wesen scheint zu trudeln... zu taumeln... Die Wachen eröffnen das Feuer! Lassen die Armbrüste sprechen!&lt;br /&gt;Die Schattenlanze versucht den Verteidigungskampf zu beenden! Da kracht der wohl zehn Schritt lange Drache gegen den äußeren Wehrring. malträtiert Zinnen wie Mauer! Schuppen brechen! Drachenblut ergießt sich über die Verteidiger! Schmerzensschreie! Welch furchtbare Wunden das Drachenblut wie kochende Säure in die Opfer frisst!&lt;br /&gt;Der Drache flieht... So oder so. Sein Auftauchen verunsichert.&lt;br /&gt;Die Schattenlanze will wieder aufbrechen, nach einer Nacht Ruhe. Diesmal will Greven Goldmäulchen zur Erkundung vorschicken. Der Meckerdrache fliegt vorsichtig tiefer ins Gebirge. Und triftt Dracodan von Misaquell! Dieser ist auf der Suche nach dem abgestürzten Perldrachen. Und verlangt prompt um Hilfe.&lt;br /&gt;Die Helden lassen nicht lange auf sich warten und erreichen einen Talkessel, wo gerade Dracodan mit einer Axt zu Werke geht, zunächst aus den Krallen eine 50 Stein wiegende schwarze Kugel und danach einen wohl daumengroßen Stein aus dem Schädel des Drachen zu befreien...&lt;br /&gt;Da fährt Gekreische uned Geheul durch die Luft! Schwefel verpestet die Landschaft! Hass und Rache vibrieren in der Luft! Zwei Irrhalken schießen heran! Sie kommen Dracodan zu entführen - und was er nun mit sich trägt. Die schreckliche Gestalt lässt Greven zurückweichen. Zunächst stürzt sich Firnwulf tapfer auf die Bestien. Kämpft mit einem Irrhalken, um ihn abzulenken. Das gibt Hjaldor die Zeit für zwei gar mächt'ge Hiebe das Untier zu fällen...&lt;br /&gt;Dann blickt die Schattenlanze dem davonfliegenden Irrhalken nach, in dessen Krallen Dracodan zappelt. Die schwere Kugel wird geborgen. Und die mehrfache Suche geht weiter, tiefer in die Drachensteine und all die Gefahren, welche das Gebirge bergen mag...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 308px; DISPLAY: block; HEIGHT: 227px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5455543062294629170" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/S7X7gqzrCzI/AAAAAAAAAKA/QKH_Vgvlv2g/s320/Irrhalk.gif" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-533357065909644086?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/533357065909644086/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=533357065909644086' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/533357065909644086'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/533357065909644086'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/03/dunkle-schatten-der-58-spielabend.html' title='Dunkle Schatten - der 58. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/S7HMuroxLSI/AAAAAAAAAJ4/nWhr_GD9eMc/s72-c/_Dunkle+Schatten.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-8767363787422343129</id><published>2010-03-23T05:02:00.000-07:00</published><updated>2010-03-23T05:07:12.824-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Anthologie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Orkland'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Allgemein'/><title type='text'>Orkengold</title><content type='html'>Das Orkland. Zwischen Herr der Ringe und Wilden Westen... oder doch aventurischer..? Hm, zumindest die Regionalspielhilfe zum Orkland war einer der gelungendsten Spielhilfen der DSA-Geschichte und weckte nach der Lektüre unmittelbare Lust im Orkland zu spielen. Nicht nur bei mir, soweit ich mich erinnern kann, berichtete Chris vom selben Phänomen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Anthologie ist nun endlich erschienen und euer Gruppenmeister informiert sich bereits vorab im Forum: irgendwo zwischen genial und Scheiß-Redax angesiedelt bietet sie ähnlich wie die Drachenchronik ultimative Freiheit für Spieler neben ordentlichen Szenen, die so manche Kinnlade nach unten klappen lassen dürften.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In diesem Sinne empfehle ich allen, die nicht diese Anthologie meistern wollen, einstweilen auf Lektüre derselbigen wie thematisch zugehörigen Foren zu verzichten... Bei Interesse wird man bestimmt nach Dunkle Schatten ein Plätzchen dafür finden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 150px; DISPLAY: block; HEIGHT: 210px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5451799350099693730" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/S6iun8Fl0KI/AAAAAAAAAJw/2Flwac_0mnQ/s320/thumbDSAAB176_Orkengold.jpg" /&gt; (C) 2010 Ulisses Spiele&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aikar, wir erwarten dich!!!&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-8767363787422343129?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/8767363787422343129/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=8767363787422343129' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/8767363787422343129'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/8767363787422343129'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/03/orkengold.html' title='Orkengold'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/S6iun8Fl0KI/AAAAAAAAAJw/2Flwac_0mnQ/s72-c/thumbDSAAB176_Orkengold.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-3065788026399701763</id><published>2010-03-22T13:27:00.000-07:00</published><updated>2010-05-28T02:34:39.265-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Dunkle Schatten - der 57. Spielabend</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/S6fS5s3wVcI/AAAAAAAAAJo/7JDs_iL5k0U/s1600-h/_Dunkle+Schatten.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 78px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5451557762694665666" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/S6fS5s3wVcI/AAAAAAAAAJo/7JDs_iL5k0U/s320/_Dunkle+Schatten.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;Es ist still um die Helden. Nur das Rauschen dringt an ihr Ohr. Rauschen wie das Schlagen von Flügeln und das Flattern von Federn. Golgari... Tod... Erlösung...&lt;br /&gt;Sanft streichelt Wind über die Haut. Unwillkürlich stellt sich eine Gänsehaut ein. Ein erfreuliches Frösteln. Ein spannendes Prickeln. Es ist dunkel. Nur das Rauschen ist zu hören. Und die Brise, die gleichmäßig wie der sterbende Atem Sumus geht.&lt;br /&gt;Das Rauschen stammt aber nich vom Flügelschlag eines göttlichen Rabens, vielmehr erinnert es an das Wiegen der Ähren im Wind. Endlose Felder voller Weizen... Der sanfte Wind... Das Wiegen der Ähren... Boden unter den Füßen... das Streicheln der Ähren bis an die Unterschenkel... Und dann weicht die Dunkelheit dem goldenen Glanz des Weizens. Wohin das Auge reicht, erstrahlt in der güldenen Sonne ein gewaltiges Weizenfeld. Es reicht vom Anfang der Welt an deren Ende.&lt;br /&gt;Es ist hier absolut friedlich. Absolut ruhig. Hier gibt es keinen Streit. Keinen Zank. Nur Zufriedenheit. Pures Glück. Das stille Innehalten. Ein Leben im Moment, der ewig währt.&lt;br /&gt;Firnwulf, Hjaldor, Grevebn und Goldmäulchen erkunden jeder auf die seine Art diesen Ort. Mal entspannt, mal wütend, mald spielend. Doch jeder kann hier Ruhe finden, auch wenn das Gefühl bleibt, dass man noch an einen anderen Ort gehört.&lt;br /&gt;In der Ferne streift eine Frau durch das Feld. Ihr brünetten Haaren sind auch vom goldenen Schimmer umgeben. Sie trägt ein einfaches Bäuerinenkleid, auf dem Kopf einen Storchenhut. Obgleich sie filigran gebaut scheint, wirkt sie robust, als sei sie harte Arbeit gewöhnt.&lt;br /&gt;Die Vier gehen langsam auf die Frau zu, begreifend, wo sie nun sind. Peraines Felder... Der Garten ihrer Früchte... Das Paradies der Prajana...&lt;br /&gt;Die Frau spricht sanft mit den Helden. Sie habe ihre Seele vor dem Seelenfresser retten können. Habe die Helden an diesen Ort bringen können, um Schlimmeres zu verhindern. Freue sich endlich mit ihnen sprechen zu können, von Angesicht zu Angesicht. Geduldig beantwortet sie die Fragen der Helden. Freundlich empfängt sie jene.&lt;br /&gt;Es gibt nur einen Grund, warum an diesen Ort noch kein Friede gefunden werden kann: Therisia. Sie zu retten, zieht die Helden zurück in die dritte Sphäre, Dere genannt. Es gibt noch Aufgaben zu bewältigen. Das Kamakorthäon ist noch nicht entschieden. Der letzte Tag der Schattenlanze noch nicht gedämmert.&lt;br /&gt;So will die Frau gerne den Weg zurück frei geben, wohl wissend, dass am Ende der Tage der Helden sie hier wiederum stehen werden. Und so hören die Helden eine männliche Stimme "Sterbt!" schreien. Während eine Frau antwortet: "Noch nicht..."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ilsur. Die heiligen Quellen der Peraine... Prustend durchbrechen die Helden die Wasserdecke, ringen erst einmal nach Luft, ehe sie am Ufer Firnwulfs Schwester ausmachen können. Sieben Tage waren sie fort. Sieben... Viel ist geschehen. Die Bethanier führen die Straßenkämpfe in Ilsur fort. Etwa zwei Dutzend der Schwarzen Amazonen sind an der Stadt spottend vorbeigezogen. Ilsur bangt nach wie vor um die eigene Freiheit.&lt;br /&gt;Von Therisia verbleibt zunächst keine Spur. Doch langsam formen sich in den kommenden Tagen und Gesprächen die Ideen der Helden zu handfesten Plänen: Xeraan muss sie mit sich genommen haben, um sie, so wie Goldmäulchen zuvor, seinem Einfluss zu unterwerfen. Und da der Bucklige anstatt Yppolitas tote Leib nun deren Tochter seiner Sammlung hinzufügen will, muss er in den Norden gegangen sein: in die Drachensteine!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nur wenige Tage bleiben Firnwulf und seiner Schwester. Als die gröbsten Blessuren der Helden verheilt sind, brechen sie eilig in den Norden auf, den Weg zu nehmen, den sie gekommen sind. Zurück zur Misa und darübergesetzt, am Posten der Grenzspäher vorbei und nach Perainefurten, wo Delo von Gernotsborn sie darüber unterrichtet, dass der Herzog auf Burg Drachenhaupt sei... in den Drachensteinen. Und überall berichtet man von einem Wistwenddrachen, der gesichtet worden sei...&lt;br /&gt;Núr von den Schwarzen Amazonen verläuft sich an einem Lagerplatz die Spur, ganz so, als haben sie sich in Luft aufgelöst...&lt;br /&gt;So brechen die Helden Richtung Drachensteine auf, voller Hoffnung, Therisia zu retten und Xeraan endlich die Niederlage beizufügen, die richtet über seine Schandtaten von Kurkum bis heute...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-3065788026399701763?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/3065788026399701763/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=3065788026399701763' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/3065788026399701763'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/3065788026399701763'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/03/dunkle-schatten-der-57-spielabend.html' title='Dunkle Schatten - der 57. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/S6fS5s3wVcI/AAAAAAAAAJo/7JDs_iL5k0U/s72-c/_Dunkle+Schatten.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-6098768726692048966</id><published>2010-03-13T02:21:00.001-08:00</published><updated>2010-03-13T02:54:38.681-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Dunkle Schatten - der 56. Spielabend</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/S5tnX8o-n0I/AAAAAAAAAJg/rwbSIs1XImQ/s1600-h/Dunkle+Schatten.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 78px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5448061835347402562" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/S5tnX8o-n0I/AAAAAAAAAJg/rwbSIs1XImQ/s320/Dunkle+Schatten.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;Zolmaroth war gegen den steinernen Thron geschmettert. Der Eisdschinn und das Ifirnwunder hatten Gliedmaßen und Rüsten mit Eissplitter durchschlagen und mit Raureif bedeckt. Der mächtige Hieb Hjaldors hatte seinen Brustpanzer gespalten, und Tjodalf hatte die Barbarenstreitaxt tief in den Leib des Feindes hacken lassen. Stumm  starrten die dreizehn Statuen der Yaq-Monnith auf den unterlegenen Ersten der Ihren. Ruhe war eingekehrt.&lt;br /&gt;Auch die Helden schwiegen eine Weile, wohl aus Trauer um Goldmäulchen, den sie abermals entführt wussten.  Manche mochten aber wohl gar nicht so laut schreien, so sehr brodelte Zorn in ihnen. Und so manche beseelte der tiefe Wunsch nach Vergeltung.&lt;br /&gt;Hesinde aber siegte über Blakheraz, und so machte sich die Schattenlanze auf einen Weg aus der Halle der Monnith zu finden. Dabei gerieten die dreizehn Statuen in den Fokus ihrer Aufmerksamkeit, da doch eine derer keine Schriftzüge aufwies. Sogar drehen konnte man sie...&lt;br /&gt;Gleichzeitig erhaschte Greven und Therisia, während die Krieger noch schnauften, einen Blick auf die steinerne Wand, in der, scheinbar wie zufällig eignelassen, besonders kleine Steinchen hervorsprangen, gar so, als verlangten sie die Aufmerksamkeit des Betrachters mit trotziger Beharrlichkeit. Diese Steinchen schienen eine Sternenkonstellation abzubilden - aber viel größer ward die Überraschung, als die ganze Halle mit solch Sternkonstellationen versehen ward. Ganz so, als habe Niobara hier ihr Wissen hinterlassen...&lt;br /&gt;... und so standen sie in Borbarads privaten Gemache. Die Schattenlanze erblickte Portraits von Niobara, ihren ausladend gewaltigen ersten Folianten, Stapel von Pergamenten, Quadrianten, Folianten, Oktaedern und andren längst vergessenen Schriften; ein Schreibtisch, der wohl für fünf Magii als Arbeitsplatz gereicht hätte - und inmitten des Raumes ein Konstrukt, so gewaltig, dass selbst Nandus und Phex darüber staunten. Als Hjaldor das übergeworfene Seidentuch wegzieht, kommt die wahre Pracht ans Tageslicht. Ineinander verzahnte Rädchen, an denen Kugeln verschiedener Größe angebracht sind. Sterne und Planeten auf ihren Laufbahnen. Mit diesem Konstrukt konnte man jedwege Sternenkonstellation nachstellen. Das Optometer...&lt;br /&gt;Als all die Geheimnisse gesichtet waren, durchschritt Greven als erster die Tür, bestrebt Goldmäulchen aus den Klauen Xeraans zu reißen.&lt;br /&gt;Groß aber war das Staunen, als die nächste Halle ward betreten. Portraits und Statuten eines Answin von Rabenmund, eines Helme Haffax, einer Glorana der Schönen, eines Xeraans den Gierigen, eines Galottas den Hassenden und eines schwarzen Drachens ... nun Rhazzazor genannt.&lt;br /&gt;Rondra um Mut gebeten und Praios um Schutz gegen dunkle Magie ging es an den nächsten Raum zu betreten. Die Schattenlanze versuchte sich zu wappnen, doch was hinter der nächsten Tür sie erwartete, vermochte kein Verstand zu begreifen.&lt;br /&gt;Zuallerst fiel dem Betrachter das gewaltige Tridekagramm auf: eingelassen aus einer wahrlich göttlichen Stofflichkeit in den Steinboden erforderte es allen Mut der Helden ncith sofort die Flucht zu ergreifen. Ein Schenkel maß sechseinhalb Schritt. Die dreizehn Zacken gruppierten sich um einen Kreis, in dessen Mitte eine schwarze Statue in lebensechter Größe stand, die Arme hoch gerissen zur Beschwörung: BORBARAD! Über ihn schwebte seine Kugel, durch die das Bannschwert gestoßen ward. Die linke zeigte in Richtung Erdreich, als deute er den Niederhöllen dort hervorzubrechen! Die rechte umklammerte Sharralmor, den seelenfressenden Stab!&lt;br /&gt;Aber mehr: An jedem Zacken stand ein Opfer, gebunden durch Ketten, die wie von Geisterhand ständig straff gezogen waren. Vermummte Gestalten huschten einher, einem magischen Tanz folgenden. Manche ahmten die Bewegungen Borbarads nach. Manche brauchten Paraphernalia. Eine jede Gottheit war hier vertreten. Nur jene am dreizehnten Zacken, jene blieb verborgen...&lt;br /&gt;An diesem ort jedoch ward das große Wunder, dass die Zeit flutkuierte, sowie die andren Elemente. Die Opfer waren hier und zugleich fort. Stofflich und geisterhaft zugleich. Ebenso die Ritualhelfer. Manchmal schien des der Schattenlanze, als stünde sie an Borbarads Ritualplatz während der Dritten Dämonenschlacht. Dann verblaste alles zu einer Erinnerung des Schwarzen Einhorns. Vergangenheit, Zukunf tund Gegenwart kulminierten an diesem Ort und rissen ihn so aus dem Gefüge der dritten Sphäre dorthin, wo Ewigkeit rauschte...&lt;br /&gt;Gemeinsam machten sich die Helden daran das große Geheimnis zu entschlüsseln, Borbarads letzten Willen zu erfahren, um so Xeraan besiegen zu können. Wohl Stunden mussten sie hier in klammer Bedrohlichkeit verbringen, konfrontiert mit dem halbgöttlichen Verstand und den alles-sprengenden Willens Borbarads, dessen Plan so gerissen und meisterlich war, dass selbst das Mysterium von Kha daran unweigerlich zerbrechen musste...&lt;br /&gt;... und als den Helden die Erkenntnis kam, da erst erkannten sie, wie groß Borbarad war... und dass er tatsächlich alle Freiheit genommen wie gegeben hätte...&lt;br /&gt;Xeraan klatschte Applaus. Bedankte sich, dass die Schattenlanze ihm das Rätsel nun offenbart hatte. Er selbst ward dazu nicht imstande gewesen. Jetzt, so meinte er, könne er endlich das wahre Erbe Borbarads antreten.&lt;br /&gt;So kam es zum Kampfe!&lt;br /&gt;Hjaldor, beherzt, führt die erste Attacke. Flankiert von Firnwulf. Greven einen Zauber vorbereitend... Therisia den Gardianum wirkend...&lt;br /&gt;Xeraans Stab entzucken fünf knisternde Blitzkugeln. Aber nicht um vom Gardianum abzuprallen! Nein! Sie passieren das magische Schild, als gäbe es dieses gar nicht! Wie vom Blitz getroffen stürzt Therisia zu Boden! Auch die Attacken von Hjaldor und Firnwulf erzielen nicht die gewünschte Wirkung! Xeraan scheint von einem Panzer geschützt! Mit dem Hammer des Magus und einem Motoricus schleudert er seine Gegner einfach von danach. Lässt Ignifaxii und Fulminicti folgen! Sogar Grevens Fluch der Blindheit nimmt er mit den höhnischen Wort hin, er sei nicht angewiesen auf seine Augen!&lt;br /&gt;Als die Schattenlanze daniederliegt, Firnwulfs verderbte Klinge Xeraan nicht zu treffen mag und Hjaldor hilflos im Nihilogravo schwebt, transversalisiert sich Xeraan zu Therisia und lässt ihren Stab in seine Hand schweben. Der Nihilogravo endet, und Hjaldor setzt zum gewaltigen Sprungtritt an, die Statue gegen Xeraan zu schmettern! Mit einem gewaltigen Krachen rammen seine Füße die Statue und schleudern sie wohl einen Schritt Xeraan entgegen. Die Statue zerbricht.&lt;br /&gt;Hjaldor, in blinder Wut, stürmt nach Vorne, Xeraan entgegen!&lt;br /&gt;Xeraan grinst diebisch. Streckt die Hand nach vorne. Und empfängt den heranschwebenden Sharralmor! Borbarads Stab!&lt;br /&gt;Greven nun aber wendet sich an seinen Gefährten, Goldmäulchen, der mit hängenden Kopfe auf Xeraans Schultern sitzt. Der Vertraute ist vom Fluche der blutbefleckten Münze befreit! So schwingt sich Goldmäulchen von der Schulter. Sein Drachenschlag durchbricht Xeraans Verteidigung, kurz nachdem Hjador zwei gewaltige Attacken gegen Xeraan hatte geführt. Blut spritzte dem Gierigen aus der Nase und tropfte auf Sharralmor!&lt;br /&gt;Da entfuhr dem Stab schwarzrot leuchtend ein Zucken und Scheinen, als brächen die Niederhöllen über den Ort herein! Knistern ward in der Luft! Und fürchterlich Geheul! Xeraan hatte den Stab erhoben, so wie zuvor die Statue Borbarads. Und er war am Ende seines Weges. Am Ende seines Planes.&lt;br /&gt;Denn jetzt hatte er ALLES!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sanft umfing die Bewusstlosigkeit die Helden und hatte die Güte sie nicht Sharralmors Entladung spüren zu lassen...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-6098768726692048966?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/6098768726692048966/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=6098768726692048966' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/6098768726692048966'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/6098768726692048966'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/03/dunkle-schatten-der-56-spielabend.html' title='Dunkle Schatten - der 56. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/S5tnX8o-n0I/AAAAAAAAAJg/rwbSIs1XImQ/s72-c/Dunkle+Schatten.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-2639331039504348908</id><published>2010-03-01T09:06:00.000-08:00</published><updated>2010-03-01T09:37:31.707-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Prolog zum 56. Spielabend</title><content type='html'>&lt;em&gt;Einige Götterläufe zuvor...&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die sechs Finger umklammerten den schwarzen Stab so fest, dass die Knöchel weiß hervortraten. In dem Magierstab aus dunkler Blutulme manifestierten sich ständig die raunenden und rufenden Gesichter der Seelen, derer er sich bemächtigt hatte. Die Seelen jener, die er gefressen hatte... Die Gesichter gruppierten sich um die sechs Fingern, als wollen sie bei dem Inhaber der Hand um Freiheit flehen. Doch er hatte sich bereits die Freiheit genommen ihre Seelen zu nehmen und auf ewig in den Stab zu bannen. Keine andere Freiheit war hier zu erwarten als die der ewigen Gefangenschaft.&lt;br /&gt;Borbarads eisernern Griff verriet ihm, dass sie das Ziel ihrer Reise erreicht hatten. Sie waren durch die Höhle gereist, vorbei an den temporalen Zeitriss, der dem satnav'schen Gesetz zu trotzen schien, durch Borbarads Erinnerungen aus der Gor bis hin zu den Erlebnissen aus dem Tal der Elemente.&lt;br /&gt;Der Meister hatte all jene Erinnerungen infinit in illusionäre-temporal-fluktuierende hesindianische Kunstwerke satnav'scher Reichweite arcanovisiert... Zumindest vermutete Xeraan zunächst einen Arcanovi... Doch als er einen kurzen Occulus wagte, musste er erkennen, wie gering sein Wissen um die Ars Magica war ... und wie groß und potent der Meister war...&lt;br /&gt;"Wir sind hier!"&lt;br /&gt;Borbarads Worte klangen stets wie ein Befehl. Sie rissen ihm aus den Zauber und beendeten ihn zugleich.&lt;br /&gt;Xeraan blickte sich um. Sie standen in einer riesigen Halle. Er versuchte seine Erinnerungen an die magische Bibliothek zu memorisieren, an die Reise hierher, an die Gespräche mit dem Meister. Nur wenige Minuten mit IHM vermochten ihm mehr Wissen zu verschaffen als jeder invokierter Xamanoth zu verraten imstande gewesen wäre...&lt;br /&gt;Ja, der Meister sprach zu ihm. Xeraan war erwählt worden. Er war der wahre Gefolgsmann des schwarzen Einhornes! Nur er. All dies Wissen war sein! All die Schätze! Die gesamte Gunst Borbarads!&lt;br /&gt;Borbarad blickte zufrieden um sich. Zunächst fixierte er den Schlachtplan, der auf der großen Leinenkarte an der Wand hing. Die Tobrieninvasion! Der Plan zur Schlacht an der Trollpforte! Und das vage Andeuten eines monumentalen Planes, von dem niemand etwas auf Aventurien ahnte. Niemand, außer Xeraan. Selbst Madas Frevel würde sich dieser Glorie beugen müssen. Ihr Tun schien wie das einer jungen Adeptin, die bald aus ihrem ewigen Gefängnis würde beobachten können, was der wahre Meister zu vollbringen imstande war!&lt;br /&gt;Allein dieses Ritual machte Xeraan deutlich, welche Potenz in dem Halbgott ruhte. Welche Weitsicht! Welch Begabung! Welch Kraft!&lt;br /&gt;Die Gezeichneten und der Rest Aventuriens sollten eine böse Überraschung erwarten!&lt;br /&gt;Denn Borbarad hatte alles vorhergesehen.&lt;br /&gt;ALLES!&lt;br /&gt;"Jetzt werde ich dir sagen, warum ich dich an diesen Ort gebracht habe!" Borbarads Augen musterten Xeraan.&lt;br /&gt;Unweigerlich fühlte er sich klein und unbedeutend. Aber das Misshagen wich rasch der Gier. Der Gier alles zu wissen. Alles zu erkennen.&lt;br /&gt;ALLES!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Einige Herzschläge später...&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Goldmäulchen konnte sich wieder erinnern. Er erinnerte sich an die schmutzige blutbefleckte Münze. Wie sie plötzlich so schön geglänzt hatte. An die vielen Bilder, die der Kahlkopf in seinen Kopf geschickt hatte. Die tollen Abenteuer! Das lustige Spielen! Die vielen Schätze!&lt;br /&gt;Er spürte wieder die Neugier nach mehr! Die Gier nach allem.&lt;br /&gt;Er wollte ALLES!&lt;br /&gt;Jetzt wollte er es nicht mehr. Er fühlte sich gar nicht mehr lustig. Er fühlte sich nur alleine. Er schämte sich. Wollte gar nicht mehr hüpfen. Auch nicht jauchzen. Nicht mal ein wenig scherzen. Oder gar Feuer spucken. Auch kein Verstecken spielen.&lt;br /&gt;Er wollte zu Greven.&lt;br /&gt;Er wollte weg von hier.&lt;br /&gt;Heim.&lt;br /&gt;Aber bald schon, so wusste er, würde es kein Heim mehr geben. Und keinen Greven. Denn Xeraan war am Ziel seiner Machenschaften angelangt. Am Ende des Weges. Am Ende des Planes.&lt;br /&gt;Er wusste nun, was Xeraan wollte.&lt;br /&gt;Xeraan wollte ALLES!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-2639331039504348908?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/2639331039504348908/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=2639331039504348908' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/2639331039504348908'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/2639331039504348908'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/03/prolog-zum-56-spielabend.html' title='Prolog zum 56. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-8292915248519990964</id><published>2010-03-01T01:50:00.001-08:00</published><updated>2010-03-01T01:50:03.482-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DSA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Dunkle Schatten – der 55. Spielabend</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_vG_KTWoPsu8/S4uNyMGb44I/AAAAAAAAF68/RNfa--_H3lg/s1600-h/dunkelschatten%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="dunkelschatten" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="154" alt="dunkelschatten" src="http://lh6.ggpht.com/_vG_KTWoPsu8/S4uNyiHkRII/AAAAAAAAF7A/1m-rmmouhsM/dunkelschatten_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="615" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Die Helden der Schattenlanze tauchen im Wasser der heiligen Grotte – vor Ihnen Xeraan und Goldmäul… Goldgierchen. Plötzlich verschwinden Sie aus dem Blickfeld – etwas magisches hat sie wegbefördert… und die Helden greifen in den Sand am Boden der Grotte… die Luft wird knapper und und die Suche von Hjaldor und Firnwulf wird immer hektischer. Schließlich ist es Therisia, die nach einem magischen Blick eine Grobe Richtung andeuten kann und wirklich – eine unscheinbare schwarze Statuette kommt zum Vorschein.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Wieder an Land rätseln die Helden über den Auslöser … Es ist Hjaldor, der als erstes Azariel Scharlachkrauts Worte wieder findet und der Statue befiehlt: “Öffne uns das Tor zum Tempel des heiligen Borbarad und seiner schwarzen Mutter!” Der Limbus öffnete sich und die Helden werden hineingezogen – nach einigen Herzschlägen finden sie sich dann in einer Höhle wieder, in der unzählige Edelsteine und weitere Schätze wie Waffen, Rüstungen und anderes geradezu dazu einladen, sich zu bedienen – doch der Hauch der Niederhöllen ist zu deutlich… alles hier ist verderbt und giert nur darauf, ebenfalls die Helden zu verderben… und aus diesem Raum gab es keinen Ausgang! Mithilfe eines unerwartet auftauchenden Geistes – der von Alessa, eines der entführten Kinder von Rutor – und eines klaren Gedankenganges von Firnwulf, kann die Kammer aber rasch verlassen werden – nur um in der nächsten zu landen.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Hier gab es 4 Gänge und 4 Statuen von Aves … war nur der Weg das Ziel? Die dunklen Schatten zogen rasch weiter und erreichten ein hölzernes Portal, hinter dem sich eine Kammer in einem Magierturm auf tat. Hier konnten, nein mussten die Gefährten Zulipan von Punin bei seiner ekelerregenden Arbeit in seinem Vivisektionsraum zusehen… zu grausam waren die Bilder, zu herzzerreißend die Schreie und nur Therisia konnte den Mut oder die Selbstüberwindung aufbringen, auch hier die Lösung zu finden: Sie erschuf mittels der Kraft der Gedanken ein weiteres Opfer für Zulipan – eine junge Zwergenfrau. Als Zulipan sie ebenfalls bei lebendigem Leibe aufschnitt, um ihren Körper zu untersuchen, fand er sein Glück – und ein Teil von Therisia starb in dieser Kammer… &lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;In der nächsten Kammer dann eine Galerie mit Bildern – Bilder aus dem lange zurückliegenden Kampf zwischen Borbarad und seinem Bruder Rohal in den Magierkriegen. Hier war es Greven, der eine Tür öffnete, in dem er durch eines der Bilder griff und die Gruppe so in den Magierturm Borbarads in die Wüste Gor brachte! Noch erstaunlicher waren, die Gestalten, die sie dort sahen – 5 der Gezeichneten, die durch Borbarads Turm schlichen – und die Gruppe folgte ihnen, bis sie zu einem Vivarium gelangten. Hier war nahezu jede erdenkliche Spezies zu Studienzwecken vertreten, doch am erschreckendsten war ein Eisblock, in dem Yppolitas toter Körper gefangen war. Schnell war entschieden, ihren Leib zu verbrennen, um weitere Schändungen zu verhindern … Kurz bevor der Leichnam komplett von den Flammen verzehrt wurde, war es fasst so, als würde Yppolita noch einmal einen Blick auf die Helden werfen, und ihnen zu danken.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Ein weiterer Raum: 9 Statuen standen im “falschen Mondlicht” … 8 davon gehörten zur unbesiegbaren Legion von Yaq- Monith – die neunte war eine 3 Schritt große, echsisch wirkende Gestalt auf einem Krallenthron. Auch Goldmäulchen war endlich hier zu finden und sprach mit Greven … und auch Xeraan gab sich zu erkennen! Doch es war sein neues Schoßtier, dass eine unheilige Münze ins Maul der zentralen Statue fallen ließ und sie damit zu unheiligem Leben erweckte!&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Es entbrannte ein harter Kampf, Hjaldor und Firnwulf bearbeiteten die Statue mit ihren Waffen, doch konnten sie kaum Wirkung erzielen, während sie schlimme Treffer einstecken mussten. Therisia wollte fälschlicherweise eine Illusion ausschließen und kostete ihren Gefährten so wertvolle Sekunden, dann allerdings griffen die 3 gemeinsam an: Therisia entfesselte die tödliche Kraft eines Eisdschins, Firnwulf versuchte die Kälte seiner Göttin auf die Statue herab zu rufen und Hjaldor attackierte die so getroffenen Stellen und konnte die Statue auf den “thron” zurück schleudern, wo sie erstarrte.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Greven war währenddessen mit Goldmäulchen und Xeraan beschäftigt und versuchte auf ihn und Goldmäulchen einen Zauber zu wirken… Bevor Xeraan seine Zaubergeste vollendete und sich und den kleinen Drachen durch den Limbus teleportierte, klangen einige Herzschläge lang Goldmäulchens Worte in der Luft: “Vergiss mich nicht – rette mich!” &lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-8292915248519990964?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/8292915248519990964/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=8292915248519990964' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/8292915248519990964'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/8292915248519990964'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/03/dunkle-schatten-der-55-spielabend.html' title='Dunkle Schatten – der 55. Spielabend'/><author><name>Chris</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17824680058856839874</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vG_KTWoPsu8/Si-g_e0gZAI/AAAAAAAAFVw/-Qbd1A2SWzs/S220/chris.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/_vG_KTWoPsu8/S4uNyiHkRII/AAAAAAAAF7A/1m-rmmouhsM/s72-c/dunkelschatten_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-3497677499482938554</id><published>2010-02-23T14:37:00.001-08:00</published><updated>2010-02-23T14:37:53.959-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Drakensang'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><title type='text'>Drakensang- Am Fluss der Zeit</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;Es gibt ja mindestens 2 Menschen hier, die mir voraus sind, denn ich hab heute nicht mehr gemacht, als Drakensang 2 zu installieren und 30 Minuten zu spielen – da war es mir dann doch wichtiger, Mass Effect weiter zu spielen – vor allem weil ich gemerkt habe, dass ich nicht mehr wirklich am PC spielen kann – wenn man einmal ordentlich und lange ein RPG auf einer Konsole spielt, dann prägt das eben ^^&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Ich will aber aus meiner Sicht gerne ein Lob aussprechen – die Sprecher, die Lichteffekte und die Athmosphäre in Drakensang 2 sind für ein Oldschool PC RPG nicht übel… die Vertonung sicherlich am oberen Ende der Charts… denn da spricht ja alles mit, was Rang und Namen hat.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Was spielt ihr? Und wo seid ihr gerade? Ich für meinen Teil habe mit einer Gjalskerländerin angefangen, nachdem ich im letzten Teil ja meine Kampf&lt;strike&gt;lesbe&lt;/strike&gt;elfe gespielt habe…&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-3497677499482938554?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/3497677499482938554/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=3497677499482938554' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/3497677499482938554'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/3497677499482938554'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/02/drakensang-am-fluss-der-zeit.html' title='Drakensang- Am Fluss der Zeit'/><author><name>Chris</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17824680058856839874</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vG_KTWoPsu8/Si-g_e0gZAI/AAAAAAAAFVw/-Qbd1A2SWzs/S220/chris.png'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-382633613930652693</id><published>2010-02-16T06:24:00.000-08:00</published><updated>2010-02-16T07:01:46.526-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Prolog zum 55. Spielabend</title><content type='html'>Als du in das Wasser tauchst, erfasst ES dich mit der Wucht einer Sturmwelle. ES sind die vielen Eindrücke, Gefühle und Gedanken der vielen Menschen, die schon vor dir hier getaucht haben. Sie alle waren auf der Suche nach dem Seelenheil. Sie hofften auf PERaines Segen, auf ihre milde Gabe,... auf Erlösung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es sind dies die Geschichten von todkranken schwangeren Müttern, verletzten Kriegern, die zu ihren Familien zurückkehren wollen. Sie handeln von den blutigen Helden der befreiungsschlacht um Ilsur, die auf PERaines Heilung nach dem Kampf gehofft hatten. Du siehst die Gesichter von Kindern. Magiern. Geweihnten. Von Bettlern. Und das deiner Freunde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zwei Sellen spürst du aber, die hier niemals auf Vergebung oder Heilung hofften. Und beide kennst du...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zunächst spürst du IHN. Und all die Erinnerungen überkommen dich. Der stetig kälter werdende Wind um Kurkum. Der klamme Blick der Amazonen. In ihren Augen sahst du dasselbe wie in denen deiner Freunde: der Kampf zwischen heldenmut und schlichter Angst. Du spürst noch heute deine Haut zittern. Du kannst auch den Feldherrenhügel erkennen. Den Stab der Schwarzmagier. Den Beschwörungskreis. Seine glatze.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Er lächelte die ganze Zeit über siegessicher. Bucklig stand er dort. Glatzköpfig. Am Ziel seiner Machenschaft. Endlich Rache übend. Die Amazonen vernichtend. Xeraan war an jenem Tag präsent. Heute spürst du ihn ebenso. Und es ekelt dir vor ihm. Dem Unersättlichen. Seelendieb. Mörder. Plünderer. Paktierer. Er hat euch ... genommen ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dann spürst du IHN.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;IHN.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ja, IHN.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Du spürst IHN ganz deutlich. Er war an diesem Ort. So wahr du hier tauchst. Seine Präsenz ist noch immer fühlbar: eine mischung aus widerwilligen Glück in deiner Erkenntnis, eigenwilliger Ruhe und absoluter Bosheit von jenseits des Sternenwalls.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Er muss hier vor Jahren getaucht sein. Borbarad! Fast meinst du seine sechsfingrige Hand vor dir im Wasser zu sehen. Seinen Bart. Seinen Stab. Die Robe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und dieser Blick. Als du ihn damals angeschaut hattest, tief unten in Aradolosch, da war es für dich, als habest dun zugleich ins nayrakis wie in die Seelenmühle geblickt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es scheint dir ein Wunder, dass er gefallen ist...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dann verschwindet das Bild...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Du siehst deine Gefährten neben dir schwimmen. Vor dir schwimmt Xeraan, so nahe und doch so weit. Neben ihm ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Goldmäulchen hatte einfach vergessen. Er hatte vergessen, warum er in das lustige Wasser gepanscht war. Er hatte auch vergessen, warum er dem kahlen Mann gefolgt war. Nun. Der lächelte wengistens oft. Nicht ganz so oft wie Goldmäulchen. Aber es war auch schwierig, ihn im Lächeln - oder im Grinsen - und schon gar nicht im grienen - zu übertreffen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Er hatte auch vergessen, warum er so gerne die blinkende Münze im Maul trug. Aber sie glänzte so schön! Blinkendes tat es ihm einfach an. Damit konnte man so wunderbar spielen! Keine Elster konnte mit Goldmäulchen mithalten! Weder im Stehlen. Noch im Lächeln. Und schon gar nicht im Spielen!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn er es sich so recht überlegte, musste wohl der Schelmenkönig selbst - oder besser, der König aller Kobolde sich herab bemühen, um es mit einem Alleinunterhalter wie ihn aufzunehmen. Ja, so war nun mal Gold...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gold..?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gold...?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah, das Gold in seiner Schnauze! Goldig, war er.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie hieß er noch einmal?&lt;br /&gt;Irgend etwas mit Gold. Goldlust? Goldlächeln? Golddrache?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hm, der komische kahle Mann konnte ihm bestimmt das sagen, denn er wusste ja, wohin sie wollten. Und bald waren sie da!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Er blickte hinter sich und sah die andren, die ihnen folgten. Fein! Ein lustiges Spiel! Fangenspielen! Feuer speien! Münzen stehlen! So lustig.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der kahle Mann aktivierte etwas. Ein knisterndes Funkeln umspielte Gold... Gold... Gold... ihn...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lustig! Fein! Er patschte mit den Flügeln. Da war er wie aus dem Wasser gezaubert. Die Schwimmer hinter ihm weg.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Er stand in einer Höhle. Aber nicht in irgendeiner Höhle! Nein! In der wohl zweitschönsten Höhle,die er jemals gesehen hatte! Und er traute seinen Augen nicht.&lt;br /&gt;Der Kahlköpfige grinste zufrieden.&lt;br /&gt;Er blickte ihn an. "Du:" Zupfte an der Robe. igitt! Schmekcte die eklig! "Ich hab meinen Namen vergessen."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der kahlköpfige runzelte die Stirn. Eigentlich war sein ganzes Haupt zu einer einzigen Runzel geworden. Darüber musste er sehr lachen. Bloß nicht Runzelhaupt pikieren! Aber es ging nicht anders... Und wer konnte schon einem Meckerdrachen böse sein..?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Wir brauchen einen Namen für dich."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Unbedingt!" Er klatschte aufgeret in die Flügel. Hopste auf der Stelle herum. "NAMEN!" Tanzte wie wild. "Spielen wir dann auch mit den andren fangen?"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Ja."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Darf ich ihnen ihr Gold stehlen?"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Ja."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Und ein bisschen Feuer spucken!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Runzelhaupt blickte ihn zufrieden an und streichelte die gold glänzenden Schuppen. "Ja. Aber nicht die Münze verlieren."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Nein. Bin ja gierig. Gebe keine Münze her."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Runzelhaupt schnipste mit den Fingern. "So sollst du heißen. Ab heute nenne ich dich Goldgierchen."&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-382633613930652693?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/382633613930652693/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=382633613930652693' title='5 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/382633613930652693'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/382633613930652693'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/02/prolog-zum-55-spielabend.html' title='Prolog zum 55. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-6296166607402426138</id><published>2010-02-04T06:37:00.001-08:00</published><updated>2010-02-04T06:37:58.223-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DSA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Dunkle Schatten – der 54. Spielabend</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_vG_KTWoPsu8/S2rbwnmJcAI/AAAAAAAAF3c/B_8aaRbziqU/s1600-h/Dunkle%20Schatten%5B5%5D%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="Dunkle Schatten[5]" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-left: 0px; margin-right: auto; border-bottom: 0px" height="106" alt="Dunkle Schatten[5]" src="http://lh5.ggpht.com/_vG_KTWoPsu8/S2rbxTRpWOI/AAAAAAAAF3g/eByf3f4f_lo/Dunkle%20Schatten%5B5%5D_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="417" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Gerade ist die alte Widersacherin Azariel Scharlachkraut entwischt, da geht es weiterhin Schlag auf Schlag: Therisia deutet mit weit offenem Mund in eine dunkle Ecke und sinkt daraufhin ohnmächtig zu Boden. Bei den anderen herrscht Verwirrung vor und Hjaldor will erst mal raus, doch er schafft es nicht die Tür zu öffnen, immer wieder verschwindet der Knauf in seinen Händen. Greven, der etwas kälter zur Sache geht, merkt ebenfalls schnell, dass etwas faul ist, denn Goldmäulchen ist nicht der, der er zu sein scheint – dann merkt es auch Firnwulf, am Ende stimmt auch die wieder erwachte Therisia zu, dass alles an diesem Zimmer “falsch” ist. Doch was ist es? Eine Illusion, ein Traumbild, etwas völlig anderes?&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Dann zeigt sich auch der Verantwortliche zu erkennen – zuerst nur als vermummte Gestalt aus flirrender Luft, gegen die Hjaldors Angriffe keine Wirkung haben. Jeder versucht auf seine Weise gegen dieses Trugbild anzukämpfen – egal ob im Gespräch, mit einem Zauber, seinem Zorn oder seinem Glauben – und Firnwulf und Therisia gelingt es kurz, bis in die Wirklichkeit vorzudringen – bis zum Verursacher, der in der realen Welt gerade mitten zwischen den steifen Körpern umhergeht: Xeraan!&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Doch erst als alle zusammen versuchen, das Traumbild zu sprengen, muss er sich geschlagen geben und verschwindet – aber nicht ohne etwas mitzunehmen: Goldmäulchen! Schnell sind die Helden sich einig, ihren Gefährten aus den Händen dieses Scheusals zu befreien und so schnell es die Zeit (und eine kurze magische Analyse) zulässt, machen sie sich auch schon auf den Weg – Greven beschafft der Gruppe noch 3 Pferde, die notwendig sind, auch wenn die Besitzer sie sicher vermissen werden… Und zu Sonnenuntergang machten sich die dunklen Schatten auf: An der Misa entlang, um einen Weg über den Fluss zu suchen. Es dauert auch nicht allzu lange, bis man im Halbdunkel auf einen kleinen Trupp stößt, der ein Flößer Lager bewacht – den Göttern sei Dank sind es Kaiserliche, und noch erstaunlicher: Einer der Soldaten – Waran – kennt Firnwulf… Nun, man trifft eben überall die versprengten Bürger und Kämpfer Ysilias…Auch wenn man auf der Suche nach Xeraan ist, ist es doch auch interessant, dass Azariel ebenfalls hier über die Misa gesetzt hat – und Dank Firnwulf konnte auch die Gruppe noch in der Nacht den Fluss überqueren…. In dieser Nacht setzten die Dunklen Schatten zum ersten Mal einen Fuß nach Xeraanien!&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Irgendwann ist es auch Zeit zum Rasten – zu anstrengend waren die letzten Tage und die nächsten werden wohl auch kein Zuckerschlecken. Die Helden einigten sich auf Ilsur als nächstes Ziel. Greven schien wohl eine Möglichkeit zu haben, mithilfe seiner Schale und etwas Wasser Kontakt zu Goldmäulchen aufzunehmen… und er sah ein Bild: Ein wunderschöner, friedlicher See, erfüllt von göttlicher Harmonie, und davor Goldmäulchen und Xeraan…Was hatte Xeraan vor? Wozu brauchte er Goldmäulchen? Greven war kaum wider zu erkennen – kein Wunder, immerhin war es sein innigster Freund, der gefangen gehalten wurde… doch warum wandelte sich die anfängliche Angst dann zu Faszination oder … gar zu etwas Anderem?&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Firnwulf meinte, die heiligen Quellen der Peraine zu erkennen – und die lagen in Ilsur – die Gruppe hatte also das richtige Gespür. 5 tage dauerte die Reise quer durch diesen teil Schwarztobriens, und auch, wenn das Land sich kaum gewandelt hatte, spürte man eine Veränderung. Entlang der Küste waren des Öfteren Wasserleichen zu sehen und einmal sah Hjaldor durch sein Fernrohr eine leibhaftige Dämonenarche auf der See – ungleich größer, als die, die sie in Ysilia bekämpft hatten. Der Blick der Götter auf diesen Landstrich war verklärt – zu viel war hier in den letzten Monden und Jahren vorgefallen.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Vor den Stadtmauern Ilsurs war keine Spur von feindlichen Truppen, aber das Land ringsum war verheert – wie schlimm musste die Zeit der Belagerung auf der Stadt gelastet haben? Und so war es nicht erstaunlich, dass die Helden die ersten freundliche gesinnten Menschen waren, die an die Stadttore klopften – und ebenso verständlich war das Misstrauen der Leute. Die Helden erklärten sich bereit, sich nach Dämonen Malen untersuchen zu lassen und Firnwulf wurde gebeten, eine Seelenprüfung abzulegen… Doch als die Geweihte vor die Tore Ilsurs trat, war das nicht mehr notwendig… Ungläubig starten die beiden sich an, bevor sie sich vor Freude weinend und lachend in den Armen lagen… Thesia, Firnwulfs Schwester hatte alle Unbilden des Krieges überlebt und in Ilsur Zuflucht gefunden!&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Die beiden hatten natürlich viel zu bereden, und so ließ man sie alleine, doch nach einigen Stunden drängte vor allem Greven darauf, das Heiligtum zu besuchen und nach Spuren Xeraans zu suchen. Die Quellen der Peraine waren wirklich ein heiliger Ort, ein Platz des Friedens und der Ruhe, ein Ort, an dem man begreifen konnte, wofür man kämpft und wogegen die Heptarchen stehen. Wie ein Spiegel zu den Seelen der ehrfürchtig staunenden Helden lag der See mit den Quellen vor ihnen, und der eine oder andere mochte einen Blick auf sein Inneres Selbst erhascht haben. &lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Greven spürte Goldmäulchens Nähe zum Greifen nah, und Firnwulf erzählte von der Grotte, unter diesem See, in die sich Thesia beim Angriff der Feinde geflüchtet hatte…Hjaldor meinte, dass er gerade etwas gespürt hatte - “etwas” würde passieren, und in seinen Augen sah man, dass “Etwas” kaum positiv sein würde…Schnell die einen, etwas vorsichtiger und ehrfürchtiger die anderen tauchten die Gefährten in den heiligen See… immer tiefer, und vor Ihnen… zwei Gestalten: Xeraan und Goldmäulchen. Und dann nur noch der Blick auf eine große Halle, gefüllt mit blinkendem Gold und wertvollsten Schätzen, darin ein kleiner, goldener Drache, lachend und weinend zugleich, da er vergessen hatte, wer Greven war…&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-6296166607402426138?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/6296166607402426138/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=6296166607402426138' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/6296166607402426138'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/6296166607402426138'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/02/dunkle-schatten-der-54-spielabend.html' title='Dunkle Schatten – der 54. Spielabend'/><author><name>Chris</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17824680058856839874</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vG_KTWoPsu8/Si-g_e0gZAI/AAAAAAAAFVw/-Qbd1A2SWzs/S220/chris.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/_vG_KTWoPsu8/S2rbxTRpWOI/AAAAAAAAF3g/eByf3f4f_lo/s72-c/Dunkle%20Schatten%5B5%5D_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-5936294627358352799</id><published>2010-01-31T10:43:00.000-08:00</published><updated>2010-05-28T02:35:14.500-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Dunkle Schatten - der 53. Spielabend</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/S2XPijPha4I/AAAAAAAAAJY/jgCslSTREBA/s1600-h/schattenlanze2.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 78px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5432976717975219074" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/S2XPijPha4I/AAAAAAAAAJY/jgCslSTREBA/s320/schattenlanze2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;Die Schwarzen Lande - oder besser: die unbekannen Lande. Zwar kann die KGIA in etwa eisnchätzen welche Größe die überlebenden Truppenteile annehmen mögen, doch keineswegs weiß sie über die genaue Stationierung bescheid.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch über die agrarkulturelle Beschaffenheit ist wenig bekannt; bloß dass vor allem Galotta bestehende bäuerlichen Strukturen übernommen und mit einer paramittelreichischen Kaiserherrascht in irrhalkischer Pervesion zur Unkenntlichkeit verzerrt hat. Über Rhazzazor weiß man, dass er die Bevölkerung ausbluten lassen solle - manche (alp)träumen von einer goldenen Pyramide, die unablässig Blut herabrinnt.&lt;br /&gt;Xeraan raubt dem Land die Bodenschätze und presst der Bevölkerung den letzten Kreuzer aus der Geheimnaht. Von allen Heptarchien ist sein Reich am losesten strukturiert. Und es eignet sich bestens, um hier die Infiltration zu beginnen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Schwert gegürtet, die Rüstung blank poliert, die Kapuze über den Kopf gezogen, den Zaubertrank gegürtet, Wasser und Proviant im Rucksack verstaut: die Schattenlanze macht sich zum Aufbruch bereit. Nördlich der Grenze zu den Schwarzen Landen durch das Dickicht und den Wald will man aufbrechen, um sich möglichst wenig eventuellen Spähern auszusetzen.&lt;br /&gt;Beobachtet kann jedoch ein Westwinddrache werden, als er gen Schwarze Lande fliegt... Ein Spion?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vallusa ist das Ziel. Die freie bornische Stadt, in der Misa gelegen, bildet den letzten Vorposten vor Xeraanien. Die Misa trennt Bornland von Xeraanien. Vallusa ist für den Handel bekannt. Hier werden Spitzel beider Seiten verkehren, Vorräte aufgefrischt und erste Informationen ergattert.&lt;br /&gt;Vallusa ist gutbürgerlich, von hohen Mauern umgeben, die vor Efferds Zorn schützen sollen. Mehrstöckige Fachwerkbauten prägen das stolze Bild. Türme zeugen von Ingerimms Handwerkskunst, dessen Turm auch der höchste der Stadt ist. Hohe Zölle und phexisch gesinnte Wirte rauben jedem Helden das letzte Kupfer aus der Tasche.&lt;br /&gt;Auf den Straßen sind weder Bettler zu sehen noch umherstreunende Hunde, Ratten oder anderes. Kein Gestank von Müll, dank der Misa. Sauberkeit, Ordnung und Geschäftssinn dominieren hier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Erkundungen in der Stadt führen bald zu einem Ziel: einer alten bekannten! Bei den Göttern!&lt;br /&gt;Azariel Scharlachkraut! Hier in der Stadt!&lt;br /&gt;Die Helden folgen der abgefallenen Elfe. Einst war sie Schülerin Rohezals und ward unter die Borbaradianer gesandt, um sie auszuspionieren. Gerüchte meinen, Borbarad selbst habe sie entdeckt und békehrt... Wiederum scheint sie eigene Pläne zu verfolgen, die von Helden durchkreuzt werden müssen! Man folgt ihr - nur um festzustellen, dass sie einige Zimmer weiter in demselben Gasthaus wohnt! Die Schenke betreten! Die Treppe hinaufgeschlichen! Die Tür geöffnet! Und..!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Scharlachkraut erwartet die Helden. Zum höflich-horasischen Parlieren. Spricht sie von ihren Plänen? Hat sie jene Xeraans im Hinterkopf? Oder will sie mit ihrem seltsamen Rätsel die Helden hinter's Licht führen. Wer, verdammt nochmal, soll die Mutter Borbarads sein?&lt;br /&gt;Ein Fortifex behindert das Voranstürmen, und Scharlauchkraut's Erscheinen selbst ist ein verblasender Projektimago... sie ist den Helden einen Schritt wieder voraus!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da scheint etwas mit Therisia nicht zu stimmen...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-5936294627358352799?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/5936294627358352799/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=5936294627358352799' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/5936294627358352799'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/5936294627358352799'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/01/dunkle-schatten-der-53-spielabend.html' title='Dunkle Schatten - der 53. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/S2XPijPha4I/AAAAAAAAAJY/jgCslSTREBA/s72-c/schattenlanze2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-772835814826482599</id><published>2010-01-21T03:42:00.000-08:00</published><updated>2010-01-21T03:50:50.168-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Dunkle Schatten - der 52. Spielabend</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;SCHWUR VOR RONDRA&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Blut auf Grimring ist noch nicht trocken, als Tronde Torbenson seinen prüfenden Blick in die Runde wirft. Es sind Momente wie diese, die man ein Leben lang nicht vergisst. Das Konzil wider den Schwarzen Landen. Der Schwur der Helden. Der Schattenlanze wird klar, dass es heute um die Wende geht. Um das Ende. Das Ende der Schwarzen Lande... Oder dem Rest der Welt...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berichte vom Überleben der Haupttruppen der Dämonarchen nach der Dämonenschlacht und die brisante militärische Lage bereiten den Helden ebenso Kopfzerbrechen wie dämonische Pervertierungen des ehemaligen Tobriens. Die Feinde erstarken im Osten, rüsten zum Kampf.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Informationen über die neuen Heptarchen gibt es nur wenige. Die KGIA setzt zwar Späher ein, aber die wenigen, die zurückkehren, sind dem Wahnsinn anheimgefallen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Schattenlanze muss eine Entscheidung treffen. Gegen welchen Gegner soll es zuerst gehen? Haben militärische Ziele Priorität? Oder eigene? Reist man gemeinsam? Oder trennt man sich?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schwarztobrien... Es soll das nächste Ziel werden. Wo Dunkelheit an allen Ecken lauert. Recken nie zuvor erzählte Questen erleben können. Das Land der Heptarchen. In dem  die Erzdämonen anstatt den Göttern angebetet werden. Inmitten der Feinden. Hinter eigenen Linien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein Alveranskommando...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-772835814826482599?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/772835814826482599/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=772835814826482599' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/772835814826482599'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/772835814826482599'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/01/dunkle-schatten-der-52-spielabend.html' title='Dunkle Schatten - der 52. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-1171299268811510051</id><published>2010-01-08T05:35:00.001-08:00</published><updated>2010-01-08T05:42:58.192-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Meister'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Der Schwur der Helden - zwischen den Spielabend Organisatorisches</title><content type='html'>Liebe Schattenlanze!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chris hat dankenswerterweise schon den letzten Spielabend online gestellt. Zwar ist der nächste Spieltermin noch nicht zu 100% fix, aber wir können dennoch die Zeit nutzen, um uns als Gruppe zu koordinieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bisher haben wir fünf Jahre aventurisches Geschichte über fünf Abenteuer hinweg erlebt und so die Basis künftiger Abenteuer erspielt. Die Feinde sind nun bekannt, die Gefährten haben sich zusammengeschlossen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;An diesem Tag des Schwures wird euch Helden - und wohl auch euch Spielern - bewusst, dass es ihr hier nicht mit einem Feind zu tun habt, wie damals die Gezeichneten, sondern vielmehr unterschiedliche Fraktionen ein "Tauziehen um die Vorherrschaft bzw. Erbschaft Borbarads" veranstalten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sprich: Die nächsten Jahre der aventurische Geschichte habe ich sehr modular vorbereitet, so dass ihr Spieler mit euren Helden die nächsten Ziele wählen könnt, ohne allzu auffällig vom Meister ins Abenteuer gestürzt zu werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es ist auch nicht notwendig gegen alle Antagonisten auf einmal vorzugehen, sondern schön der Reihe nach... Freilich müssen nicht immer dieselben Helden miteinander streiten, wobei dies auch einen eigenen Reiz haben mag wie damals die Gezeichneten durch Aventurien zu reisen und als große Helden des Karmakorthäons bekannt zu werden...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ihr könnt an dieser Stelle gerne auf dem Blog vorab diskutieren wie ihr weitergehen wollt. Oder ihr nehmt meinen Post einfach als Anregung bis zum nächsten Mal euch eine Meinung zu bilden, wie ihr voranschreiten wollt. Und mit welchen Gefährten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich kann euch versichern, dass eine Menge Spass auf euch wartet, große Abenteuer und das eine oder andre Finale, das euch den Mund offen stehen lassen wird ;-))&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Euer Meister.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: Vergesst euren Schwur nicht. Tronde wird ihn bestimmt nicht vergessen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-1171299268811510051?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/1171299268811510051/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=1171299268811510051' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/1171299268811510051'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/1171299268811510051'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/01/der-schwur-der-helden-zwischen-den.html' title='Der Schwur der Helden - zwischen den Spielabend Organisatorisches'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-9091871369488778519</id><published>2010-01-08T00:45:00.001-08:00</published><updated>2010-01-08T00:45:58.076-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Dunkle Schatten - 51. Spielabend: Aus der Asche…</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_vG_KTWoPsu8/S0bww8lC0QI/AAAAAAAAFz4/icK1zr4wbrs/s1600-h/Dunkle%20Schatten%5B5%5D.jpg"&gt;&lt;img title="Dunkle Schatten" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-left: 0px; margin-right: auto; border-bottom: 0px" height="128" alt="Dunkle Schatten" src="http://lh4.ggpht.com/_vG_KTWoPsu8/S0bwxXYkLsI/AAAAAAAAFz8/uKZcHkahB2E/Dunkle%20Schatten_thumb%5B3%5D.jpg?imgmax=800" width="508" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt; 4. Rondra, Perainefurten – In Weißtobrien, dem Teil der östlichen Provinz, der nicht von den Horden des ehemaligen Dämonenmeisters Borbarad, nun aber von seinen Nachfolgern, den Heptarchen, besetzt ist, ist mit Perainefurten ein herz des Widerstandes erstarkt. Nach dem Fall Ysilias wuchs das ehemals kleine Dorf um ein hunderfaches und wo einst Bauern ihr Vieh hüteten, wuchsen rund um den neuen Sitz von Herzog Bernfried von Ehrenstein neue Häuser, Handwerksbetriebe, Tavernen und Tempel. Stadtmauern werden errichtet und die Flüchtlinge aus Ysilia, aber auch aus anderen Teilen des zerstörten Tobriens, haben begonnen, hier wieder ein Leben zu errichten und gegen den Feind zu kämpfen.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Einen Abend vor dem Tag des Schwurs sind in der Taverne “Zum schwarzen Ferkel” vier Helden zusammen gekommen, um am nächsten Tag auf Einladung des Herzogs die Feierlichkeiten mit zu erleben. Firnwulf, Hjaldor, Therisia und Greven hatten sich viel zu erzählen – jeder hatte in den letzten drei Monden mit sich selbst zu tun, um die Abenteuer im ewigen Eis (oder das bange Warten auf die Gefährten) zu verarbeiten. Jeder für sich war wieder erstarkt, und bereit, dem Ruf zu folgen, den der herzog gesandt hatte – und insgeheim wusste ein jeder, dass hinter dieser Einladung auch ein erneuter Ruf nach Hilfe und Unterstützung stecken konnte.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;So tauschte man sich einen Abend noch fröhlich aus, erzählte Geschichten, blickte in Vergangenheit und Zukunft, aber auch in die Bierkrüge und Weinbecher – wie es sich unter Freunden und Gefährten gehört…&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Am nächsten Morgen fanden sich dann alle in bester Montur, gewaschen und frisiert ein, um mit dem Herzog zu feiern. Die Andacht war vor allem vor dem Hintergrund Tobriens ernst, dieser Ernst schlug aber schnell um, als Herzog Bernfried von Ehrenstein und sein Gast – der Ritter Melcher Dragentodt – den Helden vor der versammelten Menge das Wulfenschild in Gold verlieh! Eine Ehre, die nicht vielen Recken zu Teil wird. Beim folgenden Mahl wurde es kurz etwas geheimnisvoll, als eine Phexgeweihte Greven und Therisia ansprach, und mitteilte, dass sie “der Spur des Wolfes” folgen sollten.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Doch zuerst war es Zeit für das traditionelle Turnier und Hjaldor und Firnwulf hatten es sich nicht nehmen lassen, daran teilzunehmen. Bis ins Viertelfinale war es keine große Schwierigkeit für beide recken, dann hatte aber jeder der beiden an seinem Gegner zu knabbern: Firnwulf hatte es mit Stephanka von Drachenzwinge zu tun, einer Rondra- Geweihten aus Leilani´s Orden, während Hjaldor einen Veteran der Ogerschlacht in die Schranken weisen musste. Und so kam es dann zu dem “Traumfinale” zwischen den beiden Gefährten. War es die größere Erfahrung oder die technische Finesse, man konnte es kaum ausmachen, aber Firnwulf konnte sich klar gegen seinen Freund durchsetzen und gewann ein prunkvolles Schwert, dass der Herzog als Preis ausgeschrieben hatte. Doch der wahre Preis kam erst danach, denn beide durften sich am “Prüfstein des Schwertkönigs” versuchen, an Melcher Dragentodt persönlich. Der konnte Firnwulf dann innerhalb von Herzschlägen in die Schranken weisen, hatte danach aber mit dem Stil von Hjaldor einige Probleme und drohte fast zu scheitern, bis er dann tief in die Trickkiste der wahren Schwertkunst griff und einige unbekannte Manöver die Niederlage auch für Hjaldor bedeuteten.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Nach dem Turnier wurde dann noch ordentlich gezecht und gelacht, bis es an der Zeit war, “der Spur des Wolfes” zu folgen. Nach Therisias Vorschlag suchte man die Taverne “zum heulenden Wolf” auf, und der “Kampf”&amp;#160; durch die ausgelassenen Menschenmassen machte auch das schon zu einem Abenteuer für sich. In der Taverne angekommen ging es dann in ein Hinterzimmer – nur eine einzelne Kerze beleuchtete die 9 Gestalten, die dort saßen, und es dauerte, bis die Gefährten zumindest den Herzog ausmachen konnten.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Herzog Bernfried von Ehrenstein stellte dann nach und nach die anderen Anwesenden vor und mit jedem neuen Namen wurde aus den “Helden von Tobrien” wieder die doch nicht ganz so wichtigen Abenteurer der Schattenlanze. Melcher Dragentodt, Hofmagus Melwynn Stoerrebrandt, Salpikon Savertin, Brin von Beilunk (ein junger Magus), Hetman Tronde Torbensson, Asleif “Phileasson” Foggwulf und Reichsgroßgeheimrat Dexter Nemrod!&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Wie nicht anders zu erwarten, waren diese wichtigen Leute auch wegen den Helden zusammengekommen, vielleicht um sich persönlich ein Bild zu machen, vielleicht auch um die Wichtigkeit der Lage zu symbolisieren. Melwynn Stoerrebrandt gab im Namen der Reichsbehüterin Emer (!!) einen Überblick über die aktuelle Lage betreff der Träger der Splitter von Borbarads Dämonenkrone – die sieben Heptarchen, erstarkt aus der Asche der dritten Dämonenschlacht – bereit für einen neuen Kampf gegen den zwölfgöttlichen Glauben.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Philleasson würde eine Expedition in den hohen Norden führen, Salpikon Savertin sucht den Kampf gegen Helme Haffax auf Maraskan, Brin von Beilunk stellte eine Aufgabe auf der blutigen See in Aussicht, Bernfried hatte den Feind noch immer im eigenen Lande und Dexter Nemrod´s Ziel war Admiral Sanin, der mit dem Flagschiff des Mittelreiches – der Perlbeißer – desertiert war.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Im ganzen Land hatte sich die schwarze Brut festgesetzt, und das Vertrauen vieler Leute lag auch bei der Schattenlanze. Und die 4 Verbliebenen leisteten einen Schwur. Mit ihrem eigenen Blut auf Trondes Klinge schworen die Dunklen Schatten: “Wir werden die Heptarchen stürzen!”&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;-------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Gegen wen sie sich richten werden, steht noch in den Sternen, aber eins ist gewiss: Wer auch immer der Feind ist, er wird sich in Acht nehmen müssen!&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-9091871369488778519?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/9091871369488778519/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=9091871369488778519' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/9091871369488778519'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/9091871369488778519'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/01/dunkle-schatten-51-spielabend-aus-der.html' title='Dunkle Schatten - 51. Spielabend: Aus der Asche…'/><author><name>Chris</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17824680058856839874</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vG_KTWoPsu8/Si-g_e0gZAI/AAAAAAAAFVw/-Qbd1A2SWzs/S220/chris.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/_vG_KTWoPsu8/S0bwxXYkLsI/AAAAAAAAFz8/uKZcHkahB2E/s72-c/Dunkle%20Schatten_thumb%5B3%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-2597986546384626804</id><published>2010-01-03T02:42:00.000-08:00</published><updated>2010-01-03T03:16:04.216-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Dunkle Schatten - der 50. Spielabend</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/S0B3SyjW3vI/AAAAAAAAAJI/U_6No3TmXPs/s1600-h/Dunkle+Schatten.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 78px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5422465116045500146" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/S0B3SyjW3vI/AAAAAAAAAJI/U_6No3TmXPs/s320/Dunkle+Schatten.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;Dhaza Halla! Mit jedem Atemzug saugt man den Hauch des Bösen ein. Aber dem nicht genug. Nicht nur das Etablissement ist schlecht geführt: schroffer Stein, kalter Boden, zügige Räume und keine Bedienung - auch die Gäste lassen zu wünschen übrig.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Der Scherz heitert dich nicht auf.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Sieben Schritt. Mehr sind es nicht. Sieben Schritt stehen sie vor dir. Auge in Auge. Abwartend. Beide so lasziv gekleidet, als wollten sie einander durch abgrundtiefe niederhöllische Schönheit übertreffen. Pardona. Zunge des Namenlosen. Glorana. Heptarchin des Nordens.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Sie versperren dir den Rückzug aus der Höhle. Doch die andre Richtung ist auch nicht besser.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;In schwarz gerüstet steht dort Feyangola, das Auge des Namenlosen. Und Arantalwa, der erste der Feylamia.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Dir ist mehr als bewusst, dass bereits einer der dunklen Schergen mehr als ebenbürtig der Schattenlanze wäre. Aber gegen viere... Das Geheul ermahnt dich, den fünften Feind nicht zu vergessen: Kyrjaka, freie Dämonin und Urmutter der Werwölfe...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Als diese fünf Mächte des Nordens aufeinander prallen, scheint selbst Satinav sein Schiff anzuhalten, um über die Reling hinab zu spähen, was hier als nächstes passieren möge.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Die eisige Kälte des Raumes verdichtet sich zu unerträglichen niederhöllischen Frost. Du hörst dein eigenes Herz laut schlagen.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Ansonsten ist es still.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Pardona und Glorana stieren einander schier endlos an. Sie messen sich mit Blicken, keiner gewillt den eigenen zu senken. Selbst als sie die ersten Worte miteinander wechseln, wagst du kaum zu atmen - gar denn ihr Gespräch zu stören.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Vorsichtig tasten sie einander ab. Spielen einander Unhöflichkeiten zu, um den jeweils andren bloßzustellen. Die Schattenlanze besinnt sich alter Tugenden wie man sie von Gerd Gaskan kennen könnte: Vorsichtig werft ihr Wortfetzen in den Raum, unterstützt mal die eine, mal die andre. Erklärt euch hier solidarisch, dann dort. Preist einmal die eine als höchste Herrscherin des Nordens, mal die andre...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;So schaukelt sich der Konflikt hoch - bis zur Eskalation!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Kyrjaka selbst rast in die Höhle, um sich den Feinden zu stellen. Draußen ringen bereits ihre Werwölfe mit den Eisbarbaren Gloranas! Sie leckte Blut und durstet nach mehr!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Glorana entsendet die Wilde Jagd in den Kampf und dann gegen Pardona! Diese befiehlt Grakvaloth sie zu verteidigen. Arantalwa weckt seine Kinder, schickt die Elfenvampire und den Trollvampir! Feyangola ruft die Nachtalben herbei!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Aber nicht nur die Diener der Herrscher des Nordens wenden sich gegeneinander. Glorana und Pardona greifen auf ihre unendliche Macht zurück, um einancer endgültig zu vernichten. Namenlose Pechstrahlen, niederhöllische Nagrachzauber und der Hass zweier Erzrivalinen toben in der Höhle.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Kyrjaka, Arantalwa und Feyangola hingegen ziehen es vor, den Ort selbst aufzusuchen.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Du weißt nun, warum sie einander bekämpfen. Es gibt eine Quelle hier, einen Ort, an dem Sumus Blut an die Oberfläche rinnt.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Da nun die Herrscher des Nordens einander bekämpfen, zieht sich die Schattenlanze tiefer in das Höhlensysten zurück. Vorsichtig. Überall mag der Schrecken vergangener Tage lauern. Und tatsächlich stösst die Schattenlanze bald auf die Spuren einer gewaltigen Schlacht: Leichen, Kadaver und Blut. Mehr Blut als Tote...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Ihr folgt dem rhythmischen Trommeln und den guturalten orkischen Schreien. Manche von euch kennen jene Anrufungen noch als vergangenen Tagen...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Der Uigar Kai steht bereits hoch erhoben mit dem rituellen Dolche über der gefesselten Walbirg, bereit seinem Tairach ein Opfer darzubringen!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Ein Dutzend Orken. Zwei Kriegsoger!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Die Schattenlanze attackiert!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Gorm wird von Therisia als Brazoragh illusioniert und wütet unter den Gegnern. Hjaldor steht ihm tapfer zu Seite und sorgt für Ablenkung, so dass Firnwulf sein Geschick zur Geltung bringen und Walbirg befreien kann.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Als Uigar Kai von Thorben bewusstlos geschossen wurde, greifen die tumben Kriegsoger sich gegenseitig an.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;So verlässt ihr diesen Raum und taucht tiefer hinab in das Geheimnis.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Am Ende der Gänge findet ihr den letzten Raum, gülden beleuchtet von einem See. Hier also sprudelt Sumus Blut aus ihrem Leibe.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Gefangen in dem Raum findet ihr Aylomone Silberstreif, die in Sumus Blut selbst die violette Flamme der Simia versteckte. Sie wachte scheinbar schon lange über den Raum hier, wurde aber von Uigar Kai und dessen Orken gefangen gesetzt.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Inmitten des Sees ruht ein alter firnelfischer Seegler wie man ihn nur aus den Sagen der Hochelfen kennt. Eure Rettung?&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Aber euch wird klar, dass nicht alle gehen können. Dieser Ort braucht neue Hüter des Lichts, und ihr müsst den letzten und erschüttersten aller Kämpfe an diesem Tage ausfechten: Jeder muss für sich ringen, ob er hierbleibt oder geht. Gerade für Gorm ist dies eine Tortur.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Als die Schattenlanze ihn bereits Mitgliedschaft angeboten hatte, entschließt er sich hier mit Torben und Aylomone zu kämpfen. Wie bitter ist es den liebgewonnen Gefährten zurücklassen zu müssen!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;So besteigt ihr den Seegler, um Walbirg heimzubringen. Die Reise führt zurück nach Trallop, wo bereits Greven, Dela und Walpurga euch erwarten...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 291px; DISPLAY: block; HEIGHT: 320px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5422470434289146770" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/S0B8IWjc25I/AAAAAAAAAJQ/kpkuZoHpj8Y/s320/Sumus+Blut.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;(C) 1999 by Caryad/Fanpro&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-2597986546384626804?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/2597986546384626804/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=2597986546384626804' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/2597986546384626804'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/2597986546384626804'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2010/01/dunkle-schatten-der-50-spielabend.html' title='Dunkle Schatten - der 50. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/S0B3SyjW3vI/AAAAAAAAAJI/U_6No3TmXPs/s72-c/Dunkle+Schatten.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-2296007306330658793</id><published>2009-12-30T23:58:00.001-08:00</published><updated>2009-12-31T09:33:20.652-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Prolog'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Dunkle Schatten - Prolog zum 50. Spielabend</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;50. Spielabend: DUNKLE SCHATTEN&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Weiden. Würziger Rehbraten. Saftiges Gerstenbier. Bärentod! Das Scheppern der Plattenteile, Geruch von Waffenöl, Schweiß und zaghaft sich durchsetzend nach Parfüm, importiert aus dem lieblichen Feld. Lockige Frauengesichter, ein höflich bis aufforderndes Lächeln, Kleider nach Garether Mode, die Hüfte betonend. Die Löwenmähne Walpurgas, das ernste Gesicht mit dem Flunkern, ganz so wie man es vom Vater Waldemar kannte... Ihr wünschtet ihr wäret noch in Weiden. Doch ihr seid es nicht...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Der Eingang der Höhle ragte wie ein gewaltiges Maul aus dem finsteren Stein. Als ihr die Höhle betreten hattet, war alles Licht verschwunden, als hätte das Maul es aufgesogen. Schroffer Stein ragte zur eurer Linken wie zur Rechten, bedeckt von phosphorisierenden Pilzen und Algen, die im Dunkeln um ihr Leben rankten. Der Stein wirkte selbst im Fackellicht blaß, kränklich... Das Licht der Fackel wirkte fahl, als fehle ihm die Kraft hier voll zu leuchten. Die Finsternis schien an dem Feuer zu zerren, so wie an euch...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ihr machtet keine Dutzend Schritte, da wurde das klamme Gefühl der Bedrohung so groß, dass ihr euren ganzen Mut für die nächsten Schritte sammeln musstet. Etwas lag in der Höhle, unsichtbar und doch spürbar. Das dunkle Gefühl von Bedrohung, das Flüstern einer uralten Macht.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Eurer Gefahreninstinkt schrie so laut in eurem Kopfe, dass es schwierig war die Gefährten zu verstehen. Ihr hattet euch bereits auf ein Flüstern verständigt. Die Waffen gezogen schlich die Gruppe weiter.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ihr machtet grausige Entdeckungen. Ausgezehrte Menschenkörper, Zwergen, Elfen. Allesamt gefangen im Eis und von unnatürlicher Todesbläße, als habe man sie hier konserviert, nachdem jeglicher Funken Sykarian aus ihrem Leib gesogen worden war. In ihren Augen lag eine hoffnungslose Gebrochenheit, die keiner von euch lange ertragen konnte. Hier offenbarte das Schicksal seine grausame Seite. Keiner der Gefährten wünscht sich selbst oder dem Kameraden solch einen Tod... Doch dies markierte erst den Beginn der Entdeckungen... Riesig sahet ihr dort im Eis ihn aufragen! Breitschultrig noch immer, obwohl für einen der seinen doch ausgezehrt. Das zottelige Haar, die knorrige Keule, das borkige Gesicht. All dies verriet euch, dass ein wahrhafter Troll dort im Eis gefangen stand. Waren seine Zähne spitz ..? spitzer als euch bekannt ..? Oder spielte die Phantasie euch einen bösen Streich..?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;"Hört ihr das Flüstern?"&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Du weißt nicht mehr, welcher deiner Gefährten dir die Frage stellte. Lieber wäre es gewesen, du hättest sie ignoriert, denn ab diesem Zeitpunkt verstummte dein Gefahreninstinkt in blanker Agonie und machte dem Wispern der Höhle Platz. Ganz leise, im Pianissimo, erschauderte dich der Gesang der Steinwände, bis sich die Melodie steigerte, hin zu Forte Fortissimo, zu einer Kakophonie aus Schreien und Krakelen, hinausgewürgt von zweistimmig klingenden Kinderstimmen.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;"Seht nach oben..."&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dein hesindianischer Verstand rät dir, das zu unterlassen. Doch die Neugier ist stärker. Und du hebst den Kopf.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vermutlich musste dir sämtliche noch verbliebene Lebensfärbe aus dem Gesicht gewichen sein. Schon hättest du das Klirren deiner Waffe auf dem Stein vermutet, da sie dir aus der Hand gefallen war. Doch du umklammerst die Waffe fest, so fest, dass die Knöchel weiß hervortreten.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ist der Geruch von Verwessung in der Luft? Nein, es riecht nach Tod...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Im ewigen Eis gefangen füllte er die ganze eisige Decke aus. Bläulich schimmernde Schuppen. Ein schlanker Leib, schlank für die Länge des Unwesens. Der Drache musste sich perfekt im Schnee tarnen können, vermutlich war er sogar unsichtbar in dieser eisigen Landschaft, wenn er wollte. Er wirkte majestätisch und erhaben, und dein Verstand weigerte sich zu akzeptieren, dass solch ein gewaltiges Wesen ein Ende gefunden haben musste. Lächerlich... Was vermochte einen Eisdrachen - gar einen Frostwurmdrachen - zu töten ..!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Da machtet ihr euch in die nächste Höhle auf...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Die Tempeln der Götter erkannte man sofort an dem Geruch, der einem entgegenströmte, öffnete man das Portal. Auch diesen Ort erkanntest du sofort am Geruch, obgleich du noch nie hier gewesen warst. Es war ein Tempel der Finsternis.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Als stütze sie die Höhle, ragte die steinerne Statue hoch auf. Fast bis zur Decke gereichte sie. Kein Pilz, keine Alge, kein Lebewesen wagte es sich ihr zu nähern. Sie musste wohl seit einer Ewigkeit hier stehen. Glatt gehauen. Imposant. Bedrohlich. Sie zeigte eine stolze, schlanke menschliche Figur, androgyn wirkend. Nur so sehr du dich anstrengtest, du konntest kein Gesicht ausmachen... Der NAMENLOSE!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Im Eis siehst du nun, woher der Gesang stammt. Er ist noch immer präsent. Ein Flüstern im Ohr mal hier, mal dort ein schreckliches Kreischen, das den Himmel erzittern lässt. Überall im Eis siehst du die firnelfischen Kinder. Ein grausames Lächeln im Gesicht. Spitze Zähne. Ein unnatürlicher Teint. Die Feymalia! Elfenvampire. Es mussten hunderte hier gefangen sein. Gefangen im Eis...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;"Seht dort..!" Die Stimme erstickt...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Du weigerst dich hinzusehen, spannst alle deine Muskeln an. Doch eine unsichtbare Kraft dreht deinen Kopf wie den einer Mirhamionette in die Richtung, in die dein Gefährte weist... Dort sind zwei weitere Eissäulen zu sehen, in denen sich zwei Konturen abzeichnen... Eine firnelfisch schlank wirkende Gestalt in einer schwarzen (!) Rüstung, die Augen geschlossen... Daneben eine ebenso schlank wirkende Gestalt, allerding das Haar schwarz (für Firnelfen wohl ausgeschlossen...). Das Gesicht kannst du nicht erfassen... Es ist wie die schleierhafte Erinnerung an einen Alptraum... Die beinah nackte Gestalt suggeriert aber nicht weniger Bedrohlichkeit.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;"Die Narren!" Eine nackte Firnelfe tritt aus dem Schatten. Ohne hinsehen zu müssen, weißt du, wer SIE IST. "Sie haben das Siegel der Trolle gebrochen." Ihr schrilles Kichern lässt Risse in das Eis brechen. "Es ist soweit..."&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Du blickst Pardona in die güldenen Augen. Ihre Worte lullen dich ein. Für einen kurzen Moment heißt du sogar gut, was hier geschieht! Dann kannst du wieder deine Gedanken kontrollieren, lässt sogar den Gesang der vampirischen Elfenkinder verstummen und starrst die Legatin des Namenlosen herausfordernd an. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dhaza Halla... das meinten also die Firnelfen mit diesem Ort. Ein Tempel des Namenlosen!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Als du dich bereits machst, um gegen die höchsten Diener des gefallenen Gottes anzutreten, das Tropfen des schmelzenden Eises sich zum rhythmischen Schlagen einer Kriegstrommel in deinem Geiste sich anschickt, kapituliert dein Verstand plötzlich. Denn in diesem Moment brechen die eisigen Niederhöllen selbst über dich herein.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mit einem gewaltigen Paukenschlag und dem infernallischen Geheul Nagrachs selbst schießen Eissplitter durch die Luft! Du spürst Schmerzen... Blut an der Wange, am Waden, am Unterarm... Dein Trommelfell droht zu platzen! Das Geheul ist so laut wie ein anrückendes Heer von Eisbarbaren! Du stemmst dich gegen den Sturm. Ein Blizzard. Tobt. Unaufhörlich. Du schreist. Presst dir die Hand gegen das Ohr! Splitter! Überall! Schmerzen!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nur Pardona wirkt ruhig in dieser Kakophonie und lässt ihren Blick abwartend über die Gestalten streifen, die sich nun aus der eisigen Gefangenschaft befreit haben. FEYANGOLA! ARANTAWALA-lässt-Himmel-kreischen! Eines der dreizehn legendären Augen des Namenlosen! Und der uralte Feylamia und Urfeind der Grinfey'e [garethi: Firnelfen]!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mit einem Male ebbt der Sturm ab. Nagrachs Hauch lässt dich erzittern. Dünnes Eis liegt auf deiner Waffe, deinem Gewand, der Rüstung, selbst auf deiner Haut. Es erinnert dich an den Rauhreif, der in der Früh Feld und Wiese bedeckt.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ihr schwarzrotes Haar wallt lange herab, bis über die Brust, die sonst kaum bedeckt wäre. Das laszive Kleid zeigt mehr Haut als es bedeckt, es ist sogar so dünn, das du fast meinst hindurch zu sehen. Die Augen wirken eher wie Eiskristalle, die Haut wie dünnes, feines Eis. Aber mehr noch als ihr Gesicht verlangt ES deine Aufmerksamkeit, ein Ding, das sie um den Hals trägt, ein Splitter...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Warum bist du hier? Und welch Queste fordern diesmal die Götter von dir. Ist dies die große Heldentat, die letzte Herausforderung, von der Recken wie ein Raidri Conchobair oder Melcher Dragenodt schwärmten? Ist dies der letzte Tag, an dem sich das Schicksal erfüllt, der letzte Kampf, von dem ein Tronde Torbenson träumte? Fühlst du dich eben so wie Reichsbehüter Brin im Ingerimm, als die Dämonen sich vor ihm manifestierten, um ihn zu zerreißen... So einsam fühlte er sich? So allein? So hoffnungslos...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Du blickst zu deinen Gefährten. An so vielen Tagen war dir schon bewusst geworden, dass Besonderes euch verbindet, ebenso wie eure Taten besonders sind. Sie überragen die meisten Heldengeschichten, die von Skalden oder Minnesängern bisher gesungen wurden. Ihr habt Kurkum überstanden, eure Lanzen für Ysilia gebrochen und das Schwert tief ins Herz einer Dämonarche getrieben. Ihr habt die Konfontation mit Borbarad selbst überlebt!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;An diesem Tage aber meint ihr bereits das Rauschen von Rabenflügel zu hören, das Poltern und Gezeche an Rondras Tafel oder den Gesang Swafnirs und seiner Recken, die belehrende Stimme Hesindes, den liebevollen Gesang Rahjas oder das Heulen des weißen Wolfes...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Doch angesichts des Todes ist dir eines bewusst. Du wirst nicht alleine sterben.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Möge sich die Schattenlanze erheben. &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;__&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Guten Rutsch ins neue Jahr und viel Spass zum 50. Spielabend.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 233px; DISPLAY: block; HEIGHT: 320px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421306905034774018" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/SzxZ6CT4VgI/AAAAAAAAAJA/-7XZAg4M5JQ/s320/Die+Wilde+Jagd.JPG" /&gt;(C) Ulisses Spiele&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-2296007306330658793?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/2296007306330658793/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=2296007306330658793' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/2296007306330658793'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/2296007306330658793'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2009/12/dunkle-schatten-prolog-zum-50.html' title='Dunkle Schatten - Prolog zum 50. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/SzxZ6CT4VgI/AAAAAAAAAJA/-7XZAg4M5JQ/s72-c/Die+Wilde+Jagd.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-7218598653065309420</id><published>2009-12-29T14:52:00.001-08:00</published><updated>2009-12-30T03:44:57.956-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Dunkle Schatten – der 49. Spielabend - “Die Herrscher des Nordens”</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_vG_KTWoPsu8/Szs9Nx-yCTI/AAAAAAAAFzI/9IAl05YWsUs/s1600-h/Dunkle%20Schatten%5B3%5D%5B3%5D%5B3%5D%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="Dunkle Schatten[3][3][3]" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-left: 0px; margin-right: auto; border-bottom: 0px" height="102" alt="Dunkle Schatten[3][3][3]" src="http://lh4.ggpht.com/_vG_KTWoPsu8/Szs9OYHfGcI/AAAAAAAAFzM/q_lZxlz7maE/Dunkle%20Schatten%5B3%5D%5B3%5D%5B3%5D_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="401" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;“Haltet ein!” – unnatürlich laut hallte Therisias stimme durch das Tal. Therisia und die Schamanin liefen im Eilschritt zu den Firnelfen, Gorm und Firnwulf zu den Norbarden, während Hjaldor und der Häuptling zu den Nivesen eilten. Dank Therisias Sprachkenntnissen waren zumindest bei den Elfen schnell die Weichen gestellt, um zu einem Salasandra zusammen zu kommen – ungleich schwieriger hatte es Hjaldor. Während der Erklärungsversuche bereiteten Firnwulf und Gorm mit Feuer und Tsa- Flagge die Besprechung im Lager der Norbarden vor.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Nach einiger Zeit waren dann schließlich beide Parteien bereit sich zu treffen und&amp;#160; die Abenteurer legten nun ihre “Beweise” dar,&amp;#160; erklärten, schlichteten und versuchten Elfen und Nivesen zu einer Beilegung des “Krieges” zu bringen. Und wirklich – am Ende waren sich alle einig und man musizierte zusammen – ein musikalisches Salasandra, in das nach und nach alle Nivesen und Firnelfen einstimmten und das Tal mit Musik erfüllten. Fast eine ganze Stunde dauerte dieses Schauspiel, erst dann verstummten langsam die Instrumente.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Auch Torben war wieder da, der danach erklärt, dass ein großer Kampf um das raue Land im hohen Norden tobt – er will in die “Dhaza Halle” gehen, wo er die violette Flamme Simia´s vermutet – an einen Ort, den die Elfen nicht betreten und an dem “kein elfischer Gesang” ertönt. Den Abend nutzte die Gruppe also für Vorbereitungen für diese Aufgabe, denn alleine wollten sie Torben nicht ziehen lassen.&amp;#160; &lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Am nächsten Morgen erfolgte dann wieder einmal der Aufbruch ins ewige Eis – 3 Tage vergingen, während der die Gruppe unter Torbens Führung in die eisige Wildnis vordrangen. Verharschter Schnee wich dickem Eis, Pflanzen und Tiere verschwanden vollständig. Am Ende des zweiten Tages fand Torben Orkspuren im Schnee und abends machte Hjaldor die Entdeckung, dass aus den Bergen ein Fackelzug herabstieg, der in Richtung der Helden unterwegs war. Erst am 4 Tag erreichte die Gruppe den Fuß der Berge – das Ziel war nahe. Wortkarg führten die Schritte der Gruppe weiter nach Norden – dann endlich hatten sie das Ziel vor Augen: Ein dunkles Loch im hellen Eis – ein Abstieg in die Eingeweide des Landes. Das gros der Ausrüstung blieb versteckt vor dem Eingang der Höhle zurück, dann der Einstieg und die erste Entdeckung: 2 tote Orks, den Hals aufgeschnitten – lange konnten sie noch nicht tot sein, denn ihre Körper dampften noch in der kalten Luft. Fußspuren führten die Helden ins Innere der Höhle, die nach Therisias Ansicht stark magisch war. &lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Bei der Erkundung der eisigen Gänge, Wände und Hallen fanden die Helden weitere Tote – zuerst einen Elfen, dann einen Nivesen, schließlich auch Menschen, Orks und aufrecht gehende Wölfe – alle vom Eis umschlossen, nackt, tot! Bedrohlich knirschte, knackte, ja flüsterte das Eis… wortlos zeigte Torben zur Decke: Ein Drache! Ebenfalls vom Eis umschlossen! Welche Mächte waren hier nur am Werk? An einer Weggabelung fanden sich dann viele Fußabdrücke: Orks, Menschen … und ein Kind! Auf einmal setzte ein Trommeln ein, doch unter Führung von Firnwulf folgte die Gruppe zuerst den Spuren des Kindes. Zu dem trommeln gesellte sich Singsang, Stimmen – und sie wurden lauter. Eine weitere Höhle – in der Mitte ragte ein Pfeiler aus Eis in die Höhe – eine riesige steinerne oder eisige Gestalt – ohne Gesicht – ein Abbild des Namenlosen! Weitere Abbilder fanden sich und Dutzende Elfenkinder mit langen Reisszähnen, die ebenfalls im Eis gefangen waren. Nach der Entdeckung von 2 weiteren solchen Eisgefängnissen machte Gorm eine Entdeckung – das Eis schmolz- es wurde wärmer!&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Plötzlich war eine Gestalt unter den Helden – eine Elfe, wunderschön, ebenfalls nackt wie die anderen Gefangenen – Das Wissen um ihre Natur brach mit Gewalt in die Köpfe der Helden ein: Pardona, Legatin und Sendbote des Gottes ohne Namen! &lt;em&gt;“Die dummen Orks – Sie haben das Siegel der Trolle gebrochen…” &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Von der linken der beiden Säulen kam eine Stinmme - “&lt;em&gt;Feyangolla, Verkörperung des Dhaza&lt;/em&gt;” – Ein nachtalb, dessen linkes Auge ein purpurner Strudel war, der direkt in die tiefsten Nierhöllen zu führen schien. Ein Auge des Namenlosen, und er war erwacht – oder vielmehr wurde er erweckt!&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Auch das Eis der Säule zur Rechten war geschmolzen - “&lt;em&gt;Arantantala – lässt Himmel kreischen&lt;/em&gt;” – einer der finsteren Feylamia! &lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Plötzlich begannen Eissplitter zu fliegen, gewaltige Mächte wurden losgelassen, sie formten sich zu einer Gestalt: Glorania, selbsternannte Königin des Nordens. Doch damit nciht genug, denn ein weitere Name formte sich im Bewusstsein der Helden: &lt;em&gt;Kyrjakka, die Silberwölfin. 5 gehörnter Dämon!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Die dunklen Mächte des Nordens hatten sich in der Höhle versammelt und inmitten dieser unfassbaren Menge an Macht – die Helden… &lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-7218598653065309420?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/7218598653065309420/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=7218598653065309420' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/7218598653065309420'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/7218598653065309420'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2009/12/dunkle-schatten-der-49-spielabend.html' title='Dunkle Schatten – der 49. 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Spielabend</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_vG_KTWoPsu8/Sx6C_BXJhUI/AAAAAAAAFww/EdkHtXU_PWQ/s1600-h/schattenlanze2%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="schattenlanze2" border="0" alt="schattenlanze2" src="http://lh5.ggpht.com/_vG_KTWoPsu8/Sx6C_07bCRI/AAAAAAAAFw8/fubvOGmBfBw/schattenlanze2_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="355" height="90" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Eine Gruppe Nivesen läuft durch die dunkle und kalte Nacht und mit ihnen 4 fremde – 2 sind bei Bewusstsein und 2 träumen oder sind dem Tode näher als dem Leben. Hjaldor ist es schließlich, der die Gruppe dazu bringt, stehen zu bleiben . Therisia, die wieder zu Bewusstsein kommt, muss sich als erstes für die missglückte Illusion verantworten und versucht zu beweisen, dass sie keine Dämonenbeschwörerin ist. Gorm kann mittlerweile beweisen, dass die Orks für die Zwietracht zwischen Elfen und Nivesen verantwortlich sind, da unter den mitgenommenen orkischen Waffen auch die elfischen Pfeile sind, die die Nivesen zum Anlass ihres Kriegszuges genommen haben.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Während dem weiteren langen Marsch ist die Stimmung in der Gruppe gespalten – Ist Therisia eine Dämonenbeschwörerin, ist Firnwulfs Seels verloren? Auf einmal ist Wolfsgeheul zu vernehmen, doch den Helden bleibt nicht viel Zeit, um zu reagieren, denn ein Dutzend Wölfe greift an! Doch es sind keine normalen Wölfe, sondern ungleich größer, schneller und kräftiger. Schon nach wenigen Herzschlägen fallen die ersten Nivesen, Hjaldor, Gorm und Firnwulf kämpfen heldenhaft. Die Niederlage scheint trotzdem kaum abwendbar zu sein, Hjaldors Walwut bricht aus – Die Helden werden fallen – im nächsten Herzschlag!&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Jeder scheint nicht nur mit den Wölfen zu ringen, sondern auch mit etwas im Inneren.&amp;#160; Dann hören die Helden eine sanfte Melodie – dann wird es dunkel. Die Werwölfe werden von singenden Pfeilen niedergestreckt – einer nach dem anderen mit eisklarer Präzission gerichtet.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Die Firnelfen sind gekommen und jetzt, nach dem Kampf, ist es Zeit zu sprechen. Die Helden versuchen mit dem Anführer/Sprecher der Firnelfen – Kristallpfeil. Das Gespräch dreht sich um den Weg, die Vergangenheit und die Zukunft der Gefährten. In diesem Gespräch wachsen nicht nur die Erkenntnisse, sondern vielmehr wachsen auch die Helden und die Gemeinschaft selbst. Die Helden werden nach Osten geschickt, um “das Sanyasala zu verbreiten” – vorher werden sie noch geheilt – ein Geschenk um ihre Aufgabe erfüllen zu können.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Dann “erwachen”&amp;#160;&amp;#160; die Gefährten – war das alles nur ein Traum? Die noch lebenden Nivesen sind da – nur noch der Häuptling und die Schamanin sind übrig geblieben.&amp;#160; Es ist wieder einmal an der Zeit zu laufen – stundenlang laufen die 6 durch Eis und Schnee. Das Ziel ist das Tal der krummen Eichen. Es dauert lange, um das Ziel zu erreichen, und wieder einmal haben die Helden zu viel gegeben… &lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Endlich sehen die sechs den Ort der Zusammenkunft vor sich: Norbarden lagern dort, Firnelfen und Nivesen – eine bedrohliche Stimmung liegt über dem Tal. .. Aus der Ferne sehen die Helden etwas, dass den anderen verborgen bleibt: Nur noch wenige Herzschläge, dann werden die Nivesen aus dem Hinterhalt zuschlagen! Therisias Stimme hallt auf Nujuka über das Tal: “Haltet ein!”&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-5544263524234408485?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/5544263524234408485/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=5544263524234408485' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/5544263524234408485'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/5544263524234408485'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2009/12/dunkle-schatten-der-48-spielabend.html' title='Dunkle Schatten – der 48. Spielabend'/><author><name>Chris</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17824680058856839874</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vG_KTWoPsu8/Si-g_e0gZAI/AAAAAAAAFVw/-Qbd1A2SWzs/S220/chris.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/_vG_KTWoPsu8/Sx6C_07bCRI/AAAAAAAAFw8/fubvOGmBfBw/s72-c/schattenlanze2_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-4569941913098625405</id><published>2009-12-08T08:18:00.001-08:00</published><updated>2009-12-08T08:18:42.411-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Dunkle Schatten – der 47. Spielabend</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_vG_KTWoPsu8/Sx58XgAl6_I/AAAAAAAAFwY/Sp9_GKmJFnc/s1600-h/schattenlanze2%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="schattenlanze2" border="0" alt="schattenlanze2" src="http://lh6.ggpht.com/_vG_KTWoPsu8/Sx58YaxOx3I/AAAAAAAAFwk/YlgHc9aAGbI/schattenlanze2_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="355" height="90" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Nach einem weiteren Marsch durch das ewige Eis des Nordens, trafen Gorm, Firnwulf, Hjaldor und Therisia wieder zusammen – letztere mit einem Jagdtrupp der Nivesen, die die Elfen bekämpfen wollten. Zusammen mit der Schamanin des Nivesenstamms besprachen die Helden eine mögliche Einmischung einer dritten Partei – doch so sehr diese Idee auch einleuchten wollte, brauchte man immer noch Beweise.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Während der Nachtruhe warfen alle einen Blick auf Firnwulf, dessen Transformation weiter voran zu schreiten schien. Die Gedanken an die dunkle nahe Zukunft, Firnwulfs Gesundheit und der möglichen Konfrontation mit den Elfen ließen die Gefährten nur schlecht schlafen und die Stimmung in der Gruppe war nicht allzu frohsinnig. Am nächsten Tag ging die Suche nach Spuren des entführten Häuptlingssohnes weiter und man fand etwas: Ein Amulett, dass dem Entführten gehörte! Späher berichteten von einem benutzen Lagerplatz und wirklich fanden sich Spuren von etwa ein bis zwei Dutzend Menschen. &lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Nach etlichen Stunden meldete ein weiterer Späher Feuer – Mehr als 2 Dutzend Orks hatten auf einer Anhöhe ein Lager errichtet und feierten ein Fest. Die Helden konnten auch den vermissten Nivesen ausmachen und bemerkten mit Schrecken, dass wohl in Kürze ein Opfer für Tairach anstehen sollte!&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Bevor noch ein Schlachtplan erstellt werden konnte, stürmten die Nivesen schon zum Angriff und die Gruppe natürlich hinterher. Hjaldor, Firnwulf und Gorm versuchten natürlich mutig durch die Reihen der Orks zu brechen, und zu den Gefangenen zu kommen, was die teilweise Trunkenheit der Orks ein wenig erleichterte. Firnwulf ging innerhalb von wenigen Sekunden schwer getroffen zu Boden und nur Therisia konnte sehen, wie er sich zu einem stattlichen Wolf verwandelte und sich sofort wieder auf die Feinde warf. Therisia versuchte Hjaldor mit einer Regenbogenbrücke die Chance zu geben, zu den Gefangenen zu gelangen. Er und Gorm nutzten die Gelegenheit und konnten wirklich bis zu den gefesselten Gefangenen vordringen, mussten sich aber sogleich gegen ein paar starke Kämpfer erwehren. &lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Therisia merkte, dass die drei Kämpfer nicht mehr lange gegen die Übermacht der Orks Stand halten konnten und versuchte sich an einer Illusion – die leider schwerwiegend daneben ging. Es erschien eine nicht allzu leicht zu durchschauende Illusion von der “wilden Jagd”, die leider unter Freunden und Feinden für Angst, Schrecken und Zerstörung sorgte. Es entstand gelinde gesagt “leichtes Chaos” indem sich die Nivesen schnell zurück zogen, während Hjaldor Firnwulf in Wolfsgestalt bewusstlos schlagen musste und Gorm Therisia schulterte… Und wieder einmal war es Zeit für einen schnellen Marsch durch das Eis des ewigen Nordens…&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-4569941913098625405?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/4569941913098625405/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=4569941913098625405' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/4569941913098625405'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/4569941913098625405'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2009/12/dunkle-schatten-der-47-spielabend.html' title='Dunkle Schatten – der 47. Spielabend'/><author><name>Chris</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17824680058856839874</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vG_KTWoPsu8/Si-g_e0gZAI/AAAAAAAAFVw/-Qbd1A2SWzs/S220/chris.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/_vG_KTWoPsu8/Sx58YaxOx3I/AAAAAAAAFwk/YlgHc9aAGbI/s72-c/schattenlanze2_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-4048741563719411830</id><published>2009-12-02T00:22:00.000-08:00</published><updated>2009-12-02T00:28:56.795-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Drachenchronik'/><title type='text'>DRACHENERBE - zweiter Teil der Drachenchronik</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;DRACHENERBE&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 224px; DISPLAY: block; HEIGHT: 320px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5410551488368846370" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/SxYj6Y8vpiI/AAAAAAAAAI4/RjWTPNXwTB8/s320/43528.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;em&gt;(C) by Ulisses Spiele 2009&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Selten soviel Spass in der Früh gehabt wie heute beim ersten Lesen des neuen Bandes. Ein Abenteuer, das auf den ersten Blick zu überzeugen scheint. Mit liebevollen Details wie die Simyalakampagne, voller epischer Szenen wie Rausch der Ewigkeit. Mysteriöse Prophezeiungen, uralte Gegner, Geheimnisse vergangener Völker und Drachen...&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Der zweite Band der Drachenchronik ist nun eindeutig ein Hammer wie man sie aus der Borbaradkampagne kennt. Ist der erste Teil ein liebevoller Einstieg, der an Anthologien zu erinnern vermag, geht es der zweite so richtig an. Aus den noch im ersten niedrigstufigen Helden sind im Zuge der ersten Abenteuer Helden gewachsen, die nun Großes anpacken (müssen).&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Wollt ihr auf den Spuren eines Raidris oder eines Rubans wandeln? Etwa eine Lichtvogelexpedition erleben. Wollt ihr wie Niobara in die Sterne sehen? Oder gar wie ein Nostriadamus die Zukunft deuten? Wollt ihr Geheimnisse kennen wie der uralte Trollschamane Krallerwatsch, Sohn des Krallulatsch? Wollt ihr verborgen Geheimnisse entdecken - wie ein Pyriander Di Archos?&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Wollt ihr DSA3-Nostalgie-Flair im Gewand eines modular aufgebauten DSA4-Abenteuers?&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ich schon.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Der zweite Teil der Drachenchronik ist wohl neben Donner und Sturm das Abenteuer des Jahres.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-4048741563719411830?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/4048741563719411830/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=4048741563719411830' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/4048741563719411830'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/4048741563719411830'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2009/12/drachenerbe-zweiter-teil-der.html' title='DRACHENERBE - zweiter Teil der Drachenchronik'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/SxYj6Y8vpiI/AAAAAAAAAI4/RjWTPNXwTB8/s72-c/43528.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-7060540610757702098</id><published>2009-11-17T23:03:00.001-08:00</published><updated>2009-11-17T23:03:33.780-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Interludium – Therisias Zeit zwischen den Spielabenden</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;Therisia…&lt;/i&gt;&lt;i&gt; du musst aufwachen!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Da! Die Stimme in deinem Kopf! Schwingt sie deshalb so laut, weil sie deinen ganzen Körper vibrieren lässt? So, denkst du vielleicht, muss das Fell einer Trommel sich fühlen, wenn im Takt der Schlag ertönt.Aber wieso eigentlich aufwachen? Du schläfst doch gar nicht … oder doch?&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Langsam kehren die Erinnerungen zurück. Die Wilde Jagd! Walbirg! Firnwulf??!! Das Sklavenlager… Peitschenhiebe… Unerbittlicher Frost. Mitten im Nirgendwo. Umgeben von Eis. Gorm. Der Ausbruch. Freundschaft. Der Segler. Die Wölfe. Das Geheul. Die Expedition. Die Menschen. Verwandeln sich in Wölfe! Der große Werwolf mit dem Schamanenstab…Diesmal war es wohl wirklich zu viel. Du hast an deiner astralen Kraft abermals bis über die Grenze gezehrt. Du hast das getan, wovon man dir als Elevin abgeraten hat… Diesmal hat’s dich einfach umgehauen. Wo sind die andren? Nicht im Zelt.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Verdammt.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Du trittst hinaus ins Freie. Noch immer ruhen die Blicke der Nivelakein feindselig auf dir. Besser, du hättest es nicht mit Isdhira probiert. Sie vermuten einen Feind. Wohl einen Spitzel. Sie halten stets Distanz zu dir, mehr als zu ihres gleichen. Auch wenn sie das Gebot der Gastfreundschaft pflegen, lassen sie dich unterschwellig spüren, dass eben das Gebot dich hier einlädt, nicht aber sie. Wer weiß, was sie im Schilde führen, wenn sie von ihren Sitten nicht mehr so überzeugt sind…Verdammt noch mal! Wo sind Firnwulf, Hjaldor und Gorm hin? Haben sie dich einfach zurückgelassen?&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Ja.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Die Schamanin … Kajuska … hm, sie hieß wohl Lieskala – oder so – kommt auf dich zu. Wenigstens ihr Lächeln wirkt nicht aufgesetzt. Und womit auch immer sie dich behandelt hat, du fühlst dich erholter. Die Haut ist wieder straffer geworden. Kältegebissene Risse und Wunden sind verheilt. Sogar etwas astrale Kraft steht dir zur Verfügung… Hm… vielleicht unterschätzt man die Kunst dieser naturgebundenen Zauberin in Punin. Dir kann sie nur gerade recht sein.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;„….kaskula .. laka .. juka … juhalai… helfen…“&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Ah, das letzte Wort hast du verstanden. Du wirst dich nie an die Sprache der Nivesen gewöhnen. Sie klingt einfach zu fremd in deinen Ohren. Wobei, Firnwulf und Hjaldor haben auch Oloarkh gelernt und das klingt ja wirklich nur nach Knurren, Rülpsen oder stimmlich imitierten Furzen. „Aber wie?“ „Mitkommen. Sohn von Häuptling tot.“ „Tot?“ Das erklärt vielleicht die feindselige Stimmung im Lager. Etwas liegt in der Luft, ausgehauchter Zorn, die heiße Luft, die von Kriegsschrei zurückbleibt, ehe sie sich in der Kälte verflüchtigt.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;„Mitkommen. Große Jagd.“ „Jagd? Ich?“ Warum nicht Firnwulf… andrerseits… „Ja du. Helfen.“ „Bei Jagd?“ Die Schamanin schüttelt den Kopf und setzt ein freundliches Lächeln auf: „Du reden, nicht jagen.“ Erleichterung macht sich breit. Reden ist wesentlich einfacher. „Wann?“&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;„Jetzt.“ Sie deutet auf einen Zug von gut einem Dutzend Männern, allesamt mit Speeren und Bögen bewaffnet. Sie tragen gerade eine Paste auf das Gesicht auf, die, wie dir die Kajuska bald erklärt, sie vor dem Firunsatem schützen soll. Du entscheidest dich rasch für die Paste.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Wenig später hast du deine sieben Sachen zusammengepackt und bist bereit für die Expedition in Schnee und Eis. Widerwillig wirst du in die Jagdgemeinschaft aufgenommen. Wohl nur das Wohlwollen der Schamanin erklärt dein Hiersein… und wenn man dich unterwegs einfach loswerden will… gelten die Gesetze der Freundschaft auch im Freien…?Bange dringst du dichter ins schneeweiße Irgendwo ein. Hier scheint unerbittlich Praios Scheibe herab, und von überall glitzert und blendet es. Doch Wärme vermag keine in Firuns Reich vorzudringen.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Ihr marschiert. Dein Körper schreit schon bald nach einer Pause. Erinnert dich an die Strapazen der letzten Tage. Muskeln schmerzen. Dein Atem geht stoßweise. Schweiß perlt unter deinem dichten Gewand. Müde. Du bist einfach nur müde. Schlafen… hier… mitten im Weiß… wie ein Schwan im ewigen Schnee… du … der Berg … oh … wackelt er? … ich… du … sie …Die Ohrfeige der Schamanin reißt dich in die Wirklichkeit zurück. Sie weist auf eine Stelle. Roter Schnee. Blut. Schleifspuren. Ein schlanker Pfeil, wohl aus Ebenholz. Er ist gedreht. Oder er wurde mit naturverbundener Natur von einem gerade in einen gedrehten Pfeil geformt. So hält er sich bestimmt länger in der Luft. Nimmst du an… Adlerfedern. Das Erz ist direkt mit dem Holz verwachsen. Moment, das ist Horn… das Horn eines wohl mächtigen Tieres. Ein Elfenpfeil.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Einer der Nivesen kommt von der Erkundung zurück und deutet in eine Richtung. Sie verständigen einander kurz, ehe dann die Schamanin übersetzt: „Dorthin sind die Elfen gewandert. Sie haben den Sohn unsres Häuptlings ermordet. Du wirst ihnen übersetzen, dass Reißgrams Rache sie alle reißen wird.“Du nickst wie in Trance.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Elfen… den Sohn des Häuptlings ermordet… und du sollst mit ihnen sprechen…&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Ihr zieht weiter. Du vermisst deine Freunde. Hjaldor redet zwar viel und stinkt manchmal nach Premer, aber ist gesellig, stark und hat eine riesige Axt. Firnwulf mag waghalsige Alveranskommando nicht nur planen sondern auch durchführen, aber er kennt sich wenigstens im Schnee aus. Und Gorm. Nun ja. Verstecken kann er sich wohl nicht. Dafür ist sein Oberarm so dick wie deine Oberschenkel zusammen.Du versucht die Angst unter Kontrolle zu halten. Aber du versagst. Gerade, als der vorderste der Nivesen die Hand hebt und das Zeichen für KONTAKT gibt…&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-7060540610757702098?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/7060540610757702098/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=7060540610757702098' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/7060540610757702098'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/7060540610757702098'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2009/11/interludium-therisias-zeit-zwischen-den.html' title='Interludium – Therisias Zeit zwischen den Spielabenden'/><author><name>Chris</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17824680058856839874</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vG_KTWoPsu8/Si-g_e0gZAI/AAAAAAAAFVw/-Qbd1A2SWzs/S220/chris.png'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-8780740825498927925</id><published>2009-11-11T11:40:00.001-08:00</published><updated>2009-11-11T12:00:30.025-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Dunkle Schatten - der 46. Spielabend</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/SvsTXcOPu6I/AAAAAAAAAIQ/Ym7MI3pneLo/s1600-h/schattenlanze2.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 78px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5402933471394904994" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/SvsTXcOPu6I/AAAAAAAAAIQ/Ym7MI3pneLo/s320/schattenlanze2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;Firuns Atem weht den Helden rauh entgegen, als sie aus dem Zelt der Schamanin der Nivilakein treten. Die Kajuska, sofern sie den Begriff richtig verstanden haben, will mit einem Freund sprechen. Zu klären gilt nicht nur die mögliche Infektion Firnwulfs mit Lykanthropie, sondern auch das generelle Auftauchen der Werwölfe und der Konflikt zwischen Nivesen und Firnelfen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In der Kälte angekommen nimmt die Schwäche Überhand, so dass Therisia erst mal die Sinne schwinden. Man beschließt sie im Zelt zu betten, so dass sich der Körper erholen möge.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Zelt des vermeintlichen Freundes ist mit göttergefälligen Symbolen verziert: dem Zeichen Firuns. Dies lässt Hjaldor hoffen einen alten Gefährten vergangener Märsche durch die Schwarzen Lande wiederzutreffen - und tatsächlich: Torben reist mit den Nivesen!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In einem langen Gespräch erfahren nun die Helden mehr. Zunächst können sie ihre eigene Geschichte schildern: den Raub Walbirgs durch die Wilde Jagd unter Mitwirkung einer noch unbekannten Elfe; die Gefangenschaft am Rande von Nagrachs ewig eisig-haßerfüllten Reiches; die Flucht mit den Gefangenen; die Verfolgung durch Wölfe; der überfahrene Norbarde; Menschen, die sich in Windeseile in Werwölfe verwandeln (sic!); von einem trollgroßen Werwolf, der wie ein Schamane gekleidet ist und die Elemente wie das Rudel Werwölfe beherrscht; von der Flucht aus dem kampf; vom Biss Firnwulfs; von der Ankunft in der Höhle und vom zusammentreffen mit den Nivesen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Torben kennt das Phänomen der Werwölfe nur zu gut. Sie sind als Madayaka bekannt. Sie sind der Fluch, der unter die Menschen gebracht wurde. Als Mada die goldenen Jungen Liskas, einer der Himmelswölfe, erschlug, zog er sich den Groll der Himmelswölfe bei und wurde an den Himmel verbannt, wo er noch immer den beiden Welpen Ruhe bietet: denn wenn Madas Scheibe im vollen Glanze leuchtet, sieht man die erschlagenen Welpen. Aber der Fluch beginnt dann zu heulen.&lt;br /&gt;Madayakas waren einst Menschen. Sie alle wurden von einer freien Dämonin in die unheilige Gestalt gezwungen. Kyrjaka. Freie Dämonin. Gloranas Rivalin im Kampf um Nagrachs Gunst und Reich. Sie ist der Fluch der Wölfe. Mächtig. Von großem Gefolge.&lt;br /&gt;Firnwulf selbst wurde "nur" von einem Madayaka gebissen; wenn Madas Scheibe einmal über den Himmel gewandert ist, wird sich entscheiden, ob der Fluch ihn ebenso erfasst...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch den Zwist zwischen Nivesen und Firnelfen erlebte er leider mit. Überfälle auf norbardische Händler mit finrelfischen Waffen führten zum Zorn der Nivesen. Sie sammeln sich nun, um auf der ewiggrünen Stätte den Firnelfen aufzulauern. Dort findet der regelmäßige (Handels-)Austausch zwischen den Völkern statt. Ein Ort des Friedens soll dem Blutbad dienen...&lt;br /&gt;Er kann sich das Verhalten der Elfen ebenso wenig erklären wie die Schattenlanze. Nur zubald wir ein Ränkespiel Kyrjakas, der Orks oder Gloranas selbst hypothetisiert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Schattenlanze beschließt mit Torben frühzeitig aufzubrechen, um den Nivesen vorauszueilen. Während der Reise sind erste Veränderungen Firnwulfs bemerkbar: schnell und dicht wachsendes Haar, glimmende Augen, Muskel- wie Gelenksschmerzen und das Heulen, das den Kontakt zu Ifirn störrt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im ewigen Eis kann kein Volk sich so gut verstecken wie die Firnelfen selbst. Hier, wo Schneeblindheit sich mit Einsamkeit misst, Kälte und Müdigkeit unerbittlich herrschen, formen sie die Natur nach ihrem Willen.&lt;br /&gt;Weder die Sinne noch der Instinkt für Gefahren deuten auf das Auftauchen der Firnelfen hin. Wie bei den Nivesen stehen die Helden zunächst vor einem großen Kommunikationsproblem. Denn nur einer der Firnelfen spricht gebrochen Garethi...&lt;br /&gt;Von Bhardonnas Einflüstern berichten sie, vom Dhaza im Osten. Sie folgen dem Nurdra. Kennen die Helden das Eo?&lt;br /&gt;Die Firnelfen bereiten sich ebenso auf den Kampf vor. Sie ahnen, dass die Nivesen Angriffe folgen lassen. Leider ist ihre Gesandte und erste Träumerin am Weg zu dem Volke verschwunden: Aylomone Silberstreif, Trägerin der violetten Simiaflamme des Eises...&lt;br /&gt;Jetzt sind sie bereit, die Nivjeleika mit in das ewige Licht zu nehmen, wo sie dann endlich friedlich miteinander träumen können, abseits vom badoc des Seins...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Torben begibt sich als Pfand in die Hände der Firnelfen, während Firnwulf, Hjaldor und Gorm umkehren, um den Kampf zu verhindern...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-8780740825498927925?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/8780740825498927925/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=8780740825498927925' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/8780740825498927925'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/8780740825498927925'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2009/11/dunkle-schatten-der-46-spielabend.html' title='Dunkle Schatten - der 46. Spielabend'/><author><name>Ralf</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18292332538857053348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/TEv4DNlXmRI/AAAAAAAAAMo/OjKFJ4vGUZo/S220/Ralf+-+Gitarre.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_e2Jhr7td8DM/SvsTXcOPu6I/AAAAAAAAAIQ/Ym7MI3pneLo/s72-c/schattenlanze2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-8638468801213838243</id><published>2009-11-06T16:16:00.001-08:00</published><updated>2009-11-06T16:16:19.123-08:00</updated><title type='text'>Hardcore Sammler Edition von Drakensang II</title><content type='html'>&lt;h5 align="justify"&gt;Personal Edition von Drakensang-Sequel vorbestellbar!&lt;/h5&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;Freitag, 06.11.2009&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Jetzt geht es los: Wer die &lt;b&gt;Personal Edition&lt;/b&gt; des kommenden DSA-Computerspiels &lt;b&gt;Drakensang: Am Fluss der Zeit&lt;/b&gt; haben will, der kann sie jetzt &lt;a href="http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/B002UT2YTO/alveran-21"&gt;exklusiv bei Amazon&lt;/a&gt; zum Preis von 89,99 Euro vorbestellen. Achtung: Die Auflage ist nicht limitiert, aber Zeit ist nur bis zum &lt;b&gt;6. Dezember&lt;/b&gt;, denn die Edition muss dann auch noch angefertigt werden, da jede einzelne Ausgabe mit individuellem Vor- und Zunamen produziert wird. Ebenso wird ein Gegenstand im Spiel diesen Namen tragen. Weiterhin liegt dieser Edition ein gedrucktes Inrah-Kartendeck samt Boltan-Regeln bei, dazu der Soundtrack in ebenfalls personalisierter Verpackung. Weiterhin gibt es eine DINA-2-Stoffkarte von Aventurien, ein doppelseitig bedrucktes A3-Poster und ein Echtheitszertifikat. Erscheinen wird die Edition am gleichen Tag wie die normale Variante des Spiels: am 12. Februar 2010.    &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Drakensang: Am Fluss der Zeit Personal Edition&lt;/b&gt; kann für 89,99 Euro &lt;a href="http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/B002UT2YTO/alveran-21"&gt;exklusiv bei Amazon&lt;/a&gt; vorbestellt werden.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-8638468801213838243?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/8638468801213838243/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=8638468801213838243' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/8638468801213838243'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/8638468801213838243'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2009/11/hardcore-sammler-edition-von-drakensang.html' title='Hardcore Sammler Edition von Drakensang II'/><author><name>Chris</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17824680058856839874</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vG_KTWoPsu8/Si-g_e0gZAI/AAAAAAAAFVw/-Qbd1A2SWzs/S220/chris.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-3665614840032554561</id><published>2009-10-30T00:23:00.001-07:00</published><updated>2009-10-30T00:23:03.201-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dunkle Schatten Kampagne'/><title type='text'>Dunkle Schatten – Der 45. Spielabend</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_vG_KTWoPsu8/SuqUVKTpKsI/AAAAAAAAFrU/pbPKlRUnCv4/s1600-h/Dunkle%20Schatten%5B3%5D%5B3%5D%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="Dunkle Schatten[3][3]" border="0" alt="Dunkle Schatten[3][3]" src="http://lh5.ggpht.com/_vG_KTWoPsu8/SuqUVhsELLI/AAAAAAAAFrY/BbOAxnLraQ4/Dunkle%20Schatten%5B3%5D%5B3%5D_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="422" height="107" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;19 Entflohene gleiten auf dem gestohlenen Eissegler Richtung Südwesten – Während Hjaldor versucht, mit dem ungewohnten Gefährt vertraut zu werden, kümmern sich Gorm und Firnwulf um eine Bestandsaufnahme von Ausrüstung (wenig) und Proviant (noch weniger). Die gerade befreiten Menschen wollen ebenfalls beruhigt werden, was Firnwulf im gemeinsamen Gebet versucht, während Gorm Schutz vor Kälte und Fahrtwind improvisiert. &lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Wenig später ist dann Zeit für die 4 Helden, sich kurz zu unterhalten und einen möglichen Marschplan zusammen zu stellen. Aber alles in allem sind die Fakten ernüchternd – wenn sie ihr Ziel erreichen können, dann nur unter großen Entbehrungen. Dann auf einmal ändert sich etwas – Geräusche sind zu hören und plötzlich holpert der Segler über etwas (oder jemanden, wie Hjaldor zu erkennen glaubt?)&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt; Der Segler wird angehalten und die Helden steigen ab – die Nacht trägt Schreie und andere, animalische Geräusche an ihre Ohren. Langsam machen sich die Helden zur Quelle der Schreie auf – und finden 3 Menschen, die sich in unnatürlichen Verrenkungen winden und in die Nacht hinein …schreien, oder vielmehr brüllen, denn langsam verwandelt sich ihr Körper, ihre Stimme… zu Wölfen! Therisia schreit ihre Erkenntnis hinaus:”Werwölfe!” und wendet sich zur Flucht zurück zum Eissegler um die anderen Flüchtlinge zu schützen. Gorm, Hjaldor und Firnwulf stellen sich zum Kampf gegen die widernatürlichen Wesen und haben teilweise Probleme mit den flinken Mischwesen.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Therisia kommt auch nicht weit: Zwischen ihr und dem Eissegler kommt es zur Konfrontation mit einem aufrecht gehenden Wesen, Halb Wolf, halb Mensch, einen Stab in den Klauen… er scheint über die Wölfe zu gebieten, und hat nun neue Untertanen, denn im fahlen Licht erkennt Therisia, dass die auf dem Segler zurück gebliebenen entweder tot oder bereits verwandelt sind…&amp;#160; Dann geht der Eissegler und somit auch alles Wenige , was die Helden noch hatten in Flammen auf und Therisia wird von einem halben Dutzend der Wolfswesen bedrängt – Ihr letzter Ausweg ist ein Transversalis in Richtung ihrer Gefährten. Während dessen konnten Hjaldor und Gorm zwei der Wesen bereits töten, nur Firnwulf hat mehr zu kämpfen und einer der Wölfe fügt ihm eine tiefe Wunde im Gesicht zu, bevor es ihm gelingt es zu besiegen.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Die vier Helden stehen wieder vereint beieinander und in wenigen Herzschlägen greifen 2 Dutzend der Werwesen an – Therisia versucht, den Dschinn, der den Segler angetrieben hat, zu bitten, sie hier weg zu bringen und teilt ihre arkanen Kräfte mit ihm, damit er nicht vergehen muss. Einen Herzschlag später werden die vier wie von einer gewaltigen Hand geworfen unsanft durch die kalte Winternacht geschleudert und landen hart an einem Abhang. Stille und Dunkelheit umgibt die Helden – Sie sind – wieder einmal – entkommen, aber jetzt, am Ende ihrer Kräfte, ohne Ausrüstung und warmer Kleidung mitten im Eis stehen die Chancen schlecht. Doch Hjaldor entdeckt eine Höhle im schnee- und eisverkrusteten Hügel, und wie durch ein Wunder der Götter scheinen Sie hier&amp;#160; über eine Raststelle gestolpert zu sein. In der kleinen Höhle findet sich Feuerholz, Alkohol, sogar konserviertes Trockenfleisch!&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Die Helden nutzen die Gelegenheit um sich zu wärmen, zu Kräften zu kommen und sich ein wenig zu erholen… und die lange Nacht vergeht wie im Fluge. Am nächsten Morgen meldet Hjaldor einen Verdacht: Sie würden beobachtet! Und wirklich: Nach einigen Versuchen ihre Unschuldigkeit zu zeigen, kommen 4 Nivesen aus ihrem Versteck hervor und versuchen sich zu verständigen. Die Helden verstehen soviel, dass sie mit in das Lager der Nivesen kommen können/sollen, wo es auch jemanden gibt, der das Garethi versteht…&amp;#160;&amp;#160; &lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Nach einigen Stunden Fußmarsch erreicht der kleine Trupp dann auch das Lager und wird dort in die Hütte der Anführerin – der Schamanin – eingelassen. Dort berichten die Helden von ihren Erfahrungen im ewigen Eis und harren der Dinge die noch kommen mögen…&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-3665614840032554561?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/3665614840032554561/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=3665614840032554561' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/3665614840032554561'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/3665614840032554561'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2009/10/dunkle-schatten-der-45-spielabend.html' title='Dunkle Schatten – Der 45. Spielabend'/><author><name>Chris</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17824680058856839874</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vG_KTWoPsu8/Si-g_e0gZAI/AAAAAAAAFVw/-Qbd1A2SWzs/S220/chris.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/_vG_KTWoPsu8/SuqUVhsELLI/AAAAAAAAFrY/BbOAxnLraQ4/s72-c/Dunkle%20Schatten%5B3%5D%5B3%5D_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-2063635388627329319</id><published>2009-10-19T23:02:00.001-07:00</published><updated>2009-10-19T23:03:38.618-07:00</updated><title type='text'>Dunkle Schatten – der 44. Spielabend</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;Träume…Erinnerungen…Fetzen der Gegenwart oder der Vergangenheit? Die wilde Jagd reißt die Helden in den Limbus – eine starre Welt aus glänzendem weißblauen Eis – Eine Lichtung in einem dunklen Tannenwald: Neben einem Menhirkreis in einem Garten Tsa´s sind 2 Frauen: Die eine mystisch und dunkel, die andere hell und erhaben… zu ihren Füßen eine goldene Quelle – ein Quell des Lebens…?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_vG_KTWoPsu8/St1St4DHoaI/AAAAAAAAFpE/7OcnC87CI3k/s1600-h/Dunkle%20Schatten%5B3%5D%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="Dunkle Schatten[3]" border="0" alt="Dunkle Schatten[3]" src="http://lh5.ggpht.com/_vG_KTWoPsu8/St1SuTASigI/AAAAAAAAFpI/LogxMQaV2-g/Dunkle%20Schatten%5B3%5D_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="435" height="110" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Die Szenen verblassen und Hjaldor. Therisia und Firnwulf erwachen in der Kälte des Nordens, eine Holzfälleraxt in der Hand inmitten einer Lichtung, die sie und die anderen Menschen rundherum wohl geschaffen haben. Kurz zögert Therisia, verwirrt ob der seltsamen Situation und ein lauter Ruf und ein Peitschenknall machten ihr klar, dass es klüger war, schnell weiter das spröde Holz vor ihr mit dem ungewohnten Handwerkszeug zu bearbeiten. &lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;In den nächsten Stunden blieb genug Zeit, um unauffällig die Lage zu sondieren: Fast 2 Dutzend Gestalten in teilweise erbärmlich dünnen und kaputten Gewändern schlug Stunde um Stunde auf die Bäume ein, angespornt entweder durch die Aufseher – Menschen und Orks – oder durch pure Verwirrtheit, ja fast schon Stumpfsinningkeit von etwas über der Hälfte des … Sklaventrupps – vielleicht herbeigerufen durch eine dunkle Gestalt, die wohl ein Magier war.. Denn durch die eisernen Ketten an ihren Füßen, war schnell klar, dass niemand hier freiwillig arbeitete. Ein ungewöhnlich großer und kräftiger Arbeiter – ja fast schon ein Hühne – gab Hjaldor unauffällig zu verstehen, dass er nach der Arbeit mit Ihnen reden würde.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;In der “Unterkunft” – einer zugigen und ungeheizten Barracke in der Mitte des Lagers kam es dann kurz nach Sonnenuntergang zu einer Besprechung. Der Hühne, der sich als Gorm vorstellte und den einige der Helden flüchtig aus Beilunk kannten, machte schnell klar, was eigentlich los war: Er selbst war schon seit 8 Tagen hier, Hjaldor, Firnwulf und Therisia wohl seit 3 Tagen… von Greven und Dela aber war keine Spur zu sehen gewesen. Außer den vieren gab es auch noch ein paar andere, die relativ klar bei Verstand waren, und Gorm drängte darauf, einen Plan zu schmieden, um so schnell wie möglich von diesem ungastlichen Ort zu verschwinden. Mit den wenigen Mitteln, die sie hatten, war ein solcher Plan auch bald gefunden und am nächsten Tag sollten die Vorbereitungen beginnen.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Während andere unauffällig Steine oder Eisklumpen während der Arbeit sammelten, konnte Therisia eine der Holzfälleräxte mit einem Zauber belegen und so unsichtbar machen… Jetzt war Eile angesagt: Firnwulf konnte mit einem Gebet zu Ingerimm ein Feuer beschwören, indem die eiskalten Ketten spröde wurden und mit einigen Axthieben dann auch zu brechen waren. Therisia tarnte diese nicht ganz leisen Klänge wieder mit einem Zauber. Kurz bevor das halbe Dutzend Wächter zum Bereitstellen des “Abendessens” kam, waren alle befreit, doch einige der eintretenden Wachen wurden misstrauisch, da die Stille in der Hütte wohl zu unnatürlich war. Hjaldor und Therisia halfen noch schnell nach, die beiden letzten in die&amp;#160; Hütte zu befördern, wo die 6 Wachen relativ schnell und ohne Gnade niedergemacht wurden. Das erste Ziel war erreicht – man hatte Waffen! Dann sollte es schnell ins nahegelegene Zelt gehen, wo Gorm die Ausrüstung versteckt wusste, doch die 4, die die Speerspitze des Ausbruchs bildeten, wurden von drei der höher gestellten Aufseher und dem Magier gestellt und wieder entbrannte ein kurzer Kampf. Therisia teleportierte sich in den Rücken des Magiers, und trieb den frisch erbeuteten Kusliker Säbel bis zum Heft in die Brust des Gegners, musste danach aber einen letzten Zauber des sterbenden hinnehmen und fiel wie vom Blitz getroffen blutend in den Schnee. Hjaldor, Gorm und Firnwulf mussten mit ungewohnten Waffen gegen die Orks und Barabaren antreten, konnten aber sehr rasch auch hier die entscheidenden Treffer setzen… Geistesgegenwärtig kramte Hjaldor mit zitternden Fingern den Balsamring hervor, und steckte ihn Therisia an, die mit einem pfeifenden Luftzug noch einmal von Golgaris Schwingen sprang. &lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Währenddessen hatten die wenigen klaren Gefangenen die eher stumpfsinnigen schon auf den einzigen vorher ausgeklügelten Fluchtweg gebracht: Einen Eissegler, der wohl zur Versorgung des Lagers diente und nun nicht mehr bewacht wurde. Therisia war noch immer geschwächt und zu verwirrt, und so war es wieder an Hjaldor, sich an einem weiteren Artefakt, dieses Mal den Ring Therisias zu schaffen zu machen – und er war es auch,der der auftauchenden Windhose den entscheidenden Wunsch entgegen rief: “Bring Gorm an Bord und bring uns fort!”&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Die Segel des Eisseglers blähten sich und die 19 Überlebenden segelten einem ungewissen Schicksal entgegen… &lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-2063635388627329319?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/2063635388627329319/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=2063635388627329319' title='5 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/2063635388627329319'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/2063635388627329319'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2009/10/dunkle-schatten-der-44-spielabend.html' title='Dunkle Schatten – der 44. Spielabend'/><author><name>Chris</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17824680058856839874</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vG_KTWoPsu8/Si-g_e0gZAI/AAAAAAAAFVw/-Qbd1A2SWzs/S220/chris.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/_vG_KTWoPsu8/St1SuTASigI/AAAAAAAAFpI/LogxMQaV2-g/s72-c/Dunkle%20Schatten%5B3%5D_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7149318782826209334.post-7500345856227313649</id><published>2009-10-03T14:34:00.001-07:00</published><updated>2009-10-03T14:34:23.945-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Audio'/><title type='text'>DSA – Hörspiel</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_vG_KTWoPsu8/SsfDUVKYaaI/AAAAAAAAFmU/K-fKzban_8M/s1600-h/das_unwissbare_cover%5B2%5D.png"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto" title="das_unwissbare_cover" border="0" alt="das_unwissbare_cover" src="http://lh4.ggpht.com/_vG_KTWoPsu8/SsfDVDfQUNI/AAAAAAAAFmY/Cvl01y2VasA/das_unwissbare_cover_thumb.png?imgmax=800" width="244" height="244" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;An alle, die auch gerne mal ein wenig zuhören, möchte ich folgende News richten: Es gibt im Gegensatz zu den offiziellen Hörbüchern auch ein sehr gut gemachtes Hörspiel von DSA Spielern: Das Unwissbare. Ich bin noch nicht ganz durch, bin aber von der Qualität mehr als angetan… falls also jemand ein bisschen Unterhaltung auf der Autobahn braucht (Ralf), dann einfach mal &lt;a href="http://www.fantasy-hoerspiele.de"&gt;HIER&lt;/a&gt; vorbeischauen und die beiden Teile des Hörspiels runterladen…&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7149318782826209334-7500345856227313649?l=dsa-krems.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dsa-krems.blogspot.com/feeds/7500345856227313649/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7149318782826209334&amp;postID=7500345856227313649' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/7500345856227313649'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7149318782826209334/posts/default/7500345856227313649'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dsa-krems.blogspot.com/2009/10/dsa-horspiel.html' title='DSA – Hörspiel'/><author><name>Chris</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17824680058856839874</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_vG_KTWoPsu8/Si-g_e0gZAI/AAAAAAAAFVw/-Qbd1A2SWzs/S220/chris.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media=
